如何評價《爐石傳說》2023年8月23日的卡牌平衡性改動?

時間 2021-05-11 20:42:40

1樓:地道農民

新卡改動實裝後,宇宙法一下少了,炸彈戰防戰也不行了,各種快攻崛起了。高費空過一回合對於天梯環境來說是致命的口袋和dva加一費是平衡,+2費就真的廢了。

2樓:康殼

對於我這種不喜歡毒瘤卡組的玩家來說,老喜歡削弱補丁了,又有補償還能氣氣毒瘤玩家,根本不虧。然後說說露娜,這是個讓德魯伊任務吃屎的牌,五費如果準時出,接下來一回合差不多就有能力把虧的節奏找回來,這個牌的效果設計的很大膽,但是收益卻很難用費用衡量,我認為這個牌就不應該設計出來。以前這個牌7費,沒人帶,因為七費真的不敢空過,空過可能下回合都要被叫殺了,這牌比7費的dva還空過,dva好歹還有七甲。

咒術師的召喚屬於那種肉眼可見超模到奶奶家的牌,我覺得這個牌改成四費不如去掉雙生法術。即便是去掉雙生法術這個牌依舊很強,因為它展開太厲害了,combo太好打,收益也很高。dva削的我不太看好,而且一削還是兩費,要說dva後期賺卡差的能力也比不上狩獵開始了,而且戰士拖到後期強勢一點也沒什麼錯啊,非得讓人前期挨打苟活好不容易苟住還不讓人風光一下?

這個九費dva,如果十費打出來,除了能接個盾猛,啥也幹不了。看看其他的十費英雄哪個不是解場返場的大殺器。這可好十費一變,一看技能是個防爆護盾,沒有硬幣狗賊叔叔都快哭了。

3樓:

你覺得削弱很打臉很沒有創意用腳做平衡?我不要你覺得,我要我覺得,我覺得這樣很coooooool

這麼一削,新卡新套路不就出來了,玩家缺新卡怎麼辦?買!缺塵怎麼辦?買!缺橙卡怎麼辦?買!(劃掉)

要是玩家想要一張卡冒險模式的卡就拿塵合,合不出就給他18塊錢,不然就得給他26塊錢開一關。什麼他五關一起開128一關要45?他不就是要賺這個百分比嗎那百分比是多少你直接給他不就好了

你削完了嗎?削完了我們開會。沒削完我們等你。

我知道天梯上有很多人用毒瘤到孤兒的卡組,他們要為爐石傳說的現狀負很大的責任,但是我們作為設計師沒有管好他們的賬號,歸根結底都是我的錯。

(對bb)你看你戰歌指揮官改得玩家都怨聲載道,你看你自然之力讓我們被罵,你看你奧數傀儡讓多少人為之惋惜,你看你衝鋒讓人恨之入骨。要不你別幹了,我來告訴你改卡的終極奧義:加1費,實在不行加2費!

4樓:麥可馨

單說白又大

作為法師信仰玩家,我表示削回7費合情合理。

現在的宇宙法內戰,完全就是看誰先出白又大。然後就是怎麼貪怎麼構築。

改回7費後,無非就是從起手留變成了起手不留,卡組構築也正常化,有銀河如虎添翼,沒銀河也能打節奏。

畢竟現在這個環境,一張姐夫就能讓所有職業朝宇宙方向構築,太畸形了。

5樓:Agoodboi

改的好不好不評價但暴雪設計師打臉又不是第一次相比這次改動還是賽制改動更重要

現在的情形看法師是比較難玩下去了戰士倒有可能繼續堅挺

6樓:tooUV鏡

dva真的強到了要加兩費的地步了嗎

爐石的平衡給人一種敷衍的感覺。

強?加一費

啥,加一費進奇偶構築了,那就加兩費,好平衡結束,削弱效果,更改效果?要做測試啊,費事,不賺錢。

7樓:楊燁

我記得我15年開始玩的,剛開始砰砰還是有的,後來暴雪直接退了一波卡,說實話暴雪還是挺良心的,爐石伺服器宕機了說補償就補償,但是後來它的削弱操作我就不能忍了,比如說戰士的奴隸戰就直接削沒了,我知道奴隸戰很屌,但是奴隸戰不一定最屌,其他的imba流派也可以和它剛一波啊,但是這些全都改沒有了,我就想知道就不能放狂野裡來個魔法打魔法麼?非要出乙個新版本我們就必須跟上去,吃像太難看了,那毒奶粉再圈錢也知道給底下不花錢的玩家留條基本的出路

8樓:瞎兵諧將

銀河削回去了,我雙手贊成。現在標準宇宙法簡直要上天了,四費跳幣或者五費銀河,再配合咒術師召喚,這誰扛得住啊……現在看法師五費準時銀河我直接就想跑了。上次標準能讓我看見就跑的還是很久以前的58牧……

dva改到9費,我表示開心。因為我不玩戰士,只會和戰士打,所以削戰士我肯定開心……但是感覺dva強的關鍵不是費用問題……果然設計師只會加費用。我開到一張dva一直在吃灰,現在終於可以心安理得地分了……

巴內斯嘛,討厭大哥牧歸討厭,我狂野會玩大哥牧,畢竟打不過就加入……身為乙個臉黑玩家,這個巴內斯我早就想換掉了。四費前沒到手幾次,暗影精華倒是老拉出來。現在可以毫不猶豫地拿掉了,剛剛給換成上古造物血(我也想換月亮巨人啊,但我沒有啊……),舒服了(ω) 我懷疑設計師根本不想砍大哥牧,只想搞死女王獵。

9樓:blue salt

法師咒術召喚只要不削掉雙生還是強。順帶提一下,法力颶風不削?狂野奇蹟法有這張牌都能把牌桌掀翻,還是紫卡,能帶兩張。

戰士更應該削的是解場吧,從前期解到後期然後變砰砰,各種解牌各種快攻卡組根本吃不消。職業特色?這控場能力比法師都強了。

巴內斯等於沒削,考慮一下對大哥牧的復活元件和法師動一下刀?基本法師加復活就沒完沒了了,一波接著一波的來,要不是有隨從限制法師加復活胡起來大哥復活數量螢幕都放不下吧。順便提下薩滿的下水道魚人。

兩張卡基本撐起整個魚人薩的強度。223的身材不容易解,站住就是無限資源,魚人套路最關鍵的就是鋪場,就這效果也敢設計成藍卡...打對面魚人薩前期壓到後期,對面手裡牌緊的要死,然後一張下水道魚人一張一費復生魚就把場面刷滿了,最後加個魚人之魂亡語,兩波沒解完下波領軍嗜血我就是有兩條命估計也沒了.....

設計師動點腦子吧,不該削的一刀砍廢,該削的不削,要麼就瞎削,遇事不決加一費,服了

10樓:無頭少年

獵人對本次削弱點了個贊,並打了五星好評。

術士看了看動物園和任務,嘆了口氣,繼續划水。

騎士對聖光的遭遇深表同情,表示一定會繼承聖光的遺願,多復生幾個蛋。

法師表示,奇蹟不再,宇宙重組,姐夫需要新的工具人。

戰士看著手中的刀和炸彈陷入沉思。

牧師內心毫無波動,甚至還想「哇哦」。

賊揹著四把刀,伺機待發。

薩滿感覺和lv哥可以有更深的羈絆了。

德魯伊終於做完了任務,似乎可以回森林划水了。

11樓:罷春水

先說標準環境

法師被狠砍了兩刀,不過還能玩

小光頭也被砍了一刀,不過沒關係,反正法師被砍了兩刀,日子好過多了

3費手臂有點拖心火牧節奏,不過也不是什麼關鍵牌,改成帶一張,反正法師被砍了兩刀呢,日子好過多了

狂野環境

防戰我還在糾結要不要換圖哈特,9費變身只是後續收益大,當回合對場面毫無幫助,連技能都轉不了,只能打乙個盾猛,打快攻的話,要麼場面解乾淨了變身,要麼血量健康的時候硬變,都很難受

dva9費在狂野真的很弱了

dk沒退環境的時候,雖然會說說dva強,但是也就比薩和德的dk強一些,其他基本五五開,被術獵dk吊打,一樣的,現在在狂野7費dva也就屬於還可以,而且狂野戰士整體屬於挨打的

(我平時戰士玩的比較多,所以多說一點)

口袋銀河本來就強過頭了,我覺得沒什麼好噴的,改成5費之後什麼法師都要帶乙個,而且收益很大,現在最起碼設計師不是死不承認,敢於打自己的臉,給改回來了,7費就廢了嗎,otk套路還是可以帶的

(不怎麼玩法師,個人看法)

大哥牧不帶巴內斯好了,無所謂,甚至更好

女王獵沒上手巴內斯就不談了,上手了晚一回合也不算太傷

就單卡來說,534,只要你不是瞎構築的,複製乙個11肯定不虧

總體來說這波在標準雖然削了戰法強度,稍微改一下卡組,該玩還是玩,也不可能變得太弱,正常強度吧

12樓:

要我說巴內斯這種牌其實費用太低,效果太酷~

因為只要打出來就超模~只要拉出來的不是正面戰吼隨從就血賺。

我個人感覺5費還是太低了,應該8費~為了平衡可以加血加攻~866都行~

真這樣大哥牧就不怕九命獵了~希望暴雪繼續加費~反正牧師基本不帶這諧星~

口袋7費使得天胡法師發動回合從6費變成8費。。比大哥晚2回合,很和諧。。。但是法師有那麼多芶牌,可以繼續娛樂的,只是不是無腦強了而已~

咒術師發動一般很晚,說實話3和4區別不大~一般流行的是給巨人變乙個~要麼口袋發動後的大哥變乙個。現在口袋發動晚了,8費吼發動4費3費沒啥區別~

DV這張卡是超模到姥姥家了,突襲光環就值幾費?現在無論打什麼戰士,最後都是在和DV打……我不想說它,不知道為什麼做出這種卡~

雙手這個BUFF是給脆弱的牧師乙個抬頭的機會,能在前期站住場面。加一費之後節奏慢一點,其實作用大不大打了就知道了~當初3費時候我覺得蠻好用的……2費的時候我反而沉迷狂野沒用過了。

綜合來說,砍了非常流行的法師戰士套路,效果有,但是沒那麼大。不信以後再看~

娛樂的九命獵成最大輸家……其實獵人也不在乎那一費~哈哈~

狂野施虐天梯的都是啥牛鬼蛇神心理沒點數???找個墊底的削這絕對是誤傷友軍了~

13樓:

現在想想獵人DK沒在拉斯塔哈的時候削真是奇蹟DVA再也沒有77的美感了

巴內斯一削。4費天胡沒了,5費是需要被解場的回合,6費暗影精華出來可能會吃各種變形

銀河就算6費還是強/偶數法嘿嘿嘿,7費一步到位不用返兩次塵增生3費、更多2費比較合理

14樓:萌萌噠的怪獸君

巴內斯的改動對於大哥牧,無關緊要,大哥強從來不是因為極巴聯動,強的是復活機制,這一刀砍得……相當於給大哥牧理個發,不痛不癢。結果這個蠢b削弱,要把女王獵給搞殘疾了。

削dva挺正常的。環境裡混著乙個能吃前中後的防戰,乙個不跟你廢話就你踢死的防戰,真的不是什麼好事。更何況dva強,強在光環buff上,算是給各個機械背鍋。

不過我也覺得8費好點,好歹給轉個技能的機會吧……

口袋銀河和手臂就是設計師在打自己的臉,這兩個玩意當時就不該加強。

至於超展開,削的也不過分。

15樓:Nixon

1.口袋銀河,增生手臂

不管高讚怎麼說什麼「脫離環境談改動」,我的話都放在這裡:

能幹出把加強了的卡又改回去的人,要麼沒有腦子,要麼沒有臉

(不過你能對只會做加減法的人指望多少呢?)

2.砰砰

這個版本某種意義上還是讓我覺得有些失望的,畢竟除了戰士以外,沒有乙個正經控制卡組

砰砰砍到9費避免了變身接技能,而且9費基本只能意味著空過,乙個回合內對場面毫無作為

我不是在為戰士說話,但是沒有戰士的話,誰來抑制快攻?

(算了,這話說的好像戰士就能抑制的住一樣)

3.咒術師的召喚

可能是我最支援的削弱了

山嶺預計4費打,理想狀況下3費打,召喚砍了1費意味著什麼?

法師後期的標準回合就是山嶺+開花+奧術智慧型/冰環,解了沒關係,下個回合還能再來一次,最早啟動是6-7費,垮了回合戰士就不會給你開花的機會了 (`)

貪一些還可以再開一次花,四張山嶺壓死對面

現在啟動最低8費以上,最多接乙個火衝寒冰箭,這個費用解起來就容易多了

(砰砰大概也能變了●v●)

4.巴內斯

這個削弱我倒覺得某種意義上只能說是一種妥協

畢竟每次削弱都有人說什麼大哥牧什麼時候削,大哥牧什麼時候削,設計師:「好好好,削了削了」

這是我的乙個朋友

5費意味著進入了單解模型,諷刺的是之前說大哥牧毒瘤的人很多,現在我倒沒有看到多少為此拍手稱快的人

現在爐石已經將改卡作為成熟的運營模式了

版本出來乙個月,削卡之後乙個月,最後就是等新版本了

我當然覺得這不是什麼好習慣,我甚至認為削卡是設計師承認自己的愚蠢,當然現在來看,他們已經習慣如此了

(與此對應的,硬是不改就是蠢還不承認,比如說這張不知道哪個地方進了王老吉才設計出的卡:

總體來說,我對這次改動不予評價

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