爐石傳說現在玩標準什麼卡組娛樂又很強?

時間 2021-07-06 08:01:08

1樓:章雯濤

標準髒牧,哇哦~

一開始秉承著快樂的原則,把7偷12拉4入手都帶上了(牧師目前最多是8偷14拉4入手,窺屏沒有所以沒帶,另外兩張控心術也沒帶),當時轉殖裝置還是兩費,遇到戰士獵人盜賊全敗……

轉殖裝置加強後,突然發現卡組更加流暢了,為了抗快攻,先把乙個笑川機械人乙個130去掉了,搞了套7偷10拉4入手的,多帶上了兩個對對碰對抗;然而換了後打小光頭還是特別難打,除非偷到diva才打得過,但是我打了7把都沒偷成過……(貌似對面小光頭把把diva開局上手……),轉念一想既然模仿大廚牧恐魔都帶了,糯公尺也應該擁有姓名(雖然至此再沒碰到過小光頭),於是含淚捨棄了髒牧的靈魂精控,帶上了糯公尺和第二張翻轉

現在這套卡組,實際上就是放棄了快速啟動+解場,多餘的卡位塞上髒牌的,更慢更髒的小廚牧,快攻抗性差了,控制抗性還是一樣2333。一般的勝利方式就是靈媒術配合恐魔大牆壓場。

但其實這套牌特別考驗對戰經驗和讀牌能力,靈媒術該留給恐魔,還是苟活等三波大廚,還是給到法術髒鼠,或者是對方場上的以及偷到的對方優質隨從(給笑川機械人和130好像也幹過,根據場面拿的)

陰謀牌是應該留著配合翻轉解場,還是配合禁忌咒文,還是配合白富美,還是直接丟出去隨從無傷解場

空場是應該下438,還是和130配合;656下場能廢掉對方哪個法術,廢掉的收益高不高

值得一提的是,現在標準髒牧有三張發現型的偷,而且基本上都是低費的時候使用,如果對方是控制的話,抓哪手其實特別考驗經驗和大局觀

這套髒牧,的確是一套兼具娛樂和強度的卡,但是和兔兔賊一樣,用的人水平如何這套卡勝率就會怎樣

所以我其實是個弟弟

2樓:TIME

強度和娛樂性很難兼得。

有強度的卡組都很「科學」,要麼就是有源源不斷的場面,要麼有難以招架的一波操作,有解牌有過牌有制勝點,很少有隨機成分,畢竟還要保證卡組的穩定性。

娛樂性的卡組偏向於「隨機」,爐石最大的樂趣就是隨機性,「隨機將兩張牌置入手牌」要比「從牌庫中抽兩張牌」更有隨機性,也更有樂趣,但也更弱。

結合這個題目,目前環境我只能推薦炸彈戰,至於是聲控還是沉底,全看「運氣」,操作熟練後低保問題不大。

3樓:A-salme影視

爐石想要強(能上分)就去玩快攻,別整這些沒有用的

只有快攻才能獲得星星

有趣的話,剽竊賊,不過現在的人都學壞了,剽竊賊不剽竊,專門養10攻刀,當弒君賊玩

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