1樓:DaDa
這個冒險相比狗頭人難度上要親民很多。 肖爾遺物強卡組質量高最容易, 火炮boss弱,技能強化後也不算弱。 苔絲和托奇稍難一些。
哈加沙作為最終boss有點弱的過分。
我就苔絲打了三遍其他都是一遍過的。 總體感覺怪物數量有點少。 難度偏低,打過了成就感不太強。 可能是因為時間不夠的問題,整體上不如狗頭人的冒險。
要說把狗頭人單拆出來能在steam上賣個20刀,女巫森林頂多算是個賣6刀的dlc。
2樓:獨立東牆
這個副本大概是考驗boss是不是臉黑,而不是你是否手順的遊戲。
苔絲和肖爾我都搞了一百個boss下去。也是感覺很醉。小號苔絲一次通關,覺得boss下了魔能機甲爆牌把他刀搞掉就行了。
結果boss就是不出魔能機甲。彳亍口巴。後面有一次出了魔能機甲,大刀沉底,還有一次出了魔能機甲末日迴旋鏢全在手上。。。。
神經病吧。。。。最後青玉大軍生生不息過得,boss還是沒出魔能機甲
克羅雷的話找召喚魔杖和大怪就很穩,但是中途碰見融合老哥和侏儒老哥基本就炸裂,融合碰見總能過,侏儒怎麼搞定我記得好像就一次過了。。。還是青玉大軍鋪死,結果最後苔絲船長還是青玉沉底。。哎
肖爾的話覺得亡語套路有點太看臉。很吃排序,兩次靠對面的洗腳爆牌最後三張皈依烏鴉之神沉底,一回合3個363還不吃疲勞。最後過得還是靠融合老哥給的融合寶藏才過
托奇還是建議找雙倍速,我記得我是雙倍速加雙倍血加小怪加奧術巨人踢了個半死五費自己血多boss血少直接用彈射彈死的。
最後boss其實沒啥發言權,一次過得,估計是前面四個人打的偷渡歐洲了,不穩定的異變搞出來個光螺絲,寶藏是急救包,狼神崇拜,還有兩個忘了,找了一堆斬殺,靈魂迴響,先祖嘲諷那個,還有麥迪文的殘影,光螺絲賽高。
總得來說,這個本兒真不是你運氣好就能過的,要boss運氣差才行。總得還是好玩的,但是感覺沒有狗頭人有趣味性。狗頭人我大概只有牧師6把戰士4把法師3把別的都是不超過兩把就通了。
室友狗頭人現在還沒過,但是這個本兒兩個一次通乙個兩次乙個三次通。最後boss疲勞死的。他的通關建議我這是一點兒用都沒有,因為我臉黑[笑
3樓:茶多酚
不知道他們是不是學習了爬塔讓能力流碰大烏鴉,小刀流碰大蝸牛的經驗
過於套路的體系很容易6面7面碰到乙個被克得就像堅果盤打燈籠一樣的對局
4樓:Q阿璃
版本更新第2天中午過的,有防沉迷。可能打了有6個小時。
法師2遍過關
戰士4遍過關
盜賊3遍過關
獵人打的多,可能打了6~8次
薩滿2遍通關。
5樓:貓ll
看好多人都是寫打法的,實際上這次難度很低,我只說說感受2333感覺周邊很多人給的評價是「不如地下城耐玩」一是職業少,只有四個,二是難度比較低吧。(我是火炮和托奇都一命過,所以為了任務又要打一次,覺得任務改成用某英雄擊敗地下城首領會比較舒服點。)加上這種選戰利品+寶藏的模式本身在地下城就出現了,更沒什麼新鮮感。
但是在不追求難度的情況下,我認為女巫森林的FB還是很有趣的。首先是創新的英雄技能,可以給出新的套路,其次是背景故事比地下城完整。版本上線之前的「情報」,加上死對頭的碰撞,未來托奇來阻止自己,都非常有趣。
不足就在於,難度低+職業少,大概很少有人能連續玩好幾個小時吧,建議出個英雄難度吧,還有就是如果出新副本,任務可以再貼心一點點23333
(狗頭人一堆人說難,女巫森林又嫌太簡單不耐玩,設計師也很為難啊)
6樓:半錢江山
其他沒啥印象,哈加沙也好打,就是那個肖爾我印象特別深刻,其他我都一次過得,這個肖爾是我殺了90多次boss我都忘記是第幾次嘗試後才打過得,太難了,還是我運氣不好,我打肖爾打的快瘋了~~~後面假死過得~~~
7樓:茶包
多圖預警
沒什麼太多的看法和評價,我就是奔著娛樂的心態,把這個遊戲完成了人生的考驗。
2018.05.03,我還沒打過最後乙個,時光修補匠托奇,已經打了60個BOSS了,就在剛剛,三次打老一,我托奇硬是沒打贏,就問你我抽排順序牛不牛?!
手動微笑。之前三位英雄,我一會截個圖給你們看打了多少次才過。怎麼說呢,這個遊戲不適合我,但是我一直在玩,可能是真愛吧。
畢竟每一次不管是跟NPC對決還是排位賽對決打成雪崩的時候,我總會提醒我自己,『活著才是最重要的』
下面開始我的爐石漫遊表演
苔絲打了36個boss通關
克羅雷打了29個
訓犬大師肖爾打了34個
接下來給你們看看上乙個版本我的戰績,打了乙個多月吧,每天打三四個小時是有的,基本上就是軸著正面跟AI剛。那會還在上班,上班狀態基本上就是一邊做事,一邊剛。
戰士打了21個
薩滿打了20個,我印象中,薩滿是第二個打通的,當時九個英雄打來打去各種被吊起來打,我發現薩滿牌可以摸出比較簡單又快的,就一直剛薩滿,兩天左右剛出勝利。
盜賊打了35個
前方高能,聖騎士,124個BOSS記錄。具體細節基本忘記,只記得難,我都忘了有多痛苦了,反正剛了小半個月。
獵爹一次
德魯伊,打了98個
法師打了43個
牧師打了39個
再給大家看一下前幾個版本吧,我有時間就打的,卡組我是齊的,但我就打不過,呵呵
其他的版本,黑石山的部分H我打了,其他的H我基本都沒打,放棄了,怕了,我還想多活幾年。
8樓:sdhpk
沒時間肝。。。。苔絲為了任務我居然通關了兩次。
開炮連續兩次死在第六關,非洲人就是非洲人。
放狗哥打了兩輪通關了一次。沒通關那次簡直操蛋,拿到狗+2攻想著穩了,結果遇到那個死隨從就召喚乙個13亡語全場打1的BOSS,然後我還卡手。。。。。。。
托奇。。。。知道托奇的技能是什麼嗎?
別的不說,你試過二五仔連續兩次三炮打自己臉?我試過。雙倍速你以為很厲害嗎?我會用實際事例告訴你,我連續4次傳送門(雙倍速+技能)都是1費怪。
到目前為止我挑戰了6次,最高紀錄第5關通關,最差紀錄被狼仔刷了。
9樓:
跟狗頭人比的話,感覺娛樂性少了很多。昨天全通了,盜賊打了150+,然後後面的職業就越來越少的次數通關,最後哈加莎,第一把試水,第二把就過了。我只能說,運氣來了,擋都擋不住…
10樓:臣妾坐不到
估摸著可以這麼用,沒想到真的可以……
11樓:喵了個咪咪
最終挑戰,用苔絲打贏女巫後,用托奇又打贏一次,用女巫也打贏了次(本來是用托奇的)
苔絲是一次過的
狼人也是一次
肖恩不知道多少次…
托奇兩次半,開頭試玩用托奇不算
12樓:
前面4個除了侏儒萌妹打了三次其他都是一次過的,女薩滿打了好幾次,最後迴響不穩定的異變兩回合踢死。
歐洲人玩這個副本體驗真好啊
13樓:
通關了比狗頭人好很多
狗頭人很容易掛而且有9個職業我打了2個就棄坑了苔絲選青玉就過了
炮王……寶藏貌似火炮+1傷害很好過
獵人打了最多次感覺可能急救包和獵犬+2攻比較好用前面不碰見難的boss就很好打
托奇……我第一輪被打到12點血靠急救包苟活過了……最難的boss是準時鋪滿的侏儒
最終挑戰完全沒有難度
14樓:「已登出」
網上都說托奇最容易卡住。
但是前面三個打10次的任務都做了,都沒打通,而且好幾次到3,4,5就死的
而托奇,一遍過。為了任務又開了把。
15樓:HG-Triumph
用苔絲打出了非常神奇的combo,對面當時場上有個魔能機甲,那個複製你法術給你乙個硬幣的傳說和熊鯊。正好有1費能重複兩次的技能,刷小石子,再加上有個寶藏望遠鏡,用無限法術先把boss的套牌都給爆了。然後進行無限小石子清場和偷對面手牌,輕鬆吊打對面 (實在聽不懂看圖吧)。
這個冒險還是挺有意思的,加入了更有趣的冒險者和boss,順便放張做任務開出的橙。
爐石傳說真尼瑪好玩!
16樓:天樂
先上圖通關歷程:賊2刷過;戰士、獵人都是1刷過;法師慘一點,5刷才過;哈加沙1刷過。全部過關之後又重新回去體驗了一段時間。
通關感受:整體難度除法師外要比狗頭人要低一點,只要穩紮穩打逐步積累優勢就很容易取勝。
從單個職業難度來說,獵人和賊最簡單,獵人推薦拿給血獵犬加2攻的被動,賊推薦拿英雄技能減費並可以使用兩次的被動。戰士注意火炮對應的位置,盡量每一炮都能打到兩個隨從。
(前面三個相對簡單就不贅述,接下來是重點!!!!!)
法師,劇毒的職業,逗比的英雄技能,時常崩盤的隨從牌)。推薦法師一定要選擇好的被動和牌,不然打到6-8勝輸很浪費時間,因為牌不好,打!不!過!
推薦被動是卡德加的寶石和權杖(乙個降低法術消耗,乙個讓大哥盡快上場)然後拿一次中期過渡牌,兩次元素或者解牌就行,剩下的就拿大哥(有熔岩映象的一定要拿!)這樣你就可以在後期拖死任何乙個 boss(除了侏儒劫持者之外,這個真的打不過,遇到就看命了)至於復活這個被動,厲害肯定厲害,但是在最後不一定好用,仁者見仁智者見智吧
先更到這裡吧
17樓:大駱駝
這個boss遇見我要哭了。。。我開局翻了個0費1傷的石頭。手裡還有硬幣和小范。然後就。。。。。其實1費就可以直接打死他,不過我沒看他被動是什麼,二費才看見
18樓:zc-brant
打了兩天終於通關,主要還是看手氣。摸的牌順就一路通關,摸得不順就陰溝裡翻船。
玩盜賊的時候,最後BOSS下了個挨打一下炸3張牌庫的巨人,被我一回合把BOSS牌庫炸光慢慢蹂躪了。
玩戰士主要是看清火炮技能,盡量一打二,好過不難。
獵人是走快攻過的,走了幾次亡語獵,看起來很美好,實際上摸不到這麼多亡語隨從。而且因為節奏慢,被BOSS吊打。
法師打了一天,最後是雙倍速+任務+安東尼過的。任務做好後,雙倍速影響下,能獲得2個回合,能有機會秒BOSS。最後BOSS有個冰箱,要注意留牌別打光。
19樓:lee
一次挑戰失敗就要從頭再來。。實在覺得這樣的設定沒有必要,重刷前面的小boss真的讓人厭倦。加上前面的狗頭人,這兩個冒險我都不喜歡。。
要不改回黑石山,納克薩瑪斯那樣的模式,送橙卡,我願意買哈哈!!
20樓:你生氣了嗎
昨兒個也就是4月27號下午看異靈術直播
一條命通關...
也就是連著打33個boss還都贏了
然後我就覺得我倆玩的好像不是乙個遊戲
21樓:張子雄
昨天模式開放,下午打了3個小時,晚上吃完飯又打了2個小時,最終通關了。過來答一波。
先說好的一方面:
每個職業都很有特色,把一些職業牌攢在了一起,英雄技能比較新穎,如義大利炮~ 玩法也比較新鮮,比如說用夏一可,一些隨機性的東西覺得不滿意,可以重新來過。 每個職業的寶藏也會根據自身的職業的特色出現特別的卡,比如:盜賊的英雄技能變一費用兩次、戰士加一門火炮、獵人給獵犬加攻、法師將你每輪使用的第一次法術再放一遍。
再說不好的一方面:
雖然剛接觸的時候每個職業確實有特色,但是打到後來的時候才發現,所用的套路被侷限於各職業當中,而且有的時候發現,即使你強化了你的特色英雄技能的時候,也不是很強,還不如選點強力的法術隨從懟死對面。 拿我的經歷來說吧,戰士打了差不多5遍吧,前幾把的時候選的全是和加強大炮有關的,比如343加一門火炮,439攻擊的時候開炮,開炮的時候給手牌裡隨從減費等(如果身材說錯了請見諒,畢竟隔了一夜了,老年人記性不好了= =),想象著李雲龍攻打平安縣城那樣,開炮炸死對面~。
然而,這幾次都碰見了那個做德魯伊任務那個,到最後場上一大堆8\8,炮管子轟爛了也沒弄死幾個,都在那關掛掉了。
最後過的那次,直接選衝鋒、突襲、傳說大怪,又碰上這玩意,剛做完任務沒鋪場呢就被我踢死了,根本用不上義大利炮。
還有就是獵人,選亡語系列,加上大怪,直接一遍就過了,根本沒有機會召喚血獵犬(名字起的挺厲害,然並卵)。所以說基本沒有啥花裡胡哨的東西,除了盜賊的英雄技能作用還是挺厲害的,其他的沒太大卵用……搞得還是按費拍怪比較實用。
還有就是我非常想吐槽的就是,給卡包的任務必須打敗10個首領,那像我這樣有的一遍過的,還得翻回去再打倆投降,才能繼續下乙個,也是很無奈。算是暴雪強行多讓你玩一會???
總結一下
看了一下大家的答案,大多數還是以不喜歡為主,我就說點Sunny向上的吧,對於這樣的冒險模式,我還是十分喜愛的,不論說套路有多麼簡單,boss有多麼無解等等,但還是出了當天就一直玩,將天梯和競技場拋在腦後,知道打通才覺得十分滿意。像這樣闖關類的,隨機選擇寶藏和你的套牌,給玩家自由的選擇套路,畢竟爐石還是一款技(yun)術(qi)遊戲,我一開始為了快速通關才選的簡單粗暴的套路,沒準之後會有人研究黑科技的套路,花式耍boss。總之要給打分的話,滿分100我打78.
41(別問我為什麼有零有整),希望暴雪霸霸多出類似的冒險,給人不一樣的爐石體驗~
爐石傳說新版本冒險模式迦拉轉殖的覺醒是否值得預購?
屎塔肥 我覺得冒險最值得預購的就是這種有全新卡牌的冒險了,相比之前2個版本的冒險值太多了,買肯定是買的,至於要用金幣買還是預購,主要還是看自己的金幣存量,如果確實不缺金幣的也可以用金幣買不預購,但如果金幣是剛剛夠那種,建議金幣留著買下個版本的卡包更划算,畢竟2800金幣可未必開到4張橙卡啊 貓克杯 ...
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