為什麼每個版本都有人唱衰爐石傳說,爐石傳說還是沒有涼?

時間 2021-05-14 16:06:37

1樓:宅瑞時間到

因為沒啥更好的選擇,就它入門稍微簡單點。

對新手,抄一套聖騎士卡,每天玩一玩,標準,狂野傳說都可以沖一沖。

對老手,也就每天罵波平衡組,實際上屁用沒有,頂多就暴白變暴黑唄。

老手:我全卡,你有啥?

新手:我聖騎士,一日傳說

老手:我一堆娛樂卡組,絲血翻盤

新手:我火妖法12連勝

老手:我有djw好友,vip噴位

新手:我昨天汙手騎吊打老師,py了一波(doge)虛假的十職業:戰獵騎法牧術德賊薩瞎

真正的十職業:吉安娜,克爾蘇加德,卡德加,麥迪文,烏瑟爾,阿爾薩斯王子,莉亞德琳伯爵,吵吵爵士,無頭騎士,關羽烏瑟爾

2樓:雪魁

我作為乙個爐石玩了6年的狂野玩家

今天退坑了

為什麼?

因為11星

我想肝個11星

結果從打了一天從傳說8000名打到傳說12000每次都是劣勢對局

好嘛我每個月都硬上傳說

乙個11星都不給

你這麼對我

那你也別想爺再給你這個b遊戲氪金了

祝暴雪早日倒閉

3樓:DONY

我的看法是爐石傳說沒有涼的原因有兩個

1有趣2沒有足夠強大的競品

市面上大大小小的卡牌遊戲多少都接觸過一些,從卡牌的美術,爐石比不過百聞牌,但是又能給人一種魔獸特有的舒適感(之前就感覺玩魔獸的時候人物雖然不是俊男靚女但是看著就很舒服),卡組構築的專業性比不過遊戲王,萬智牌,但是爐石有乙個其他遊戲都沒有的性質,隨機性,也就是我覺得卡牌遊戲最有魅力的地方,爐石絕對是我見過卡牌遊戲裡面隨機性最大的遊戲,對隨機角色造成傷害,隨機釋放法術,隨機召喚怪物,正是未知性給了卡組更多的趣味,也讓爐石傳說稱得上有趣

至於其他遊戲的競爭,也正如魔獸玩家愛說的,不是魔獸太好玩,奈何同行做的不行,要不然靠爐石的氪金量和平衡性,大概早就涼了吧

4樓:一刻館桌遊

爐石傳說作為一款TCG(集換式卡牌遊戲)遊戲,有創新和亮點,也有不足甚至敗筆,但是它最核心的遊戲平衡性和擴充套件更新頻率一直都維持著乙個比較優秀的水準。雖然爐石設計師的「我們不會改卡」「我們不會退環境」「我們不會禁卡」等言論頻繁被打臉,但是坦率的說這是所有大型TCG的通病,爐石只是沒有突破,但還是在可行的框架內積極調整到了乙個相當高的水準。作為一款有著龐大使用者基數的遊戲,只要能維持更新速度和平衡調整的水準,就足以維持旺盛的遊戲生命力。

5樓:冉哥

我兩年前剛玩的時候都說爐石要涼,到現在還沒涼。

涼不涼取決於有沒有替代品

因為卡牌玩家永遠就是那麼多,有事會多,有事會少,但不會沒有,有的人說會被別的時間代替,我覺得這個真的多慮了。

粘性高,沒那麼容易涼,至少目前來看兩三年內涼不了還有就是,遊戲都會有生命週期的,乙個遊戲剛開始就會團隊有人做這個評估。大概能賺多少錢,盈利多久,人家官方都不擔心咱們就沒必要操心了

6樓:不識君

爐石?現在對我來說就是個戰棋啟動器,打不打牌其次,但是你不讓我下棋就過分了,不過戰棋再不加點新要素,真的也快無聊死了,現在就上班打打戰棋,多休閒,每一把都覺得我下一把肯定能吃雞,不是我技術不好是對面運氣太好。

7樓:謝廣坤

畢竟這麼多年的ip,幾句話就說倒了肯定不可能,但是遊戲走沒走下坡路自己心裡清楚,守望先鋒和風暴英雄也都在運營,但是涼沒涼明眼人都看得出來。

為什麼美國每次出點什麼事都有人唱衰美國

nerv 班裡有個學霸,次次考的很好,有一天考的不好,大家說他肯定談戀愛了,以後肯定不好了。班裡有個學渣,逆襲全班第二,大家都說他三分鐘熱度,以後肯定考不好了。班裡有個學渣,一直考不好,大家說,誒呦這個孩子有潛力誒。又回想起來當年在一眾三好學生中領了乙個 最具潛力獎 的恥辱。當然有的人不覺得是恥辱。...

爐石傳說為什麼沒有引入成就系統?另外,爐石傳說為啥沒有平局,就算雙方同歸於盡也算敗北?

A師傅 這個我可以回答一下 關於成就系統 題主的意思應該是類似於WOW 換算一下 消滅100個大螺絲 死亡之翼出場100次 等等 其實卡背及金牛就算是其中的變相成就系統了一方面卡牌遊戲的成就容易以 刷 的形式進行遠遠比RPG要容易 另一方面可能是製作人偷懶爐石團隊人很少的 至於draw game平局...

為什麼有人看不起《爐石傳說》以及《爐石傳說》玩家?

貓克杯 我猜測那些 看不起 爐石的玩家多數是因為認為爐石的隨機性。回答裡也有說因為隨機性,爐石算不上純正的競技遊戲。但其實競技遊戲一直都允許包含隨機性,關鍵要看隨機性在競技對抗中佔據的比重。星際爭霸夠競技遊戲了吧?你也不能說它完全沒有隨機性。地圖只是近似對稱,但絕不是映象對稱。職業選手可能會知道,某...