如何看待爐石傳說劃分職業的設定,爐石傳說是否該取消職業限制?

時間 2021-05-09 02:59:22

1樓:偷梗大師小怪獸

各職業思路固化,所以取消職業?就算按題主說的,其他職業用這個卡會有額外的限制,那不過就是變成了2種,一種叫德魯伊,一種叫非德魯伊。

轉頭,法師被buff下,無敵了,那就是法師和非法師。

至於你說的專屬非專屬的,中立裡面就有很多(也許?)例子就是職業卡的弱化版。

而且有些卡不能亂變成中立的。

給牧師過牌?

給獵人直傷?

給術士奶?

給德低費優質aoe?

你說這些都不給,那你想給啥?

你說加費給,那你會發現這些卡+1費都變得廢的不行,到時候發現除了本職業沒人帶,是不是又要被噴多此一舉?

至於平衡性,現在其實挺平衡的了,你沒法做到強弱基本沒差別,有些職業弱勢可能是順應版本,可能是還債,一代版本一代神沒啥好吐槽的。

你硬要說,走a牧,青玉德無腦強,你先去單拿這卡組上個傳說,然後把勝率曬出來再開口噴。

而且這也不好說啊,畢竟上個大版本,我還獵人72的勝率上的傳說呢,科科。

2樓:

曾經在某答案裡說過,爐石分九個職業的話,平衡就意味著需要九套不同職業、強度相近、相互克制的套牌。哪怕你平衡出八套來,也會有乙個受冷落的職業(比如NAXX之前的牧師、關門放狗做成4費時的獵人),大大提高玩家的不滿度。

目前牌池尚小,分職業的某些問題尚未體現。思考一下,當牌池增大,新的職業卡牌如果繼續按照目前的思路出,將很難產生變化;而如果變換思路,又很容易使職業同化失去職業本身的特色。

但!是!爐石作為WOW背景,並且部分繼承WOWTCG的卡牌遊戲,分職業的設定目前而言是相對合理,不能取消的

1.爐石作為WOW背景,並且部分繼承WOWTCG的卡牌遊戲,職業選擇顯得順理成章;

2.職業的設定可以讓新入遊戲的玩家更好地尋找到自己喜好的卡牌風格;

3.在牌池尚小,並且沒有其他卡牌分類的情況下,職業設定帶來的多樣性要遠遠好於取消職業設定。

4.在推出冒險模式之後,可以想見,隨著遊戲的發展進步,爐石傳說的設計絕不會囿於簡單的組牌與對戰。

3樓:

只談能否取消職業劃分問題,我的答案是不能取消。

爐石的設計本身就是想要做出上手容易,不需要研究太多也能玩的開心;又有一定深度的卡牌遊戲。

而卡牌遊戲對休閒玩家最大阻礙恰恰是卡池太深(那些抱怨爐石太簡單的玩家恰好覺得爐石卡池太淺)。萬智牌和遊戲王之類的成千上萬種自由組合的卡牌足以讓任何初學者望而卻步。

爐石正好相反,職業本身就代表風格,職業卡更是限定了職業使用,從而使得卡池比表面上更淺。因此降低了遊戲難度,獲得了更好的大眾認同(這裡可能會有萬智粉不認同,無意爭論)。

所以……題主覺得是缺陷的部分,我認為恰好是遊戲的優點,職業帶來的玩法僵化的確存在,但要玩相當長時間才感受得到(正如ign對爐石評測所言:爐石的戰局已經足夠多變)。它的優點則是讓遊戲變得更加容易,畢竟玩的人多了遊戲才好玩。

至於職業同化已經在發生了。速攻,中速,奶,控制套牌很多職業都會有的。

4樓:

1、基本上所有遊戲都逃不掉這個路子,既要有差異,又要在差異上保持平衡,有多少個差異就有多少個幾何級數的難度。

2、職業僵化這種實際上不是機制問題,而是任何遊戲都在追求的「最優策略」,一旦有人發現一種「最優策略」並且公布出來,職業僵化是必然的——因為永遠存在最優策略,這個和有多少個職業,職業是否平衡沒有關係。

3、取消職業限制就會有一些比較奇葩的打法出現吧,其實和第乙個問題差不多,有多少種組合就有多少幾何級數倍的難度上公升。基本上就是重新設計規則了,現有對於職業特色的卡牌可能幾乎都要重做以防止和某些其他職業卡搭配起化學變化……。

4、增加消耗可行,但不是完全可行。對於大多數卡增加消耗是最簡單的克制其起效的手段。但部分卡起到的功效和第三條一樣,無法簡單用增加消耗去預估。

有可能起到破壞平衡的效果遠遠大於平衡遊戲的效果。

5樓:瞬光

1、確實有可能。不過卡牌遊戲本來或多或少就有些不平衡,完全平衡的只有棋類遊戲。

2、個人認為,暴雪在設計每個職業時就已經想好了這個職業的特色,也就是預設好了適合這個職業的幾種打法。所以與其說是僵化,不如說是每個職業的特色。不然為什麼大多數動物園都是術士,很少見別的職業呢。

考慮到這個遊戲有九個職業,每個職業又有好幾種打法,總體而言也不算僵化。

3、取消限制的話可以參考別的卡牌遊戲。比如萬智牌不同派系的牌要消耗不同顏色的法力值,矩陣潛襲有乙個影響力點數的設定,用別的派系的牌,影響力點數不能超過一定數值。

4、或許可以。關鍵在於這個增加的消耗是多少。設定這個數值將是乙個非常浩大的工程,因為每張牌的強度都不一樣,還要考慮到這樣一來會產生什麼逆天的combo。

比如雙力量代價+神聖之靈+心火什麼的……而且用別的職業的牌現在是牧師的專利,如果取消職業,那麼牧師的特點也就沒了。

5、個人感覺修改平衡性的方法還是多出新卡而不是削弱原有的卡。這樣既能針對過於橫行的打法,也能刺激新打法的產生。

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