如何評價《爐石傳說 傭兵戰紀》?

時間 2021-10-31 20:05:30

1樓:傑尼傑尼

傭兵戰紀徹底玩死了,今天因為互投更新,現在pvp對面死一兩個就投經驗寶箱都拿不到,tm今天玩了十幾把就兩把算數,就逼著你氪,玩個錘子呀

2樓:愚者

傭兵戰記互投區——玩家的勝利

傭兵戰記互投區:是官方熱修困難1-2(元素)不讓玩家方便快捷刷英雄碎片,人為增加玩家肝度,導致玩家PVP自發發起的帶五個同色球乙個異色球,遇到克制陣容直接投的你幫我我幫你大家共同全英雄,滿技能、裝備的互幫互助反抗官方的共贏行為 。這一行動甚至延伸出誰快誰「贏」的較量。

可以確定的是:官方一定會在三天之內進行熱修阻止玩家快速成型的。沒加入的趕快了,加入的要把手速提起來,不能連點投降都沒對面快。

另:我所說的傭兵戰記是撞球的一種新模式:玩家各拿六個紅綠藍三種顏色的撞球放到撞球桌的兩邊。

顏色上火克草,草克水,水剋火,雙方輪流擊球,要求一擊將被克制的球擊入桌洞,誰先打完別人的撞球誰勝。

3樓:dingding

這種類似寵物小精靈對戰的遊戲,你沒有刷到滿裝備滿屬性是不可能打pvp的。其實就跟爐石的天梯一樣,不滿卡組能不能玩,能。但是爽不爽呢?不爽?肝唄!

4樓:北大路多紀理

我為毛不去玩

葉子社2023年的

相同制式的4v4卡片對戰小遊戲PrincessCollection

八個妹子互毆不比你一堆雜七雜八的怪物互毆養眼?

暴雪你現在的設計格局還不如乙個十年前的黃油公司

5樓:Kamus

傭兵戰紀按照現在這個模式,注定是失敗的,一旦組隊完畢,在後續的所有的戰鬥中基本上都是相同套路出牌,幾乎沒有可變動性。

既沒有需要每回合抽牌的不確定性,又沒有了多種配合的可玩性,從吸引人的角度看:酒館戰棋》標準模式》傭兵戰紀。傭兵戰紀就完全不是乙個卡牌遊戲。

6樓:Wood

其實挺好玩的。最大的問題就是沒有酒館戰棋好玩,所以肝了一會兒就回戰棋了。

另外著重向大家推薦傭兵模式的pve系統,做得真不錯。從冬泉谷開始,玩家的每個小決策都很重要,緊張感拉滿,玩起來很有感覺。

至於pvp嘛,還是被又肝又氪的大佬按在地上摩擦,對於休閒玩家來說有點不太友好。

7樓:馬克潮爺

作為常年月初第一天就上傳說的老玩家來說,328預購包必須滿上,天天看大師賽看到凌晨三四點,守著第一時間更新玩上了新模式。

好傢伙,直接讓我把爐石傳說戒了。

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。

什麼玩意兒?爐石傳說最大的更新就這?

8樓:枕水

目前坐牢已近尾聲,說一下我對傭兵模式的初步理解:

1,我覺得傭兵很好的解決了爐石傳說傳統對戰模式的幾個痛點。

傳統模式里卡牌池太大,很多毫無存在感的廢牌要靠其他機制來保證使用,但傭兵模式裡幾乎沒有一張牌是廢牌。

傳統模式里卡組設計比打法更重要,只要抄到一套卡組就可以無腦上分,但傭兵模式抄卡組並沒有多大用處,對卡組的理解和打法才是最重要的,每一步都需要巨大的計算量和心理博弈。看主播們打PVP,經常都要思考到燒繩,因為每一步的抉擇都很多,不像爐石傳統對局的比賽裡,選手燒繩就被彈幕冷嘲熱諷,因為傳統對局裡大部分的選擇都是唯一的,其實沒什麼好想的。

傳統模式裡30個卡位非常難以取捨,設計卡組也很困難,因為卡位競爭太激烈,並且運氣成分太大,贏了是因為神抽,輸了是因為鬼抽,即使是贏了也沒什麼好高興的,輸了則大多是抽不到想要的牌。傳統模式裡有很多娛樂卡組,設計了很有趣的combo,卻無法獲得很強的遊戲體驗,因為卡牌隨機性太強了。

但傭兵模式直接消滅了大部分隨機性,把6張牌擺出來讓你選著出,輸了就是智商被碾壓,心服口服,贏了則有巨大的智商碾壓對方的快感,對方的任何舉動都在你的預料之中,這種成就感是傳統模式裡體驗不了的。

2,這可能是暴雪在卡牌遊戲上的乙個比較底層的創新。我玩的桌遊不多,可能是我孤陋寡聞,但我確實找不到第二個能將數值計算擴充套件到這麼多維度上的卡牌遊戲。而爐石的傳統對局則有更多模仿其他卡牌遊戲的影子。

我覺得暴雪作為乙個遊戲公司,在這種時候敢於在炒冷飯之餘,在遊戲領域做一些前人沒有做過的探索,是相當難得的。

4,傭兵模式太硬核了,競技性強娛樂性弱,可能會變成乙個小眾但硬核的卡牌遊戲,驢鴿曾經說過爐石傳說傭兵模式就是乙個小號的A牌,A牌同樣也很好玩,但因為難所導致的門檻太高所以基本上涼涼。但是很多卡牌界高手大佬都在乙個小圈子裡玩A牌。未來傭兵模式很可能也是一樣。

這個模式會過濾掉那些只會無腦抄卡組抄攻略,不會用腦子打牌的玩家。

5,這是個非常考驗設計水平的模式,很多數值設定非常的精準,差一點就是輸贏的差別,而且各種卡牌的內聯性非常強,在內部聯絡上是高耦合的,這也為未來卡牌池的擴充套件提出了很大挑戰,因為高耦合的卡牌體系是牽一髮而動全身的,你加入任何乙個新傭兵,或修改任何一點屬性都會導致幾何數量的蝴蝶效應。未來加入新傭兵將會非常的困難。

有人說目前傭兵裡存在乙個數值設計方面的小瑕疵,就是那個維綸的三技能如果昇滿就是4速,而4速和安度因的2技能是同樣的速度,這樣就無法保證和安度因的技能靈活配合。這麼說的人其實是對傭兵模式的技能釋放順序不了解,在設定技能階段,你逐個設定傭兵技能的先後順序,決定了傭兵釋放技能的先後順序,所以你其實是可以通過設定環節的細節來保證釋放順序的。

9樓:上善若水

開歷史倒車,遊戲模式太老了,老也就算了。你還沒做完,如果pve有張殺戮那種大地圖。多的不用加上寶物。

獎勵詞條改的有趣一點。現在都是身材buff、傷害增加和一些可有可無的技能。趣味性就會高很多。

我還是很願意去玩玩的...

10樓:光時之風

非常良心的遊戲,就是客戶端有點大,進去比較慢,建議單獨弄乙個客戶端,相信一定是拳打王者,腳踢吃雞。

最關鍵的是《爐石傳說:傭兵戰紀》八個字多拗口呀,學學隔壁《王者榮耀》,《刺激戰場》四字多好。所以呀,《傭兵戰紀》不火,那真是吃了爐石傳說這個字首的虧,再次建議,單獨發行。

11樓:shishi

出的時候,剛好DOTA2進行TI10,沒空玩,也不是很感興趣。

然後呢,今天摸魚試了試。

我的評價是,給殺戮尖塔提鞋都不配。

而且,不像初期酒館戰旗,棋子絕大部分是爐石卡牌,爐石玩家啥都不用看直接就上手了。

傭兵戰記,就全新的模式,爐石的底子一點用都沒有了,卡牌體系也是另一套,但是購買卡包倒是可以用金幣,但是,我為啥不買經典的拓展包呢?我要買傭兵戰記的卡包?

公升級系統十分扯淡,就是類似於最近比較火的那個哈利波特的模式,抽到卡,還要繼續抽碎片吧類似於,公升級卡牌...可以肝,估計到時候會有指令碼在那肝吧。

你要說良不良心吧,還算有點良知吧,比起哈利波特那種無底洞手遊,傭兵戰記氪金力度不算高,幾千應該能氪滿吧,大概。

可是,他不配讓我氪啊,一點都不好玩。描述不上來,但是覺得極其無聊。沾點rougelike元素,但是不多,就一點點。

比起我喜歡的rougelike,殺戮尖塔挺進地牢霓虹深淵,差太遠了,根本不覺得自己在玩rougelike,反正我14年玩到現在的老玩家,表示,玩不下去,真心無聊。

我與其氪傭兵戰記,我不如再去steam買個十份殺戮尖塔支援一下人家殺戮尖塔的公司繼續開發好玩的新職業新卡牌DLC。

對了,最後推薦一些好玩的完爆破爛傭兵戰記的卡牌+rougelike遊戲,評分主觀性很強

首推《殺戮尖塔》,10分,滿分神作

其次《怪物火車》,9分,很好玩,個人覺得僅次於殺戮尖塔

然後是,《月圓之夜》,8分,很好玩,手機端能玩,而且故事劇情有點意思,黑暗童話。

最後是,《欺詐之地》,7分。遊戲內容極其豐富,耐玩。但是畫風不太喜歡吧,劇情也有點個人覺得沒意思。

還有乙個,比較小眾的,《無盡宇宙Neoverse》。也有7分吧,挺不錯的乙個遊戲,上面四個玩膩的時候,玩的這個,不錯。

12樓:Ray smart

和爐石是兩個遊戲

沒有繼承任何爐石的特點:隨機性、組牌、策略…PVE部分,甚至比不過當年的狗頭人冒險。

六隻滷蛋互毆,無聊至極。

沒有玩下去的慾望。以上

13樓:宗告

好玩,但是需要肝,需要氪。2023年10月18日我劍聖肝滿了。

2023年10月22日,澤瑞拉任務18做完了,碎片還差一百。

2023年10月24日,澤瑞拉小姐姐畢業了。

2023年10月26日,布魯坎畢業了。熊德一直沒開出來,我是用碎片合成的,距離畢業還差好遠,古夫也差好多。改版之後2—3牢房基本不出任務,我不打算特地刷自然套,現在打得更多的是英雄3—4。

PVP互投從昨天開始興起,今天已經成風了。

今天是2023年10月27日,PVP互投已經不靈了。暴雪修復漏洞速度好快,三天時間,轟轟烈烈的越獄活動便宣告結束。(我前天沒加入互投,昨天加入才拿到三勝寶箱,還沒享受夠呢)

2023年10月29日,熊德任務18做好了,但是碎片還差很多,隨緣吧。

14樓:大魚吃小魚

不換思想就換人,一批人下,一批人上,象徵暴雪內部乙個時代的終結……如果中國手遊的市場經驗在世界範圍都能驗證得比較好,長遠來看,傭兵戰紀不是開歷史倒車,而是步子跨太大了

很悲哀,但時代如此,在乙個號稱歷史並未終結的地方,歷史終結得卻要比別處更快,快到可以作為別人逮蝦戶的參考

但總有物極必反的那天,大概吧

15樓:magictitan

乙個傭兵有30級,3個技能,3件裝備,每個技能還能公升5級。。

沒有快速戰鬥,沒有掛機掃蕩

這也太肝了吧

而且傭兵是金幣黑洞,開包只產傭兵幣

寵物小精靈似得戰鬥也沒什麼新鮮的

你要做成AR我還能玩玩

16樓:MQluffy

首先我覺得這遊戲還行,並不是洗地.

13號開始肝到現在,目前還剩8個沒有滿級,紅龍沒開到(有碎片當不想浪費去合)。30的有2/3沒有成型,還在肝任務階段。

版本開之前我氪了兩個328預購開了以後又買了30和128的禮包,128是覺得想玩下去才買的,現在有點後悔沒買女王的預購。

我覺得大多數噴這遊戲的根本沒去認真的玩去研究過,我下面列舉一下大部分人碰的最多的幾個點。

1畫面表現上:很多人說是滷蛋對碰,沒有華麗的特效,拜託這是爐石,爐石哪個模式不是滷蛋對撞呢,玩爐石的不都應該習慣這種表現了嗎。

2遊戲玩法粗糙:這遊戲很多人說是中國產換皮手遊,不需要思考什麼的,你們真的認真玩過這遊戲的pvp嗎?這遊戲pvp模仿的是寶可夢,我也是個喜歡玩寶可夢的,基本每個版本都玩過,自製的玩的不多,因為劍盾這個版本pvp比以往版本更好入門的原因也接觸過,寶可夢pvp的玩法深度玩過的應該知道的,傭兵是個簡化版的,因為剛推出不久,平衡和英雄池淺的原因看著比較簡單,但是大部分英雄成型後配起來pvp還是很有深度的。

3氪金和肝度:氪金方面我大概計算過如果要全碎片(不刷一次副本的情況下)大概5000左右含預購。全員30+過任務7大概要70小時。

如果只預購1000左右,全員30+任務18,碎片基本齊了大概需要150小時,如果是0氪因為要先合英雄要刷後面的難度本耗時較長大概要300小時加的時間。刷碎片有100%出指定英雄的辦法。我個人覺得是已經很良心了。

最大的問題是肝的時候很無聊,畢竟是重複勞動,但是可以一邊刷劇一遍肝也不會覺得累。至少我覺得比寶可夢刷蛋輕鬆(其他點也可以問我,懶得寫了。)

如何評價新版本爐石傳說無限戰?

做為乙個非常老的玩家,這個版本標準也就這個卡組非常吸引我。最初抄的狗哥那套,實戰中發現亂鬥非常卡手,很容易出現滿手亂鬥的現象,最後換成了盾猛,既可以配合護甲解場也可以配合464過濾牌庫。另外為了增加娛樂效果可以把207換成了傻龍。這套牌的難度主要體現在如何洗牌上,可以洗入的牌大概有魚,加十甲,魚死網...

如何看待爐石傳說海盜戰氾濫?

悟空 看到了這個話題真是懷念,如今冰封王座中期,海盜戰已經基本廢了,但是低段局自然可以玩玩,便宜又實用。從安戈洛版本各種超模卡問世,就開始預料到這個結局了。果然,靠提高攻擊頻率的快攻還是比不上靠鋪場的快攻。海盜戰不是被控制卡組征服的!爐石玩久了都知道任何卡組打到低保和傳說都是要靠技術和大菊觀。對於5...

如何評價爐石傳說招募機制?

吾名乃炘 說句實話,我不看好招募這個機制 1招募費用太高,隨機性太高。這意味著招募出小怪血崩招募出虧身材的血崩。而招出這種東西很正常。乙個不限費的招募價值六費。六費什麼概念?乙個女王。你能卡組裡只塞女王,或者比女王更好的隨從,剩餘帶法術嗎?看現在的大部分現有的卡,正常構築乙個曲線合理的卡組招募出現虧...