如何看待《爐石傳說》的揭示機制?

時間 2021-06-02 17:51:29

1樓:平凡之路

揭示效果除了獲得更高的單卡收益以外,槍術對決效果和烏鴉魔僕的效果還有了解對方卡組的功效,我們使用這樣的卡牌,不一定非得要求得到增益效果,獲得敵方卡組資訊也是很有用的。獲得敵方卡組資訊看上去貌似沒有什麼太大價值,但事實上,好多情況下是能夠獲得一些意外資訊的,當你用烏鴉魔僕的時候看到對手的一張精神控制,雖然你沒有過到牌,但多少會有意的防一下對手的精神控制,這些細節都是能夠幫助你最終取得勝利的因素。

2樓:空白格

惡毒的召喚師並不是開闢了乙個新思路,而是對以隨從為主的卡組的一種補強,就像二王子賊一樣,在沒有二王子以前,節奏賊一樣能用,只是強度達不到T1卡組的標準,在有了二王子之後,節奏賊有了夢幻式的開局可能,給節奏賊提供了很大的提公升,惡毒的召喚師也是,我們沒有為了它去進行的專門構築,為了一兩張卡去專門構築的風險是很大的,而是在一些適合它的卡組中進行了構築調整,在不損失太大卡組強度的情況下實現更高的收益。

3樓:花界木生

在《爐石傳說》中,揭示機制有著不同的展現方式,冠軍的試煉版本引入的槍術對決,以及狗頭人與地下世界版本的惡毒的召喚師可以說是《爐石傳說》揭示機制的最好代表,我相信以後《爐石傳說》還會引入更多、更成體系的揭示機制,就目前而言,我認為《爐石傳說》中的揭示機制代表的是一種犧牲卡組構築來換取單卡收益的一種體制。

先說槍術對決,擁有槍術對決效果的卡牌基本上都是成功觸發效果就超模,沒能成功觸發效果就會虧身材。像槍術對決機制下的皇家雷象,觸發效果血賺,沒能成功觸發就小虧。狗頭人版本的烏鴉魔僕也是如此。

再看惡毒的召喚師,基本上能夠穩定觸發,不確定性體現在揭示的法術費用以及召喚隨從的隨機性上,本身3.5費的身材,在6費的隨從中,強力隨從很多,惡毒的召喚師至少要召喚乙個綜合費用不低於4費的隨從才能夠值回票價。

在現在比較流行的惡毒龍牧的構築中,惡毒的召喚師表現不俗,因為能夠穩定召喚8費或者10費的隨從,所以表現良好,但惡毒龍牧的缺點也很明顯,為了惡毒的召喚師的高收益,在構築時放棄了太多優質解牌,這也使得惡毒龍牧在面對快攻時應對乏力。

綜上所述,我認為不值得為揭示卡牌專門去進行卡組構築,揭示卡牌比較適合作為外掛程式進入到卡組構築之中。

4樓:不知

我這裡倒是找到了一套瓦莉拉的揭示法套牌

巨龍之怒依靠高費法術實現清場,麥迪文,火門和奧術統御者實現一邊解場一邊佔場,低費牌是苟活加針對性過牌。雖然沒玩過但是感覺強度還是有的,看起來是利用迅速返場的場面壓力來打死對方的思路。

確實是利用了揭示的機制,但是我覺得揭示的機制暴雪可能還沒認真開發,所以現在完全針對揭示來組牌可能也只是高費法術+跳費/前期苟活+鋪場的套路,若是卡組裡以揭示牌為核心組牌可能會以這種思路為主。

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