為什麼有人看不起《爐石傳說》以及《爐石傳說》玩家?

時間 2021-05-06 21:26:32

1樓:貓克杯

我猜測那些「看不起」爐石的玩家多數是因為認為爐石的隨機性。

回答裡也有說因為隨機性,爐石算不上純正的競技遊戲。但其實競技遊戲一直都允許包含隨機性,關鍵要看隨機性在競技對抗中佔據的比重。

星際爭霸夠競技遊戲了吧?你也不能說它完全沒有隨機性。地圖只是近似對稱,但絕不是映象對稱。

職業選手可能會知道,某一張地圖,對他或者他所使用的遊戲種族,最理想的我方出生點和敵方出生點是哪。

出生點不是玩家可控的,這是隨機性。但能夠了解各種出生點位的優劣,這是確定的。也是職業玩家能和普通玩家區分開的乙個細節。

卡牌遊戲有乙個天然的隨機性:牌序。這點從最古老的卡牌遊戲開始就有,沒人能顛覆,不然就不叫卡牌遊戲了。

除了牌序,遊戲中還有其他各種隨機性,隨機選擇,隨機數量,隨機正負向效果。。。隨機性太多了,容易被人噴沒技術含量。但隨機性也能帶來可能性——戰勝遠強於自己的對手的可能性。

別說你的人生不需要隨機性,因為本質上大家都需要面對某些隨機性。而且在大數定理面前,隨機性某種意義上說也可以轉變成確定性。越努力越幸運,說的就是這個道理。

爐石要做好的是,在通過隨機性帶來更多可能性和維持遊戲的可競技性之間做好平衡。做成乙個十分純粹的競技遊戲,受眾太窄,曲高和寡。做成隨機性太多的遊戲,成長論的玩家又可能會認為你這遊戲不值一玩。

2樓:整天掉線

你說有人看不起爐石和爐石玩家怎麼不說更多的爐石鯊狗看不起其他卡牌遊戲啊,萬智遊戲王都能被他們鄙視(沒有ptcgvgwsdm等,因為他們不知道)你們先管好自己家的狗讓他們別跑到別的地方亂叫瞎噴人再發帖問為什麼有人看不起爐石吧

3樓:Yuan

因為有相當數量的爐石玩家在各種地方世界起源影之詩確實規則上差別比較小,你說是爐石,行我玩五行師,法力不會自動漲,怪自動攻擊(不反擊),回合外有連鎖。你也說是爐石。我說五行師來自2023年的八仙online(同乙個作者),那時候沒有爐石。

「魔獸TCG早得多呢」

我玩MTGA,「這不是爐石嗎」,我能說啥

是不是只有手上有牌,場上有怪、會攻擊,臉上有血,就是爐石。怪不會攻擊(昆特)就說「幾個怪站著不動有什麼好玩的」

昨天我在玩昆特:「這是不是跟那個什麼爐石差不多」

4樓:令狐沖

我是不明白有什麼看不起的,哪來的那麼多優越感,本來這就是個快樂的遊戲,運氣和實力各一半,這才是爐石的魅力。

我吧,就一句,喜歡看呢,就圖個樂,不喜歡看呢,自己打打,能發現個有趣卡組也挺厲害。

至於噴人或者瞧不起這事吧,你是真不配,沒人欠你的,憑啥瞧不起人,朝神斬殺的時候你還沒算明白吧。

5樓:

因為不好玩,玩得憋屈。爐石很多時候輸了不是因為自己技不如人,贏了也不是自己技高一籌,而是運氣。

如果僅僅是牌序上的運氣倒也忍了,但是爐石裡面的隨機機制太多了,以至於運氣常常能成為決定勝負的關鍵。

比如伐木機,比如拉格納羅斯,比如希爾瓦娜斯,比如致命射擊,比如復仇之怒。

後來出了個尤格薩隆,我就棄坑了。

6樓:

我是剛開始公測就玩的玩家,斷斷續續的AFK又玩,今天又回歸看了一下.

這個遊戲玩久了,你會發現,爐石設計師根本不玩這個遊戲.

玩得再久一點,你會發現,爐石設計師根本瞧不起玩家,認為玩家智商都很低.

他們設計出來的卡牌,就是告訴你:你不按我的套路玩,你就是傻.

這遊戲花了我大概1萬多人民幣吧.

我玩魔獸的時間更長,但魔獸沒怎麼花錢.

7樓:鄧滔

爐石天梯確實越來越沒意思了~~~ 我和我的小夥伴現在都只玩jjc~~~

平均6勝和每日任務,每天玩3-4次還是不缺金幣~~

8樓:「已登出」

首先,僅就我所知,世界三大tcg中,mtg玩家大都不太在意爐石,即使爐石確實對萬智的機制做了極大的簡略,但兩家玩家群體重疊度低,更大眾化的爐石玩家沒什麼資格和道理去向人均中產的mtg玩家群體引戰,所以mtg玩家一般也沒有怎麼嘲諷我們;而ygo玩家。。首先ygo跟爐石機制差距還蠻大的,沒有嘲諷的資本,這些ygo嘲諷玩家應該不是多年的核心玩家,更多的是跟風玩家想證明自己的高貴,而且他們也經常被嘲諷萬物起源ygo,所以可以理解;而且相比之下同為發源自日本的影之詩更適合成為其嘲諷物件。

9樓:

沒人看不起爐石但爐石確實存在問題

門檻低深度在集換卡牌裡不高

卡牌遊戲單純比卡強度是很無聊的,重點在於構築合理的牌組,運用戰術,資源配置,combo,包括欺詐心理戰等等

而爐石總是那麼幾個牌組

一方面是卡少

一方面是設計師教你玩

比如變節這張牌,是可以玩出很多花式操作和combo的但由於牌少,目前也就快樂一波,或者加個末日清場這倆是變節一發布大家都想到的,尤其咆哮魔基本是和變節繫結發布,後續也沒搞出啥新東西

再比如設計師推了幾個版本的棄牌體系,就算推起來又如何,能玩出幾個套路?何況目前還沒推起來,妙的是這版本又強推了,和之前每個版本一樣,大家又覺得這次一定能玩起來了

暴雪設計師這點很厲害,我比你懂,我教你玩

10樓:

智障玩家的蜜汁優越感。曾經爐石玩家玩過大概五年氪金過。後來棄坑了然後發現班裡有個爐石小圈子準備就看看他們怎麼樣。

結果我乙個老玩家居然被幾個入坑不到一年的「資深玩家」嘲諷。說了你也聽不懂。你懂爐石嗎?

我內心:

11樓:「已登出」

玩個遊戲滿滿的優越感,其他遊戲惡意虐新人肯定被舉報,這遊戲沒任何懲罰還一副交了錢我也是你爸爸的德行。最煩的就是玩這個遊戲老吹智商,好像其他遊戲不需要智商,就你爐石玩家智商最高一樣。

12樓:夢幻白夜

因為別人沒玩過才這樣說。爐石在我看來是休閒益智遊戲帶些競技性,這類遊戲沒法在大部分人面前裝x,就像說我連連看掃雷一分鐘內搞定。反正我覺得是好遊戲我喜歡玩就行,別人說什麼都是放屁。

13樓:「已登出」

有些人說的是對的啊,爐石就是個偏娛樂收集類的遊戲,因此充其量觀賞性強而平衡性和技術性不強。如果爐石技術佔7卡池佔2……

那剩下91分基本都是運氣( _)

牌類遊戲從公平性上講,肯定是不如棋類遊戲的。棋類遊戲基本對戰雙方掌握的資源幾乎完全一樣,如果非要吹毛求疵,無非就是先後手的問題~譬如象棋、圍棋……因此競技性,技術性很高。

可是牌類遊戲,對戰者掌握的資源差別很大,你有的我未必有,而我有的你也未必有,抽牌這個動作本身就是運氣成分的體現。因為牌類遊戲中的運氣成分大而重要,因此可以演變成賭博,棋類遊戲就很難變成賭博。

舉個例子買彩票靠的是什麼?技術嗎?彩票數字組合和你的卡牌組合本質上沒什麼太大不同。

沒有人會蠢到去選111111,222222,333333……或者1234567,7654321……這種組合吧。

這是可控的技術部分,剩下那些是不可控的運氣。那麼有沒有專業水準的彩票大神呢?

14樓:doudou35

爐石退坑玩家,ygo職業假卡收集者強答

玩爐石的時候,最強卡組還是機械法(?)

運氣好,半個月就湊齊了卡

乙個月上四級

然後,再沒進過十級

ygo的話,全是小學邊上五元一包的假卡

我會跟你說

就算這樣的假卡

我三幻神也只有一套嗎

花了我這麼多銀子。

我覺得這算集群性無腦行為吧

跟浪潮一樣

他們開心就好

15樓:優雅有型

玩過萬智牌遊戲王的,瞧不起爐石更別說英雄殺,玩過cs的,瞧不起cf玩家更別說全民槍戰,玩過dota的,瞧不起lol更別說王者榮耀,玩過勁舞團得,瞧不起炫舞,玩過極品飛車的,瞧不起跑跑卡丁車更別說qq飛車,玩貼吧微博的,瞧不起玩知乎的,看美劇日劇的,瞧不起中國產劇,用蘋果的,瞧不起安卓的,看直播的,瞧不起快手映客的,睡外國妞的,瞧不起單身狗,不對,有物件的都瞧不起單身狗 。這個世界就這樣,不瞧不起點什麼怎麼活,評價任何事物,乙個噴子永遠比乙個專家服眾

16樓:outsider

明明是娛樂性的遊戲卻粉飾什麼競技,平衡性極差,我內測就玩爐石,但棄坑也很久了。魔獸tcg 改成這樣乙個不倫不類的遊戲確實讓人感到遺憾

17樓:黑暗的庇護

老玩家,暴雪的計畫經濟導致現在棄坑,嚴重打擊大家的創造力。隨從交換真的很蠢。以後卡池永遠都很淺了,獲勝條件變得單一,也就沒意思了。

18樓:Murloc

萬智牌遊戲王我也沒玩過。

明明就是個娛樂遊戲嘛,非要搞職業比賽,說普通玩家不如職業的,不好意思,我沒有那麼多時間和金錢去弄全卡組。

還有說實力相等情況下誰運氣好誰佔優勢。

請問如果實力相差很大,運氣卻偏向弱的一方的話,是不是弱的一方優勢呢?

其他競技類遊戲會出現這種情況嗎?

做娛樂遊戲,就別搞競技了啊

19樓:放大黃咬你

爐石能拿低保的玩家跟職業選手打可以二八甚至三七開吧?(猜的)

而像lol那種遊戲普通玩家和職業選手基本零十開吧?(猜的)

所以……

20樓:莫悔

知乎標準:先說是不是,再問為什麼。

那麼多人看不起爐石傳說?我完全不覺得,相比起CF、LOL經常被噴小學生遊戲,爐石真的可以說是無人問津,反倒是在暴雪光環下算作了乙個高階遊戲。

事實上就算我跳進爐石這個圈子裡,也完全沒感受到來自其他遊戲的鄙視,萬智牌玩家嘲諷?真的只是極少數,爐石作為乙個弱社交遊戲注定了玩家之間不會有太多的波瀾。

另外我覺得大部分的問答都是針對「為什麼有人看不起爐石」和「為什麼覺得爐石藥丸」。。。

21樓:

因為在爐石沒出來之前,被瞧不起的是遊戲王啊。

………玩不動了233

順便我還玩過影之詩,這遊戲被爐石玩家噴233先匿名測測智商

22樓:查內姆

為什麼遊戲王萬智牌玩家不和三國殺鬥地主玩家掐呢?遊戲王和萬智牌為什麼不互相掐呢?

一年前我回覆相關問題時,爐石卡牌數是遊戲王萬智牌的百分之一,剛剛超過三國殺且不及很多年前的遊戲王城之內,戰術更不用提,墓地,反擊,連鎖,制約,特殊勝利等等最有趣的部分僅僅有個雛形,無腦衝臉還是主流。。知乎有個問題是,怎麼克服玩爐石時自己的大哥被對方解了之後就想要退出遊戲的衝動。看到這個問題你就會明白,不管爐石將來發展前景如何,現在他和萬智牌遊戲王的距離遠大於猴子和人。。

另一方面爐石的前景我並不看好,目前來說爐石為了讓遊戲無腦而去集結萬智和遊戲的缺點。。比如萬智的費用限制使得前期不夠激烈,爐石照搬之後又取消了地牌和屬性。。雖然看上去減少了限制,但並沒有改善根本問題反而讓卡組配置更加無腦。。

另外,爐石的戰鬥系統捨棄了擁有路空立體戰場,燒腦格擋策略的萬智牌,採用遊戲王的二維攻擊方式,不僅如此還閹割了覆蓋上場和防禦姿態。。這些閹割使我覺得即使爐石的卡牌數量接近甚至等同於萬智遊戲時,精彩程度也會大打折扣。。也清晰的表明這個遊戲的中心思想並不是競技而是簡單和休閒。。

開始回答題目,爐石玩家跟遊戲王萬智牌的底層玩家群體有重合,本身又有相似度,所以不少爐石玩家愛把爐石往萬智和遊戲上面貼。貼還不算,還拼命吹爐石,怎麼可能不被歧視?就拿這個問題下面,爐石玩家拼命的想給大家灌輸爐石也用腦,玩起來也會累的觀點。。

嗯,我只想讓他去隨便看個遊戲王的說書卡組是怎麼空場說書的,他聽完就不只是累了頭大概要炸了。。

再回到我的開頭問題,為什麼萬智牌遊戲王不和三國殺掐呢?井水不犯河水,人家不往這邊靠啊。。

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