如何看待《爐石傳說》鳳凰年新版本《外域的灰燼》

時間 2021-06-04 19:41:18

1樓:吳豪

反正jjc是不好玩了。不看曲線不看配合,怪往大的拿。如果不是獵人,前期各種搶 ,對面12345費空過,最後掏出幾個大哥一樣把你打崩。

2樓:波羅申科

之前寫過一篇關於爐石傳說鳳凰年的沒人看的文章:

波羅申科:爐石傳說鳳凰年,暴雪日子不過了嗎?

現在再來馬後炮一波:

暴雪加入惡魔獵手,調整牧師,是想增加遊戲性,改變之前天梯固化的問題。從而帶動玩家氪金。

從遊戲設計的角度上,惡魔獵手分明是失敗了。第一卡太超模,第二擠占了之前快攻職業的生存空間,第三給後面幾年新加職業又增添了難度,需要在平衡性上考慮更多。

但是這幾天看下來,惡魔獵手確實也徹底改變了天梯的環境,讓天梯的變數增多了,有些主播也回坑直播天梯,加上乙個接乙個的補丁,讓天梯環境一直在變,確實讓人有一點小期待...(期待惡魔獵手削弱成什麼程度)

但其實9職業平衡都做得稀爛,現在再多乙個實在是不樂觀。

其實大家都知道,暴雪就是想賺錢,讓大家花式花錢,所以後面幾年真把英雄退環境了,也不是不可能...

3樓:Maywu

榮譽室方面

火車王退環境並不意外,雖然火車王是優秀的終結手段,但給長期存在在環境裡還是極大地影響了環境。就這幾天直觀感受,沒有了火車王不必再防這防那了,沒有那種運營半天突然被翻的挫敗感了,不得不說這個選擇是對的,尤其是在賊還處在強勢期的時候。

比較出人意料的是苦痛和破法。也就遊戲感受而說。苦痛很實用,但過於泛用,上限貼吧,下限一張,是激怒戰、心火牧的好玩具,退掉了或許就能避免這種本就有強度還能外掛程式苦痛過牌的快攻卡組的出現,略能理解,但對於控制卡組是否有利仍然存疑。

破法意料之外,現在的卡組也很少有卡位可以攜帶,但作為一張針對卡作用卻是非凡的,退了快攻卡組少了過牆手段,控制卡組少了針對手段(記得沉默大範大閘蟹時的爽快吧),如果在接下來的版本沒能補上一張有相同強度的針對卡,那我會覺得這個做法並不明智。

130合情合理,早期追求隨機性的設計出現的問題。山嶺只記得當年法師4費山嶺解不掉5費超展開的恐怖就好,看到新的法師橙法也可以理解設計師這樣做的目的了。

不玩牧師卡組,不評價新的牧師基礎卡。

新版本方面

終極隨從:好機制,挑不同職業比較

法師終極隨從——萬金油。232法強不虧,終極形態隨機解場不虧,新版本法師必帶。

戰士終極隨從——萬金油。突襲可解場,81010加10甲直接勸退快攻,同必帶。

騎士終極隨從——萬金油。看著不起眼,實際是一張資源神卡,用在魚人騎裡反而弱很多,更適合宇宙騎/光鑄騎,8費10個頻率控制卡組都不好收拾。

獵人終極隨從——非純快攻獵人必帶,質量爆棚還能配合buff卡,果然還是獵爹。

盜賊終極隨從——並不看好,雖然潛行已經成了體系,但還沒強到完全泛用的境地,永久潛行在控制看來也和沒有一樣,也就和那幾張新卡配合起來才有強度,具體還是得看新版本控制卡組的強度。

德魯伊終極隨從——並不看好。9費過於笨重,而且兩個99看起來也沒有任務德塞納留斯一波有壓力,德可能並不需要。

術士終極隨從——並不看好。兩個形態自相矛盾,一形態要求低費惡魔配合,二形態要求高質量惡魔配合,想不出來什麼卡組可以帶

薩滿終極隨從——弱。看似補強控制薩,但法強和只減2費的過牌對於薩滿來說還沒青蛙之靈實在,同時缺少哈加莎和風潮和澤蒂摩,新版本控制薩能不能站起來還是個謎。

牧師終極隨從——太慘了不想評價。不過吸血嘲諷勸退快攻的效果還是可以的,具體得看新版本環境。

休眠機制方面:

覺得很弱,但能用的牌還是有,目前僅看好法師的眼魔、術士的手牌buff小鬼,德魯伊的減費有進構築的空間。所有休眠隨從如果只是追求站場(獵人的魔喉,牧師的惡魔)那就很弱,甦醒後有配合的卡強度還待定(聖騎士的魚人,戰士的莫二哥)。

其它的想到再寫。

4樓:

最近爐石傳說一直在走下坡路,這是一次觸底反擊,但成功與否很難說。

爐石傳說在面臨乙個很嚴肅的問題,乙個六年的遊戲,走到這一步已經很困難了

爐石正在開啟自己下乙個六年,如果想要走的更遠,必定是要經過很痛的一次重生。

這個版本是爐石傳說轉變的開端,雖然卡牌的超模程度延續了巨龍傳說的尿性,但是真正的問題是,如果繼續在超模路上走下去,之後的爐石傳說一定會更複雜。

暴雪想救場,就看今年了

5樓:蕭索

近幾年比較有誠意的版本了,但是大環境是新玩家少,多數玩戰旗,電競化每太成功,熱度掉的比較厲害,也是被迫的,這要是放在3年前我還能氪得起勁。

只能說尊重玩家的誠意來的太晚了。

6樓:Isak

牧師刪了吧,給惡魔獵手騰個位置繼續九宮格。都2023年了還在出吸血卡,終極隨從被DH的895突襲一腳踹死對面還站個5/9嘲諷,標準牧師沒了過牌靠什麼贏?

7樓:奧拉基爾

玩戰棋都忘了爐石怎麼玩了,從以前不看記牌器都知道自己最後一張牌是什麼到上個月看著記牌器都不知道牌局會有什麼走勢。這個遊戲上下限差的太多,你要玩的久你就知道越玩越想要個確定性。我要贏就得保證卡組有強度和確定性,隨機性幾乎是全部情況我不如玩剪刀石頭布,戰棋現在也是膩膩的。

暴雪的遊戲基本上就是人性的拷問。不好玩你為什麼玩?不好玩你為什麼充錢?

不好玩為什麼不滾?是不是jian

8樓:奇怪色

舊瓶裝新酒

說實話,沒有對原先模式有新的突破,機制每個版本都有新的。並沒有改變玩家之間的互動,依舊是卡牌模型的堆積和卡牌功能的對決。真正的改變應該是新模式的出現,例如之前既現在最火的酒館戰旗模式,雖然爐石現在被戲稱為戰旗啟動器,這才真正為爐石注入活力之血。

不然怎麼改都是吸老玩家的金,吃老本。

我更好奇鳳凰年的會不會出之前大家一直猜測的雙人模式和團隊模式?

對原有舊模式的突破才能真正使爐石換發新春,就像以前70版本的dnf,就是安徒恩(團隊模式)使其煥發第二春的。

不然卡牌再怎麼超模有什麼用?就圖一時新奇。再超模下去,標準模式會成為現狂野模式那樣的賽馬場,雙方互動?我選擇賽馬!→_→看誰啟動快。

對了,下個月月初開始天梯模式應該是神仙打架,快攻氾濫。因為月初都被重置為青銅10了。狂野模式我安利至暗術,比快攻還快攻的otk。

因為它是真.賽馬卡組。讓你完全體會賽馬的快樂和真諦。

卡組→_→:

ps:對戰模式的原有機制從未改變過。依舊是4大資源:1場面 2手牌 3英雄血量 4牌庫。

雙方對戰的本質就是在使對方英雄血量為0己方血量不為0的前提下,這四大資源的互相轉化。

例如前期英雄血量是最不值錢的資源,可通過賣臉的方式將血量轉化為場面優勢。

四大資源的機制沒有突破就不算是新突破,不管你出什麼版本什麼卡多麼cooooool的卡依舊是舊瓶裝新酒罷了。

9樓:西涼太守

好久沒玩了,但是看暴雪這個迷一樣的操作我還是要吐槽一下。暴雪為了在最近的一片壞名聲裡挽救公司已經開始玩火了。

但是爐石跟mmorpg不一樣,爐石從始至終的核心玩法都是玩家與玩家的對抗。即使wow的核心玩法不是pvp,每次出新職業都要設計師爆肝去做pvp平衡,甚至直接推倒重做職業。這次引入新職業對爐石甚至對暴雪都是一場豪賭。待更。

10樓:

他來了他來了他帶著戰吼走來了,

他來了他來了他身負鎖鏈進來了,

拉茲天拉茲地拉茲能壽同天地,

拉茲風拉茲雨拉茲能呼風喚雨,

這是我的好拉茲他技能白用n次,

來感謝拉茲66 大帝雷諾在身後,

今生有你已經足夠拉茲拉茲很優秀,

感謝拉茲58同城拉茲他還沒有停,

拉茲沉底行不行不行不行就不行,

感謝大哥1314 讓我們再來一次,

手中握著銅鬚卡扎護我拉茲在此,

一聲朋友一生情一生有你才會贏,

讓我護你度安寧心中刻下拉茲名,

拉茲拉茲你快過來讓我來給你安排。

如何評價爐石傳說通靈學院新版本?

留學教育 內測時入的坑,中間斷斷續續的離開過。通靈學院是19年到現在最精彩 最好玩的版本了。百花齊放算不上,但是十朵金花鬧京城差不多。 夜貓 想要我的卡包嗎 我把他放在了版本的最深處,去拿吧。從此,大賽馬時代開啟了,九職業分分下海快攻暴雪實現了他的初心,五分鐘一局。 夏的守衛 爐石傳說越來越不好玩了...

如何評價爐石傳說新版本 砰砰計畫 ?

charsoul 每個版本前期還有點意思,中後期就那麼幾個卡組了。大多數是毒瘤卡組,抓毒瘤卡組的卡組,抓抓毒瘤卡組的卡組的卡組,之類的。 劉景行 14年入的坑,玩兒這遊戲就圖個樂呵,隨他喵的強度不強度,每天刷刷任務,狂野休閒模式打打指令碼,周四搓搓亂鬥。開包只開經典,目前經典還差四張橙開全。按我這玩...

如何評價新版本爐石傳說無限戰?

做為乙個非常老的玩家,這個版本標準也就這個卡組非常吸引我。最初抄的狗哥那套,實戰中發現亂鬥非常卡手,很容易出現滿手亂鬥的現象,最後換成了盾猛,既可以配合護甲解場也可以配合464過濾牌庫。另外為了增加娛樂效果可以把207換成了傻龍。這套牌的難度主要體現在如何洗牌上,可以洗入的牌大概有魚,加十甲,魚死網...