為什麼《爐石傳說》不引入月卡機制?

時間 2021-05-31 04:37:07

1樓:萬里長城

一旦加入月卡,雖然看上去是在給經常玩的玩家發福利,但是對於遊戲時間並不是特別穩定的玩家來說,無疑就是乙個災難。

無聊的時候來搓兩把,心裡美滋滋。但是一旦加入月卡機制,就會讓這一部分玩家覺得像是每天需要去簽到做任務,一旦有一段時間沒做,後面就完全不會想做了。

拿我玩的兩款遊戲來說,爐石和九州劫完全不一樣,爐石可以幾天不上線,遊戲時間自由。但是九州劫就需要時不時的上線經營,該公升級的需要去公升級,該發展的需要去發展,這種型別的遊戲加入月卡就完全沒問題。玩家在日常玩遊戲的過程中就可以完成這個「月卡任務」,而爐石你需要的是特地為了這個月卡任務而上線,性質上就不一樣。

2樓:春暖花開

在抽卡的核心機制上加入一些比較無關痛癢的月卡是可以的,像陰陽師那樣可以給到相對月卡稍微多一點的福利,也是有人願意買單的。

但是如果是依靠月卡來合成卡包,顯然就不現實。再比如九州劫的月卡,花30塊錢每天堅持上線可以給多你一點福利費,可以增加使用者粘性。

但是如果說花了月卡每天堅持簽到,每個乙個星期送乙個五星武將,那無疑就是自尋死路。

最開始氪起來很爽,但玩家流失的速度看起來會讓你更「爽」。

3樓:

對了,花錢獲取資格玩遊戲,這個不在考慮範圍內,會暴死的爐石是集卡類對戰遊戲,集卡和對戰兩個部分,不妨看一下現在市面上的,有月卡的遊戲

崩壞3,碧藍航線之類的偏單機的集卡類遊戲

皇室戰爭,部落衝突之類的有互動的遊戲

列王的紛爭,權力的遊戲之類的SLG戰爭類遊戲最近老是在知乎看見的放置奇兵之類的放置類遊戲或許我的分類有些問題,不過這不重要,重要的是上面的遊戲的共同點是的,沒錯,

這些遊戲裡面的內容都可以成長,角色等級,角色星級,城堡等級,兵種等級等等,這些都是可以成長的,有錢人往往是直接氪金,充錢,而現在主流的乙個月30的月卡也可以讓大部分沒那麼多錢的窮人可以獲得乙個比較不錯的遊戲體驗,因為每天登陸,30天的收益絕對超過30元。

那麼矛盾就來了,爐石不靠戰鬥力來遊戲,有的打不過就是打不過還有就是,卡牌全了怎麼辦,只能買卡包,新卡包要好幾個月,為了幾個月後的卡包,現在開始購買月卡,我尋思這也不是fgo這類的廚力遊戲啊

槽點很多,思緒有點亂,語言有點不規範,請見諒

4樓:

看到這個問題說實話我沒反應過來。

如果問題中的月卡是指付費遊戲這種模式,如wow,那麼直接不用考慮了,因為爐石的理念是好上手,免費遊戲,開創了電子卡牌對戰的時代。

如果問題中的月卡是指獎勵機制:

仔細想了想,這麼回答吧,月卡機制多用於養成類遊戲,養成類遊戲要求的就是粘性,玩家幾天不上線則會落下很多進度,月卡機制很好的迎合了這一點。

反之看看爐石這類ccg,卡牌對戰遊戲,爐石的日常任務已經被社群詬病過了,雖然是免費的福利但是無形中增加了玩家的遊戲負擔,因為需求了玩家的粘性。

而且還有遊戲文化差異,月卡類機制的罪魁禍首應該是日韓系遊戲或者中國遊戲吧(我也不確定),反正不是歐美遊戲的風格。

也不能說月卡機制無法引入ccg,只是目前來看不合適,沒必要。

5樓:

那要看爐石傳說能否變得更好,像魔獸月卡我完全沒有意見,魔獸世界的劇情都比爐石全部卡牌的描述文字加起來還要多,最近爐石經常出bug,官方沒說補償,一點都不像以前的爐石

你不玩爐石或許就很容易接受爐石月卡吧

6樓:落木寂無聲

保持核心抽卡機制不變的情況下,新增一些無關痛癢的「月卡」功能是可能的。

將核心抽卡機制變成更公平,更不依賴於運氣的「月卡」機制,是不可能的,這會造成收入崩盤。

7樓:跳跳

爐石每日任務可以存三天的意思就是:設計師希望你三天登入一次爐石就好。

而月卡則要求天天登入領獎勵,這不符合設計師設計任務系統的初心。

8樓:我凌

圈錢的手段慢慢來嘛……

其實坦白說,如果爐石出個競技場月卡,每月多少錢競技場多少次,比如30元/100次或者10元/30次這樣,我還是有興趣回坑里玩玩的,

9樓:

隔壁影之詩不就有月卡?這個真的想做太簡單了:弄個簽到,充月卡後每天獲得不同的東西,30塵啊40金啊能開出(白)卡的寶箱啊之類的,第15天送張jjc的票,第30天送2包卡……

10樓:阿又

手機端遊用什麼月卡模式,沒有流暢的主線劇情,不能保證客戶人數,尋找對手的時候沒有對手,你覺得他這樣做賺的錢能比出月卡多嗎?而且遊戲已經改名字了,去掉後面的了,就叫爐石傳說,很早就改了,你覺得這意味著什麼?

11樓:紅髮香克斯

可以呀,所有卡牌免費用,你像魔獸那樣出月卡點卡都能接受,甚至玩家數量還會上公升,而且指令碼什麼的也不會存在了,但這可能嗎,還是說題主的意思就是像魔獸那樣,賣月卡,花錢玩遊戲,你該肝還得肝,那這遊戲,呵呵

12樓:已非子曰

我是特別喜歡玩遊戲,什麼遊戲都玩。但只有爐石我玩了好幾年了。乙個遊戲能堅持這麼久,是因為爐石讓我覺得不累。

你想上線就上線打一會兒,不上線你也不損失什麼,也就少重新整理乙個任務而已。你上了月卡,就跟登入獎勵一樣,會產生這樣乙個效果:突然因為什麼事好幾天沒上,就再也不想上了。

13樓:水·無愁

靠免費遊戲增加遊戲人數,靠賣卡包掙錢,引入月卡機制必定造成使用者數量下降,反而會對當前爐石傳說的盈利模式造成衝擊,這種對戰類遊戲最重要的就是使用者基數,每次都半天排不到人,就會使得玩家不斷流失。

最後,免費使用者也是提供給付費使用者的體驗之一。

爐石傳說為什麼沒有引入成就系統?另外,爐石傳說為啥沒有平局,就算雙方同歸於盡也算敗北?

A師傅 這個我可以回答一下 關於成就系統 題主的意思應該是類似於WOW 換算一下 消滅100個大螺絲 死亡之翼出場100次 等等 其實卡背及金牛就算是其中的變相成就系統了一方面卡牌遊戲的成就容易以 刷 的形式進行遠遠比RPG要容易 另一方面可能是製作人偷懶爐石團隊人很少的 至於draw game平局...

《爐石傳說》為什麼叫 爐石 傳說?

平凡的觀察者 我覺得不應該叫爐石傳說,應該叫爐石稀有,或者爐石普通。首先從數量上來講,稀有和普通要比傳說多得多。其次我們從一開始就接觸,稀有和普通,用稀有和普通玩的第一場爐石。最後最重要的是,我根本開不出來傳說!全都是藍天白雲,靠 已登出 heartstone heroes of warcraft....

為什麼爐石傳說不出天梯禁英雄的機制?

柳慕殤 剪刀石頭布 我是剪刀ban掉石頭 碰見剪刀五五開 碰見布九一開 咋不讓暴雪出乙個付費直公升傳說呢。當然乙個英雄的形態也是極其多樣的,但是這仍然不影響任務賊ban騎士或者獵人的決心。而對其他大部分英雄影響不那麼大 由此聯想到題主是不是做了一套任務賊結果被快攻制裁了接著就來知乎提問了。 真的yz...