是什麼原因讓爐石傳說的控制卡組變得越來越昂貴

時間 2021-06-01 21:03:35

1樓:天涯路

這是大勢所趨。啥?你說你不信?那好,我想和大家分享乙個故事。

大概在我們小學初中的時候,網咖裡最流行的遊戲是魔獸爭霸,炫酷的魔法,合理的技能樹以及各種巧妙的戰術讓人瘋狂。

在剛出來的年代,大家流行的都是什麼呢?蜘蛛流,騎士流,女獵流等等,和爐石一開始一樣,依靠強力單一兵種的戰術(關鍵的key牌),沒有combo,就看誰運營好,出的兵多誰就能搶占先機拿下比賽!

沒有combo,不複雜的戰術總是容易被針對。慢慢的,出現了復兵種戰術,sky流,雄鹿流,吹風流開始橫行天下。當人們發現了combo的大門後,就再也捨不得關閉了,隨後魔獸戰術的發展就是越來越複雜,越來越吃apm,像我這種手殘黨再也跟不上節奏了,也只好退出遊戲......

其實每個遊戲都是這樣,大家對這個遊戲的理解是由表及裡的,隨著理解的加深,必然會導致複雜的出現。科學如此,遊戲也是這樣。

2樓:李CC

一直以來都是這麼貴,因為高費生物一直以來都是高罕的。

速攻卡組的主要戰力是低費生物,大多數時候只需要簡單的特效,甚至不用特效光憑數值就可以進構築,在魔獸世界裡的原型也大多是些小怪,這些生物你好意思給他標個高稀有嗎?

而控制卡組依賴的高費生物因為曲線過高,要求具有更多樣的效果,更獨特的效果,才可以做到控制戰局一錘定音,在魔獸世界裡不是首領也得是精英,這些生物你好意思給他標個低稀有嗎?

想一想,如果騎士的職業橙是1費1/2嘲諷的溫德索爾元帥,而佛丁則改名東瘟疫食蛆者變成中立基本卡……這遊戲人設就崩了……

根據旅法師的卡查可以得到這樣一張圖表

最近幾個卡包裡許多核心卡確實都是橙卡,例如任務與DK是套路的核心,但這些互相相性不佳的橙卡往往只能用於乙個套路。除非打混軸或者都想試試,否則沒有都合成的必要。

結合退環境卡的曲線,與其說是控制變貴了,不如說是速攻變貴了——比如速攻必備的帕奇斯

如圖所示,四費以下曲線幾乎絕大多數都是藍白

五費到六費紫橙比例開始超過藍白

而到了七費以上則絕大多數都是紫橙了

這也就是為什麼各種速攻卡組會用藍白XX平民XX命名,而許多控制卡組往往被稱為土豪XX的原因(這個稱呼從這遊戲剛出來就有了)

因為確實花費的水晶越高,花費的人民幣也就越高。

3樓:秦先生

要麼肝要麼氪金。

從公測出來到現在也就花了四百塊左右,盜賊戰士牧師獵人薩滿基本都是全卡。別的職業不玩,因為懶得氪。還要玩暴雪全家桶。

你問我那麼多紫橙哪來的,天天清任務打天梯啊。我牧師獵人都快千勝。盜賊薩滿快500,戰士300+

不花錢,還不肝,白嫖美滋滋?

4樓:麼西

貴的原因主要是沒有了128的冒險模式了.現在不是免費了嗎?是啊,從128元100(白藍紫*2)多張卡變成了免費的三卡包了.

5樓:

我每天做那個最貴的任務,做完就下線。心情好的時候多玩幾盤,版本卡(除了橙卡)齊了80%就開始攢金幣,大概每個版本初期可以有6000左右金幣開包,開出來那些卡基本夠玩新卡組了,比如現在你開了術士刀就玩術士,但是安布拉和三王子這種牌是可有可無的,但是如果你非要帶上他們,可能就讓你的卡組造價很高,其它卡組也是同理。

也就是說你要對卡組有乙個基本的理解,有很多非核心牌是可以換的,強度也不一定會降低,要拿5級低保不氪金是很容易的,如果只知道從爐石盒子複製卡組,就會覺得什麼卡組都要好幾張橙卡一大堆紫卡沒法玩。

6樓:蘇子言

古神退坑,兩個月前重新入坑。

說個笑話:

就在一兩個月前,有人組了套自稱平民的卡組,我一看,嗯,十張橙卡,神tm平民。

為什麼越來越貴?

1、新版本慣例是要砍一刀上版本的東西。

遠一點的,2-1的馬雲,3-2的飛刀,1費的石化術。

近一點的,戰士小斧頭。

一刀砍下去,連狂野拿不出來了。

這個版本肯定會砍以前的卡,我們拭目以待。

2、新卡中的核心橙變多,而且很難通用

以前砸鍋賣鐵合個砰砰,啥卡組都能帶一張。

現在流派多了,橙卡多了,沒法做到一張卡全家老小一起用了。

而且,當快攻都要人手帕奇斯的時候,控制卡組怎麼可能便宜的下去。

3、遊戲已經好幾年了,老玩家手裡的塵也不少了,通貨膨脹也是有的。

我兩個月回坑,輕氪了一下,還是能組一套宇宙牧的,然後還能順手組點別的快攻之類的。

(主要是我捨不得分副本橙卡,不然還能組一套控制卡組)。

7樓:海峰

天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。暴雪不這麼做,怎麼賺錢。

全都像你一樣一毛不拔,還不想多投入時間,暴雪是要做慈善嗎?

其實想湊一套控制卡組,比如林恩術,我覺得乙個388足矣。

8樓:沈撒撒

每個版本4個月。平均一天算任務最少140金,乙個版本最少攢16800金。相當於下個版本初有168包白嫖包,接近3個388。攢不起來只能說不夠耐心。

9樓:EvenTa

控制卡組無論哪個萬智牌型tcg,ccg都是造價往高了走的,只能說以前爐石沒有那麼貴的元件可以用,所以控制卡組和今天比顯得便宜

10樓:

卡牌設計越來越成熟,不想以前那麼單卡強度那麼高,而且現在卡牌都注重配合,一張卡無法達到完美的價值體現,必須和版本其他卡牌配合才能最大價值,雖然騙氪但對遊戲是一件好事,如果拋去成本,這幾個版本的變化我個人覺得是好事,當初退環境我一直都是一線的反對者,也為此退坑。但現在看來,退環境真的是正確的選擇,狂野的神仙們真的惹不起

11樓:御銘

公測鹹魚乙隻。

畢竟減少泛用性的橙卡,增加各職業專屬的橙卡,不像以前乙個砰砰能用九個職業。

然後老玩家一般一套卡組玩膩了都想組下一套,總的比以前就貴了作為一條老鹹魚我一般乙個版本只能合兩三套卡組,然而冰峰王座我基本能組.....

為啥呢因為雙選太好玩了,結果賺了不少....

所以有錢花錢,沒錢花時間,沒錢又不願意花時間就當條鹹魚

12樓:吳鋒鋒

其實還好吧,用金幣還是能買很多卡包的,沒時間又不想花錢的話那暴雪也不可能不賺你點東西啊?而且爐石業績好看,公司boss們就會催要錢,給壓力爐石要促進玩家們掏錢玩遊戲,這是正常的行為,有很多時候也不一定就是設計卡牌的人的錯。沒辦法,誰的上司不想賺錢?

13樓:信仰聖光吧

先說結論吧:卡組造價肯定是貴了,但是每個版本選一兩種卡組還是沒問題的。

冰封王座時期,我分解多餘卡的塵就夠我合了兩張金色小明,昨天新版本又合了兩張橙卡,等於四張橙卡的塵,我覺得是完全夠乙個卡組的塵了。而且我是0氪,平時也就打打競技場。遠古時代那種藍白卡上傳說是不太可能了,但是一兩張橙卡拿個低保還是很簡單的,像之前勝率一直穩定第二的動物園,也就帕奇思二王子兩張橙卡,強度也很高。

而且話說回來,之前玩家一直吵吵者橙卡台逗比,現在橙卡不逗比了,又要說卡組太貴,不帶這樣的。

14樓:DaDa

標準模式玩家,拆卡加季供兩個388,基本可以遊玩全卡。兩個388是120包。那麼一天150金幣來算90天正好能組完全卡,選擇性合卡那就更寬裕了,花錢早享受罷了

15樓:Irene Adler

不用貼卡組,貼上你天梯多少勝,jjc多少勝,再回頭看看你現在的卡池,應該就能理解了。任何遊戲都是不肝就氪的。玩的少還想白嫖,那就端正娛樂玩家的心態。

再有天分的人也是在 jjc中血拼出來。才能0氪全卡的。

16樓:月見楓

控制卡組要求花更少的牌解更多的怪,那就要求這些「更少的牌」要很有效率,作用大,質量高。那麼這些卡更難獲得,稀有度更高就很正常。這不就貴了嘛……

17樓:GARRISON MR

曾經有個卡組,叫奴隸戰。

完美卡組,三十張卡換不掉任何一張,集解場鋪場斬殺與一體,如果沒有削弱,放在任何版本都是t0。最可氣的是除了大帝全是藍白,因為有冒險模式,造價及其便宜。

結果呢?大家都知道,冠軍試煉上線,奴隸戰一張新卡都不需要加,穩坐勝率第一。當時就有人分析,奴隸戰擋了暴雪賣新卡。

果然,設計師厚了臉皮刪了戰歌,第一次將這種刪卡騙氪的行為稱作「限制設計思路」。下一次騙氪叫「退環境」。

刪戰歌,退環境還歷歷在目,最近的一次是刪了小斧子和啟用,加上取消冒險模式,暴雪吃相是越來越難看了,能看清的人都看清了。

想堅持下來,除了氪金,就需要好好規劃自己的塵,盡量組一些適應性強的卡組,對,就是我前面提到的奴隸戰之類的卡組。這樣的卡組隨著版本更新,需要的新卡不多,但強度穩定。

列舉幾個

獵人,新手之友,怎麼組都便宜

宇宙牧,拉茲要退了,但在狂野裡面絕對t1,貴了一點但是應該不會被砍廢了

無限火球法,冰法本來勝率就不錯,而且不怎麼需要新卡補充

補充一下:有些人不是很理解,為什麼奴隸戰是完美卡組?因為不怎麼需要新卡,造價不貴,一次投入,終身受益,這種卡組價效比極高,對玩家非常友好。

然而被暴雪已各種藉口刪了。價效比很高的中立橙卡,女王,螺絲,也被各種理由刪了。曾經價效比很高的經典包,已經爛的不行了。

再看看現在的主流卡組,被稱作毒瘤快攻的二王子賊,組乙個也至少要開好幾個388,暴雪騙氪的想法昭然若揭啊。

18樓:jxgjzx1046

可能有些答非所問,先說結論,早年爐石卡組的強度吃單卡強度,現在卡組強度吃combo強度,combo的流行致使單卡在不同卡組間的流通性變差,間接削弱了玩家的卡組富有度,使玩家變相窮了。

答主是大概naxx機械包的時候入的坑,那個時候的各種卡組裡的每張單卡之間是不存在嚴格意義上的combo限制的,簡單來說,沒有「當你手牌中有龍」「牌組中沒有隨從」「牌組沒有重複的卡」「使用海盜」「任務」「青玉」之類效果強大的限制,最無腦的combo是14血咆哮,最持久的combo是火車王力代,這就導致了卡組的強度極為依靠單卡強度,典型代表就是被逼下海已久的防(壕)戰,就是依靠盾猛斬殺亂鬥後期可以抵消對方高卡強的卡,然後靠紅龍吼爹血吼的卡強壓死對面的打法。依靠單卡強度的直接後果則是強力單卡的出場率和跨職業率極高,間接削弱了玩家的花銷,畢竟快攻都帶火車王,後期都帶女王螺絲,斬殺都帶大帝,缺法傷過牌的都帶血法,大家都帶砰砰,你很多時候只要合一張key牌就可以暢玩乙個流派的牌組。而在依靠combo的情況下你合一張key牌也只能玩那乙個卡組,對於大部分有多個卡組的玩家來說花銷自然就上公升了。

19樓:黃岩平

昨天剛剛奇蹟賊低保,奇蹟賊怎麼就笑話了?說到底,就是不願意花錢,也不願意花時間,技術還不行,有這三點,你玩哪個遊戲能玩好?順帶說,連續幾個月都是全程奇蹟賊低保,沒用過其他卡組。

(有人要卡組,就直接貼了之前發給別人的圖,懶得上遊戲了)

如何看待爐石傳說的自閉卡組?

飛揚 倒是沒覺得otk卡組多影響遊戲體驗,相反快攻才是真正地影響遊戲體驗吧,簡直就是毒瘤。畢竟快攻相對於其他卡組,在操作難度上就低了很多,舉個典型例子就是海盜戰,基本上就是無腦懟臉,然後我這邊無腦解場。在快攻界裡,獵人甚至都有獵死解的說法。個人認為,快攻卡組才是真正的毒瘤影響遊戲體驗,搞的遊戲技術含...

爐石傳說15 5應該用什麼卡組好?

star13146 標準 機械騎 t7獵龍獵 jk戰 狂野 jk戰,海盜戰 德奇蹟法奧秘法奇數偶數獵 總之第一要求效率第二要求對陣勝率,15到5充斥著治安術詐騙術青玉德走a牧這些偏慢速卡組,你要比後期,一把沒有15分鐘拿不下來,所以快攻是最優解 汝誠不欺我 大廚牧,嘿嘿,我大廚牧帶了姐夫和紅龍女王,...

爐石傳說新版本5600塵組什麼卡組?

喵喵叫的狗 前段時間看狗賊叔叔的直播,他有一段話就是回答水友的問題,而問題就是題主你這一種問題 對,當前版本確實是有很多強卡組,可是每套牌你都要自己去嘗試一下才知道應該怎麼玩,而不是一味的聽別人說哪個卡組強就玩哪個,而是自己真的去投入到某個職業某個卡組去然後才知道,這個卡組這個回合怎麼打,對面完成任...