爐石傳說為什麼沒有引入成就系統?另外,爐石傳說為啥沒有平局,就算雙方同歸於盡也算敗北?

時間 2021-06-07 18:47:49

1樓:A師傅

這個我可以回答一下

關於成就系統:

題主的意思應該是類似於WOW 換算一下:「消滅100個大螺絲」 「死亡之翼出場100次」 等等

其實卡背及金牛就算是其中的變相成就系統了一方面卡牌遊戲的成就容易以「刷」的形式進行遠遠比RPG要容易

另一方面可能是製作人偷懶爐石團隊人很少的

至於draw game平局這種設定卡牌對戰類的遊戲一般極力避免的舉個例子三國殺拼點只有贏沒贏兩種

2樓:

成就上邊已經有說了,只談平局。

天梯裡是有平局的,著名的職業選手兼主播Trump直播過的一局天梯裡,他用術士,拼到最後已經非常逆風,唯一能讓他不輸的辦法就是用地獄烈焰,而這個時候雙方的血量都是3,於是雙方一起跪了= =最後結果是平局……也就是說有同時傷害自己和對方英雄的技能或者觸發效果(也就是術士吧= =)在算好血量的情況下是能做到平局的,條件就是雙方血量同時是零……可以想到的有地獄烈焰,地獄火和憎惡的亡語效果,其他的不知道炸彈人和大新出的大炸彈人造成的傷害算不算同時,如果算的話那麼他們倆也可以造成平局吧……

3樓:

卡背算不算成就系統?

天梯500勝金頭像算不算成就系統?

就這屈指可數的成就系統,還有一堆人投到20級當守門員刷500勝,還有一堆人買了指令碼在那刷金,還有人找代打上傳說。

我的卡背是NAXX英雄難度全通的,個人非常喜歡這個成就。

……誰說天梯裡沒有平局,從結果來看,天梯裡平局判負但是雙方不扣星,不計入負場。

4樓:

1.對抗類遊戲不適合新增成就系統,否則可能會有人為了刷成就做出各種不符合競技邏輯的事。

2.平局是乙個可以追求的目標,沒有平局是為了鼓勵玩家追求勝利而不是保平,尤其是卡牌類遊戲,卡池大了之後可能會出現「雖然不好贏至少能跟對方同歸於盡」這種畸形套牌。

為什麼《爐石傳說》不引入月卡機制?

萬里長城 一旦加入月卡,雖然看上去是在給經常玩的玩家發福利,但是對於遊戲時間並不是特別穩定的玩家來說,無疑就是乙個災難。無聊的時候來搓兩把,心裡美滋滋。但是一旦加入月卡機制,就會讓這一部分玩家覺得像是每天需要去簽到做任務,一旦有一段時間沒做,後面就完全不會想做了。拿我玩的兩款遊戲來說,爐石和九州劫完...

《爐石傳說》為什麼叫 爐石 傳說?

平凡的觀察者 我覺得不應該叫爐石傳說,應該叫爐石稀有,或者爐石普通。首先從數量上來講,稀有和普通要比傳說多得多。其次我們從一開始就接觸,稀有和普通,用稀有和普通玩的第一場爐石。最後最重要的是,我根本開不出來傳說!全都是藍天白雲,靠 已登出 heartstone heroes of warcraft....

為什麼《爐石傳說》沒有出自走棋模式

泊新舟 我記得最近暴雪不是說要做一款魔獸自走棋嗎,也不知道是真是假,等嘉年華時候看看吧。要是真出了我也只能說一聲 吃屎都趕不上熱乎的。 大黑澤 因為按照大類分的話,爐石和自走棋都是在 棋牌遊戲 裡面的,再做乙個自走棋不是殺自己麼 而且其實dota和魔獸也算是出自同門 大概吧,至少初期都用的是乙個模型...