為什麼總會有人認為爐石傳說存在針對卡組而匹配到劣勢對局?

時間 2021-05-30 19:33:34

1樓:水月凌風

不會的,從技術上來說,卡組樣本太多,不好做針對性判斷,有時候所謂的構築,就是變一兩張牌的事,但是致勝點和節奏會有不同的變化,系統哪有這麼多資源去計算每乙個局卡組裡面30張牌的變化和針對。

但是,針對是有的,有點類似連勝機制,其實就是只針對大資料職業,比如你用獵人摧枯拉朽一路狂奔,勝率隱藏分疊得很高,那這一段時間裡面打獵人勝率高的職業就會匹配到你,比如戰士什麼的。但如果你用的不是T7,是中速獵,打戰士用腳打,那系統也依舊不會針對中速做調整,而是認為這個戰士不夠強,可能匹配更多的慢速職業給你吃掉。

2樓:吃包子不吐葡萄皮

1,這是最主要的原因。因為爐石傳說明確自己有匹配系統,將勝率所有人的勝率嚴格控制在50%,而且,更關鍵的一點是,工作組沒有把自己的匹配機制公布。從而與玩家之間產生了,「我有但是我不告訴你」,這種曖昧的,賤賤的交流模式,導致了玩家的不信任和猜疑。

2,實際上,在上古版本我拿一套快攻卡組,乙個下午就能從15到5,中間連勝不帶停的,但是如今從10到5,我都很難在一路連勝中迅速解決戰鬥。如果匹配的機制是高勝率玩家與高勝率玩家匹配的話,上古版本給我的體驗是,我實際遠強於等級5的平均實力,而當前版本則給我,我的實力就在5級上下的感覺。

當然可能是因為玩家隨著解說,主播,以及一批批淘汰精選最後留下的都是強大的玩家。當然也很有可能是,匹配機制的不同,畢竟匹配機制被工作組「優化」過。

3,最後,的確,許許多多的玩家的確都有,一頓連勝之後連敗,並且無論切換什麼卡組,總是以根本無法挽回的卡組劣勢輸掉比賽。另外提一句,之所以現在的版本出現了大劣勢對局,是因為,的確在最近幾個版本,爐石傳說宛若石頭剪刀布,用快攻的就是幾乎打不贏戰士,用戰士的也幾乎打不贏otk,otk在快攻面前也幾乎沒有抵抗力。而且,很多玩家,包括我,都是很自負的,大家偏向於認為,自己的連敗,就是由於卡組的克制。以上。

3樓:似水年華

其實有這個想法的人,就是對自己的及其大的自信或者說及其的不自信。

自信是因為覺得自己很強很帥,操作什麼的都很猛、如果不是因為系統專門來針對我的話,根本不存在輸的情況,肯定會一直連勝下去。

不自信是因為對自己的實力沒有把握,自己只是不敢相信輸給了對面,就甩鍋給系統。

我覺得只要是你輸了的局就要好好思考自己有沒有犯錯誤,不要一味的甩鍋,想要讓自己成長就是學會找自己的毛病

4樓:時光法師

思路問題,贏的時候你不太記得,贏幾把就會被出針對職業打,沒有百分百勝率的卡組

每個職業主流就那麼一兩套,優勢73開,劣勢37開,畢竟匹配的是旗鼓相當的對手呀,不可能一吃百吃的卡組,所以必然可以針對到

5樓:大鯢0418

這個問題其實不難驗證。

如果爐石真的有「匹配克制你的卡組」功能,這個現象應該是打的次數越多越明顯。

乙個樣本就是營地寫卡組攻略的人,他們寫攻略都是需要單卡組匹配一定場次並且提供對局記錄的,只要把這些資料和週報大資料對比,就知道了。

然而這些人的資料,起碼我看來,沒有能體現出「被系統制裁」的。

所以,你覺得你被系統制裁,多半是因為你頭鐵,選了被環境主流克制的卡組,要麼就是巧合,就別整天bb系統制裁你了。

6樓:金空空

因為這是確實存在的。

最簡單的驗證方法是,你先選一套T1牌組打一段時間,記住對手的卡組型別。對手一般也是其他T1/T2卡組。

然後你到營地去找一套奇葩有一定強度的卡組。打個10局,你會發現,至少有5局,對面也是一樣沒人見過的奇葩牌組。這些對手,你在前一種情況,都是碰不到的。這個差別非常明顯。

理由很簡單,當你用奇葩牌組的時候,暴雪不知道哪套牌組是克制他的,哪套牌組是被克制的,所以沒有辦法針對你。他會給你配不同的卡組對手,來統計資料,以供以後來針對你。

7樓:羽根

因為確實有克制卡組這回事啊。

用快攻開頭,如果你用奇數騎上分,實力強勁,多數人也跟在後面用。用的人佔了一半

那麼自然會有人選擇第二種思路,防戰啊,防戰能對抗多數快攻。

那快攻少了,一些比防戰強的慢速卡組就自然而然出來了,比如魔塊術,亡語獵,核彈牧,

而一旦防戰數量下降,這些慢速卡組能發揮的時間長,防戰打不過就換成打的過得快攻啊。

於是標準天梯今年一年幾乎就在這些迴圈中度過,為什麼現在獵人用的多,因為強啊,不像奇數騎這種只能打前期卡組,獵人在後期同樣很強。

展開來看,發現實際最多的是那些慢速卡組玩法最多,所以暴雪一直針對快攻是為了讓別的慢速的有更多的發揮空間,比如剽竊賊,復活牧等。

8樓:lovaers

肯定存在的啊,經常會有一段時間環境中你會連續遇到劣勢對局,換卡組也沒用。這就和lol的控制機制一樣,你贏多了肯定會連跪,這樣你才會投入更多時間。

這個世界這麼現實,為什麼總會有有人存在幻想?

zyt是個好孩子 karth 用康德的說法來說,所見即所得。我們看到的是我們對世界的主觀印象和經驗。如果沒有思想總結和分析。那不會形成客觀經驗。那主觀的第一眼印象和經驗發散之下。以此為起點的後續想法都是幻想。舉兩個例子。1.我看到別人中彩票 我也能中彩票。2.5kg的石頭比3kg的重 所以重石頭先落...

為什麼總會有人覺得你好欺負?

韶華負雪等苒年 二十多年經歷告訴我,是別人覺得你脾氣太好 看起來不那麼強壯。以前很老實,老遭人欺負,小時候沒感覺,現在想想,好想打人啊!現在我依然老實 我知道你們不信的 但是喜歡運動健身,很大多數運動男一樣信奉一句話 溫文爾雅,曉之以理,動之以情,退一步海闊天空,忍一時風平浪靜。小事可忍,底線可畏。...

為什麼有人看不起《爐石傳說》以及《爐石傳說》玩家?

貓克杯 我猜測那些 看不起 爐石的玩家多數是因為認為爐石的隨機性。回答裡也有說因為隨機性,爐石算不上純正的競技遊戲。但其實競技遊戲一直都允許包含隨機性,關鍵要看隨機性在競技對抗中佔據的比重。星際爭霸夠競技遊戲了吧?你也不能說它完全沒有隨機性。地圖只是近似對稱,但絕不是映象對稱。職業選手可能會知道,某...