爐石傳說為什麼不出激勵卡了?

時間 2021-05-31 07:35:45

1樓:幻月

為什麼暴雪不出激勵卡了?

為什麼暴雪不出克蘇恩卡了?

為什麼暴雪不出青玉卡了?

為什麼暴雪不出宇宙系列卡了?

為什麼暴雪還在出發現卡?

是吧,一目了然

2樓:孫大勇

高費激勵問題在於不可控,比如競技場裡的544,和現在的333雛龍一樣,站的住就贏了,太無賴,所以高費不可能出什麼厲害的隨從。

低費激勵虧節奏,大多數沒啥用,前期虧兩費簡直送分。

中期激勵意味著你下個回合必須要拿出兩點水晶去激勵你的隨從,對節奏卡組來說是不可能的,而且會導致你的單數回合變得十分尷尬,畢竟一費和三費數量很少,想把水晶打滿不容易。

所以激勵和拼點都是失敗的機制,不會再出現了。

3樓:sdhpk

沒人用啊老哥╮(╯_╰)╭

有多少當前版本強勢的卡組會把激勵卡扔進卡組?

魚人騎算乙個——這是死魚騎沒出現的時候

雷霆崖算乙個——後期也沒有中速薩了╮(╯_╰)╭沒了說實話,要是出激勵恐怕現在的人又該開噴了「射雞師教我玩遊戲系列」

「硬是要我當回合用英雄技能」

4樓:

只是換了設計團隊而已,現在的版本更著重玩家對局中的互動,激勵只是單向選擇,對手並沒有反制手段,下版本為獅鷲年,期待推出史詩副本。

5樓:遭楊

不知道大家有沒有發現,激勵牌你基本上不可能當回合上!

打個比方544激勵2的,你會等7費上,漁人騎士434你會等到6費上。這就問題來了,5費拍44生物,太弱,而7費拍66也弱,雖然激勵解決不了的話,上限很高,但是除了jjc不太可能繼續存活。

不得不說激勵是挺好玩的,但是很多激勵對當回合是毫無幫助的,天梯上要求卡組很多時候必須在當回合解決問題。所以激勵可能還會有,但是不會很多。

最後說一下,自己喜歡的激勵牌把,我比較喜歡德魯伊的454激勵,很帥!很有威脅!

6樓:超電磁炮呂青橙

激勵最大的問題在於隨從普遍身材差外加生效慢。

身材差意味著不能裸上,必須要延緩至少2個回合。而延緩2個回合上場又進一步降低了卡牌本身的價值。

如果把激勵隨從設計成標準身材上下的話,估計結果會比現在好得多。

其實如果這張卡出的早一點,興許能奶一口激勵,問題是這卡自己的壽命都只有四個月(滑稽)。

設計思路便秘是你爐乙個很大的問題。你要是真心想推一副套牌或者一種機制,那就做到位一點,一次性把全部或者大部分關聯卡都出完。像現在這樣出卡跟拉線兒屎一樣,海盜戰橫跨了至少3個版本才湊齊所有關聯卡,宇宙套牌都快滾去狂野了才等來一波增強,明顯是暴露了你爐設計師顧頭不顧腚的醜態。

7樓:

最失敗的機制之一,構築的話生效太慢,競技場的話解不掉單刷。適合娛樂向天梯選手和偏後期的競技場抓位。根本原因在爐石的英雄技能虧節奏,安戈洛的元素機制(上一回合使用,下回合受益)是激勵機制的變相改進,目前來說效果還不錯。

8樓:汪穎

大概是設計師不想再炒冷飯了,而且槍術對決和激勵感覺都沒開發好,有意思的確挺有意思的。感覺以後還是會往發現的抉擇這方面走。進化就是發現的一種,隨機的同時又讓你有選擇

9樓:去天堂也打的

你看你也是覺得很有意思,而不是覺得很好。我感覺題主你肯定不是覺得激勵有意思,比如燒殺擄掠對我而言就像度假一樣每回合+2+2哪有什麼意思。你肯定是覺得林志玲,魚人騎士這樣的小可出百變澤魯斯,魚人寶寶11。

大可出魚人騎士,大表哥這樣的牌有意思。

一般而言,爐石裡面成功/被設計師認為成功的機制才能在後面的版本裡面出現。比如發現,宇宙系列,棄牌機制,種族(機械,元素)等等。如果這個機制不成功,那麼之後就基本不會再出現了。

而激勵機制,在天梯裡真的是極其不成功的設計。所有的激勵,只有三個激勵進入了構築圈,其中魚人騎士勉強進了構築圈,林志玲進了構築圈也很勉強+為了娛樂效果,雷霆崖勇士進構築圈,不過那個時候已經很後面版本的事情了。設計師本著激勵的設計原則可能就有問題,激勵的想法是激勵一次就不虧,兩次就賺。

參考當時的科多獸騎手,還有前面那個544激勵+2+2。但是在爐石的構築圈裡,這樣子其實是虧的。因為爐石的構築卡組普遍超模,在構築裡這就成了一次小虧,兩次小賺甚至不賺。

而構築卡組普遍解牌比較多,你上了直接就被解了,所以顯得激勵用起來大概率會虧。最後進入構築圈的這三個牌就可以很明顯看出來,這三個牌都有比較大的上限,說不定能激勵一次就血賺的可能性。

然後我再說說激勵在競技場裡的特性。激勵的怪,無論是從333激勵出個報告到激勵出個科多獸,都是競技場裡面非常好的卡。同時讓競技場後期決勝的手段又多了乙個,由於本身競技場解牌少。

但是有的激勵牌啊,實在是太破壞這個遊戲的競技場體驗了,比766還破壞,至少有766那是別人牌硬啊。但是你的魚人騎士出的魚和別人魚人騎士出的魚差距太大這就很令人遭心了。一般而言,真的六費魚人騎士出個好魚這局遊戲你的壓力就會非常之大。

這種運氣因素如果二十局裡有一次,還是很有意思的,比如亞煞極拉不同的生物。畢竟橙卡難見。但是乙個白卡天天見,就有點鬧心了。

除了這個之外,其他的倒還好,至少激勵在競技場裡都算好卡,盜賊都用激勵的。這麼說完之後我才覺得拼點才是真的災難的機制設計啊

《爐石傳說》為什麼叫 爐石 傳說?

平凡的觀察者 我覺得不應該叫爐石傳說,應該叫爐石稀有,或者爐石普通。首先從數量上來講,稀有和普通要比傳說多得多。其次我們從一開始就接觸,稀有和普通,用稀有和普通玩的第一場爐石。最後最重要的是,我根本開不出來傳說!全都是藍天白雲,靠 已登出 heartstone heroes of warcraft....

爐石傳說如何分卡?

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爐石傳說哪些卡值得合?

五殺與你 賊法牧獵玩家 冰封王座入坑 我推薦的第一張就是獵人的DK,當年的版本真的是一張卡頂乙個卡組,解場加縫合,打快攻不僅緩解壓力,後期縫個帶吸血的野獸還能把血補回來 第二張是牧師的變色龍,唉,對,就是那個1 1,剛開始我不知道有啥用,但我打實戰的時候發現,絕對值。別人辛辛苦苦好不容易祈求完JK,...