如何評價新版本爐石傳說無限戰?

時間 2021-05-12 07:48:02

1樓:

做為乙個非常老的玩家,這個版本標準也就這個卡組非常吸引我。最初抄的狗哥那套,實戰中發現亂鬥非常卡手,很容易出現滿手亂鬥的現象,最後換成了盾猛,既可以配合護甲解場也可以配合464過濾牌庫。另外為了增加娛樂效果可以把207換成了傻龍。

這套牌的難度主要體現在如何洗牌上,可以洗入的牌大概有魚,加十甲,魚死網破,盾格,斬殺。其中魚是核心,關係到我們何時斬殺對手一定要洗入,另外幾張牌看情況,如打牧師加甲和斬殺盡量多洗,鋪場職業魚死網破多洗。其他的牌盡量不要洗進汙染牌庫。

2樓:安逸小兔兔

非常吃牌序,有時候經常卡手,要解場有時老是不來亂鬥,不來旋風斬和魚死網破。看臉。

打德魯伊不能及時來遊蕩惡鬼。關鍵卡到了不能來王者之牌就不能無限護甲。

保命關鍵在於能否無限築甲師或者放馬過來,要麼靠尤格薩隆看運氣。

總之不推薦上分,拿來娛樂不錯。這套大概率打不過獵人。

推薦用獵人上分,快速高效。

3樓:超電磁炮呂青橙

暴雪粑粑居然會主動設計並且容忍這種卡組存在,這點讓我感到很意外啊(滑稽)。

因為這明顯是一套極度不利於吸引萌新的卡組:造價高,操作難度高,控場能力強,還無限拖慢遊戲節奏和拖長遊戲時間。

上述幾點的直接結果就是萌新組不起,即使組的起也不太會玩,而且輸給這種卡組對萌新而言遊戲體驗還差。

我極度懷疑team5內部出了一位共諜啊(滑稽)。

4樓:郭殿聰

這個卡組很有意思啊

當然是作為對手因為,我在狂野玩的是宇宙牧,帶了銅鬚和大主教的那種(笑~)

前天遇到乙個無限戰,我在他第一次洗牌之後下了銅鬚大主教成功拿到兩張亡者之牌(然後樂極生悲的下了拉茲)

後面我手上基本都是戰士的牌(亂鬥多到根本用不掉),對面估計也是兩個人打了好久,我心生一計,惡向膽邊生

終於等到兩張亡者之牌全部get到手,我扔下了珍藏已久的3張爆牌魚看到對面亡者之牌爆掉的一瞬間

我的身心是無比舒暢的

因為我終於可以去廁所了

5樓:小m

開版本的第一天,沒有參考任何經驗的情況下自己就組了一套無限戰,核心就是兩張複製一張傻龍剩下的算是過牌和解牌。因為有大量解場,苟的厲害,一般都能拖到後期,牌庫全是傻龍,靠傻龍決定輸贏。

雖然勝率不高,但真的輸了都挺好玩的。

後來參考了其他卡組,優化了解牌加入了巨人和惡鬼,面對快攻和青玉德也能打。

唯一的缺陷可能只有太耗時了……

在我的價值觀裡,遊戲就是放鬆娛樂的,功利性太強反而是負擔。所以天梯很少玩,要麼是速戰速決的快攻,要麼是青玉德這樣千篇一律的卡組,我覺得不好玩。

而這套牌既有強度,又很娛樂,而且也需要一定的理解和技巧。好玩

6樓:幼稚完

狗賊之前我因為天梯裡碰到過一次,自己就組了一套帶328恐龍寶寶恩佐斯的無限戰。後來看了狗賊的直播感覺很有意思,但是因為自己沒有放馬過來跟英雄牌,還是回狂野打我的亡語戰,總體評價應對主流卡組還是可以一戰的,海盜戰穩吃,打牧師勝率次高,因為現在牧師都是一套斬殺的比較多,很容易爆掉其中乙個元件。打德其實青玉德還好,只要不天胡就能打,看場面壓力(因為我帶了惡鬼),快攻德不好打,看臉。

獵人,不知道怎麼輸。法師,就看能爆什麼牌(因為都是無限火球法)。其他,騎士,薩滿,賊碰的很少,勝率不如前面高。

總結一句,適合打主流卡組,就是贏一局15分鐘,輸一局5分鐘,太耗神耗時。

7樓:相忘於江湖

我覺得這套卡組挺有意思的。狗哥剛弄出來那兩天用朋友號試了試,很多時候洗進去手上過牌跟不上,或者放馬過來放完了解不掉對面鋪的場。還是我自己玩不轉,這套卡組強度沒問題,現在很多主播也在玩

8樓:烏泱烏泱嗷嗷嗷

我遇到乙個

我獵人前期搶到很多血覺得優勢很大 a了上去發現不對頭他疊十甲可是我手上沒有隨從了變身以後每回合拍乙隻大怪感覺搶死他毫無希望都想投了

被我很極限的打死了

最後我只想說真賤啊這卡組強行玩疲勞對局時間又臭又長我不喜歡

9樓:脫拉基斯基

無限爆牌戰打起來算是有強度的娛樂卡組了,玩起來其實也沒有那麼累,關鍵是記牌。

比如,如果大哥用完了遊戲時間就會延長很多,而且缺少大哥的優秀過牌後期很難打。

高效過牌壓縮無用手牌,一般情況就是處理到亂鬥斬殺放馬過來各一張兩條魚來回洗就很好贏了。

真沒有多難,記不住就去電腦端開記牌器唄。

沒有爆牌賊好玩,操作空間略遜色,論輩分是爆牌賊的兒子,但實戰卻是爆牌賊的親爹。

10樓:Paradoxer

我自己是乙個狂野玩家,也有幾套標準卡組。我乙個同學就是玩智戰的,我經常和他好友對戰(因為學生黨日常觸發CAIS)。對這個卡組最直觀的感受就是進攻端相當乏力,防守端也只帶一張亂鬥(帶兩張的都死了),如果乙個控制卡組在10費之前啟動,場面很難處理。

例如,我的這套法師,一般在10費可以站住兩個大哥外加兩三個雜毛,無論如何解都是很難受的,容易吃到藥水返場。

還有對陣迴響薩時,智戰經常迫於壓力必須交單王者之牌洗放馬,結果就是刷完4次牌牌庫不如對面厚(牌庫裡面6個風暴守護者等著你)。

11樓:再不玩遊戲

巨人戰玩了30多局,勝率有點低。青玉德排序好能打贏,複製乙個斬殺美滋滋,但是基本上還是輸。對陣牧師基本沒輸過。

對陣海盜獵人之類的快攻,勝率感人(可能太菜了,畢竟有的主播能在月初用這套牌低保的)。對陣法師也基本贏不了,除非爆牌魚爆安東尼。

現在轉行玩另乙個無限戰了(才不是因為我剛好開到倆放馬過來)。這套更容易苟,比巨人戰進攻性差點,而且操作起來也要難一些。後期該洗什麼牌是要考慮一下的,洗錯了牌就血崩。

總之娛樂性很高,勝率感人。

很多人覺得打不過宇宙牧,然而宇宙牧血崩……

12樓:夢裡什麼都有

我感覺是個很有意思的卡組,我玩元素法的時候,遇到了乙個,他是帶爆牌魚的那種,前期解場,然後就是瘋狂過牌,通過刷爆牌魚疲勞死我,因為是第一次遇到這個卡組,我特別驚喜,而且這讓我想起了第一次遇到爆牌賊的時候,內心都是「啊啊啊,還可以這樣玩」「啊啊啊對面好聰明」「啊啊啊我也也要組一套」「啊啊啊這個套路我玩不了」(我第一次遇到爆牌賊的時候以為是對面自己想出的套路)

這是我對戰士的截圖,我被疲勞到了13傷害,同樣是輸,我卻不傷心,相比青玉德,輸給這種卡組真是太開心了。

13樓:去天堂也打的

先下結論,一套我覺得設計的非常不錯的套牌。也是一套反應了爐石設計大趨勢的套牌。

我指的是這種類似智戰的無限戰(有的可能有傻龍),而不是無限巨人的那一種。當然了這兩種似乎也相似,但是現在無限巨人這一種已經很少了。

我先說一點啊,去天堂也打的:如何黑《爐石傳說》最新資料片《冰封王座的騎士》? 在這個裡面我說了乙個趨勢(我感覺我之前就已經提到過了,但是沒有找到更之前的回答)

這雖然是強行黑,對吧,但是我覺得這是我之前觀察的乙個設計趨勢,就是在爐石里,過牌這個事情,對於乙個在爐石里所謂的後期卡組,是乙個越來越重要的事情。

找了乙個在同一天的回答,這裡說的更清楚 去天堂也打的:如何看待爐石傳說7月7日發布的新拓展包以及冒險模式《冰封王座的騎士》?(這個時候是沒有亡者之牌發布的哦)

我覺得這樣的改動方向是非常好的,就是所謂的後期的卡組大決戰,我覺得比起大家一起友好的「先轉個甲」,大家一起沒事過過牌不停的打牌是比這樣更好的方式。因為這樣後期不僅空過了很多個回合,喪失了在後期時機這個東西存在的意義。並且你不停的龜縮防守,對局時間也會變長,很容易讓大家的膀胱出現問題。

當時這樣的防戰,控制牧在打這樣的對局的時候都是不過牌等挖寶,握著一手牌不打其實也是很不爽的一件事。我覺得比起這樣的後期對局,大家一起過牌,一起神仙打架大哥肉搏,瘋狂生產資源。顯然是更有意思的一件事。

從這個角度上來講,無限戰其實就是很早以前髒鼠防戰的翻版。

從獲勝的道理上講是一樣的,都是大部分牌用來解場,極少的牌用來作為在後期獲得勝利的保障,並且利用髒鼠/爆牌魚增強對控制系的勝率。但是這個牌有一點相對於髒鼠防戰的優點,就是面對同樣是防禦體系的套牌,大家之間是互相過牌打牌而不是壓縮各自的過牌量和打牌量,在這一點上無限戰的設計思路上的進步是非常的優秀的。而且用放馬過來用來抬血線也是乙個更加具有風險和更加考驗大家技術與抉擇的乙個事情。

但是不可否認,我覺得這個牌也存在乙個大問題,就是內戰之間似乎只有平局(只要雙方都懂得最基本的對局技巧,這個牌你加上巨人也可以無限瘋狂下大哥,進攻進攻!)。我覺得這一點非常不好的,當然考慮到這個牌的出場率,估計這種情況碰見之後就像髒牧碰見髒牧一樣欣喜吧。

總體而言,我覺得所謂的後期卡組的對戰有兩個方向是不可改變並且正確的:1.後期卡組之間的對戰會是乙個兼具厚度和過牌速度的對局,而不是雙方壓縮過牌量的對戰。

2.後期卡組的對戰一定是大資源量(牌)的對局,或者你完全可以做到大資源量,在未來設計出來的後期卡能帶來的資源量可能都是無窮的這個級別了,比如獵人的DK,上個版本的某些任務,以及這個無限戰的亡者之牌。

這個卡組的出現還是可以的,我覺得這個卡組你說是設計師強行讓我們玩的我覺得是有點過分了,設計師在這個套牌上為之設計的卡牌還是不錯的。我其實一直對那種反感設計師讓我們玩什麼的人很反感(你們自己整理一下語句),我覺得這不是重點,重點是你設計出來的東西好不好玩這才是重點。

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