如何評價2023年爐石傳說新天梯機制?

時間 2021-06-04 08:41:59

1樓:淺藍呀

和屎一樣,憑什麼我倖倖苦苦打到傳說要給我匹配不是傳說的人,我上傳說就是為了休閒一點,結果對面全是還沒上傳的分奴?

還有一點,比如你上個月傳說20名,哪怕這個月你是29號上的傳說,那排名也一定前百!也就是說乙個月排名靠前以後你永遠比別人容易上分!有點資本主義的味道了,畢竟不是中國產遊戲!

2樓:蓮丶

現在天梯的環境就是,全是快攻,要想打過快攻就要比對方更快,宇宙之流卡組大概率活不到5費。不是很明白全這樣遊戲還有什麼意思。

3樓:風景曾諳

又打了個號上傳,看了一下人數確實有點嚇人。

五萬多,真沒見過。

可見新的天梯機制有多簡單(也有可能因為第乙個月可以拿傳說卡)

這麼說吧,原來每個月從四級0星開始打打到傳說需要淨勝20場,現在從鑽五打到傳說只需要淨勝15場。

同樣是沒有連勝。

而且還有乙個不可忽略的問題是環境。

打過加基森時期的朋友應該都知道,那個時候傳說的人也是非常多的,月末上傳說應該是一萬多。

縮短了對局時間的乙個結果就是,斬殺快,勸退也快。

瞎子上線首日我大號拿一套奇蹟瞎上傳(術士並不能有效反制),勝場也就三十多。

基本上就是打快攻勸退,打慢速分分鐘叫殺的局。

基本沒見過十費。

削了之後拿魚人騎動物園快攻瞎龍獵也是這個道理。

你要是拿個激怒戰祈求牧對面是快攻也是一樣的道理,沒牌了自己就投了不用你動手凌遲。

所以低分段很少見祈求賊,雖然我這套牌勝率最高而且手感也好。同理冰法宇宙獵。

其實對於新的天梯而言,低分段有了更好的上分體驗,更多的獎勵。

但是高分段有點頭疼。

上個傳說並不能代表什麼環境了,想要練牌還需要打進1500。

真的麻煩

4樓:永遠的灰色頭像

新的天梯在再到低保段位確實比原來長了,原來狂野低保是互投區,打上低保基本就可以公升到四級,月末掉四級,回到8級,只需要打差不多15顆星星左右就可以回到低保,新版本不是一直連勝的話,還是比較長的。

但上傳說明顯簡單了,從原來的淨勝25顆星星到現在淨勝15顆星星,省了很多局,月末2000的話連勝還能兩顆星,少肝了很多。

現在匹配只看mmr了,看不到對面的等級了,沒有了守門和讓分的了,這個方面有點影響。

5樓:笑夢如生

上傳說更容易了呀

乍一看或許會覺得段位變多了,那麼一階一階往上爬肯定更費力。實則不然,在鑽石前有額外的點數獎勵加上連勝機制,順起來的話贏一局乙個小段。

到了鑽5跟以前一樣沒有了連勝機制。但以前公升段是需要五顆星的,而現在一段只需要三顆星。換句話說以前上傳說要淨勝最少25局,而現在15局即可,大大降低了上傳說的時間成本。

本人14年入坑的老玩家,多次棄坑又返坑,經過了多次版本的更迭,中途衝過幾次傳說,但大都卡在了3、4半途而廢。

最早首充送的金橙

這次更新降低了上傳說的難度,如願以償的拿到了傳說卡背,也算是圓了6年前的夢吧。

6樓:道哥

體驗就是容易多了。過去要贏25把,現在只需贏15把。 以51%勝率來算過去要打1250場 ,現在只用 750把。 比過去容易了 66.6%。

#你們這是自尋死路

跟蛋總約好上傳說就造全金。現在肉疼。

7樓:121089cire

很蠢的匹配系統,都是按照自己的隱藏分匹配的,在低分段也是分奴卡組高分段也是分奴卡組,反正一次勝利加星多拿個博彩卡組負戰績也能上鑽5,很累很沒意思,獎勵是多了點

8樓:地道農民

畢竟剛開始不好這麼快下結論,這個機制明顯誘導玩家多肝是肯定的,獎勵多了,而且這個月傳說下個月傳說也容易。

但是就怕有事乙個月沒玩,排名青銅段位,根據規則,上來就沒有額外星星,再要打上去就很累了。

所以這個機制的意思就是增加使用者的粘性。

9樓:劉邕民

以前打15很費勁,要死要活的,手心都冒汗,後來經常打到10,再後來偶爾低保。覺得新機制不錯,用的宇宙牧,上分個人感覺比之前快,獎勵也多,而且每個級別的獎勵是疊加的。今天4小時到鑽石,感覺已經夠了,再往後面難度和人都會越來越多,就不去衝傳說了。

整體上分難度感覺是比以前低的,以前輸一把很難受,如果斷了連勝更難受。現在除非你到鑽石5,其餘的等級都是贏一把都可以獲得很多星星,輸一把才掉一顆星,玩起來也相對來說不會那麼緊張,失敗懲罰小,使用者體驗較好,個人覺得這一點是最大的改進。

10樓:ywsy

首先是因為戰棋模式推出之後天梯的人越來越少了,所以這個新段位主要是為了增加獎勵讓更多的人來打天梯。其次就是以前五級也就是低保和傳說的獎勵差別不大,很多人上了五級就不打天梯了沒有足夠的動力上傳說。

新天梯等級確實比以前需要更多時間來上分,我昨天從下午一點半打到了接近六點才到鑽五,在這之前都是兩個小時以內拿到低保的。不過我覺得這是好事,只要你有實力就不會上不去,獎勵還變多了。

這是4月1號的圖。可以看到我有乙個好友也是打了兩個小時就已經白金4了,所以不存在說上不去分的。

如何評價爐石傳說酒館戰棋在2023年12月16日的更新(版本19 2 0)

Felix 分數重置前能達到7000分段,分數重置後就只打過幾把了,說說個人看法吧 現在戰棋有乙個很大的問題就是掉血太快了,跳科技比較快的幾個英雄8費5本6本也不是不可能,並且戰鬥力還極強,一旦被入就是十幾二十血,總血量也就40,這讓上五前沒能三連的玩家幾乎沒有反制手段,遊戲體驗極差,英雄技能科技不...

如何評價2023年爐石傳說退環境?

馮博洲 下版本還是沒有特別大的驚喜的話過年可以編個對聯。看標準菜雞互啄都是辣雞 嘆狂野神仙打架媽的製杖 橫批吃棗藥丸 皮一下很開心不要認真 吃包子不吐葡萄皮 這個問題簡單說兩句。在拉斯塔哈大亂鬥被提上日程的時候,和朋友聊天的時候,我就說,不要對這個新版本有太多的期待,真正的新版本在明年四月才會來臨。...

如何評價爐石傳說招募機制?

吾名乃炘 說句實話,我不看好招募這個機制 1招募費用太高,隨機性太高。這意味著招募出小怪血崩招募出虧身材的血崩。而招出這種東西很正常。乙個不限費的招募價值六費。六費什麼概念?乙個女王。你能卡組裡只塞女王,或者比女王更好的隨從,剩餘帶法術嗎?看現在的大部分現有的卡,正常構築乙個曲線合理的卡組招募出現虧...