爐石傳說為什麼這麼火?

時間 2021-05-31 03:41:07

1樓:

對於說爐石傳說不火的童鞋,我覺得你不能這麼比,這就像聽相聲的不能和看電影的比票房一樣。不是同類遊戲沒有可比性啊,製作成本也不一樣。要比的話就和同類遊戲作比較,作為同樣的卡牌類的遊戲來說,爐石傳說真的已經算很火的遊戲了。

日本在做卡牌類遊戲已經算很發達了,由動畫片改編的卡牌遊戲或者由卡牌遊戲改編成動漫影視,產業鏈都十分完善成熟,但是還是沒有這麼一款能在全球範圍內掀起風潮的卡牌遊戲。

萬智牌和遊戲王這類的已經算是卡牌遊戲的高潮之作了,但那時經過了多長時間的積累和發酵才發展起來的,我認為爐石傳說的潛力更為巨大。原因就是它是站在魔獸世界這個遊戲巨人的肩膀上的作品。有著魔獸世界這個大背景,爐石傳說中的所有英雄和卡牌都有了自己的特點和性格,再加上暴雪在遊戲性和平衡性上堅實的基礎,這才是玩家喜愛它的原因,也是其他卡牌類遊戲不能比擬的。

所以,爐石傳說在一開始測試便能在世界範圍內造成影響,這本身就已經是其他卡牌遊戲所比不了的了。

除了遊戲本身的原因,玩家的原因也很重要。爐石傳說的玩家一大部分是有魔獸世界經歷的,經過魔獸世界近10年的遊戲歷程,這些曾經的魔獸玩家大多也都告別了自己遊戲中的激情歲月,有了自己的生活和家庭。這些人已經不能為一款遊戲付出那麼多精力和時間了,但是一看到和魔獸世界有關的東西還是不免一身雞皮疙瘩,熱血上湧,爐石傳說這樣一款休閒的卡牌遊戲正好符合這類玩家的需求。

能讓他們再過把癮回味魔獸世界帶給他們的快樂但又不占用太多時間和精力,這正是良心之作啊(真的是良心之作還是再一次榨乾這些老玩家的時間和精力呢?)。

這兩方面的共同作用成就了爐石傳說。

2樓:再也找不到了kk

簡單的兩條:1 裡面的角色承載著無數的玩家對WOW的回憶與愛

2 沒玩過WOW的玩這個遊戲也能回憶起多年前的war3

而且爐石這遊戲最重要的倆字就是簡單~

3樓:吳文博

玩了幾個星期一開始吸引我的不是他是暴雪的不是魔獸世界背景(我也沒玩過魔獸世界)

競技場輸了好多局每日任務做完了沒地方賺錢了體驗過全部模式之後沒啥子心情上去玩了

4樓:

暴雪Fans的追捧(暴雪出品,必屬精品)。

魔獸世界的衰落。之前魔獸世界的興盛,主要是伴隨70-80後來成長起來的。由於上手難度較高以及同型別的遊戲競爭,可選遊戲的增多,90-00後玩魔獸世界的越來越少。

儘管魔獸世界遊戲本身不錯,由於各種副本、日常等等,需要花費較多時間。作為遊戲主力軍的70-80後由於步入30-40歲階段,由於家庭、生活等各方面中心轉移,無法再花費大量的時間來進行魔獸世界。

遊戲時間的碎片化。因為2,所以一些花費時間較少、並且沒有太多連續性的遊戲受到青睞,例如LOL,Dota型別的遊戲,20-30分鐘一局,自己打,叫上朋友玩都沒問題。碰到爐石傳說,更是方便,5-10分鐘一局,對於沒有太多時間的人來說更是方便,和鬥地主差不多,畫面精美、動畫生動。

《爐石傳說》為什麼叫 爐石 傳說?

平凡的觀察者 我覺得不應該叫爐石傳說,應該叫爐石稀有,或者爐石普通。首先從數量上來講,稀有和普通要比傳說多得多。其次我們從一開始就接觸,稀有和普通,用稀有和普通玩的第一場爐石。最後最重要的是,我根本開不出來傳說!全都是藍天白雲,靠 已登出 heartstone heroes of warcraft....

爐石傳說還能火多久?

TSLM 但是每次大補小補之後總是有特別強勢的卡組佔據天梯。難道要弱勢卡組佔據天梯?基本3回合內就能看出對面套牌,變通太小。以前1費看出對面套牌也不少吧 主流環境也基本分為毒瘤和針對毒瘤2種。還有針對針對毒瘤的卡組啊 其實薩滿確實太強了,但是薩滿並不是無腦強了。現在中速薩滿雖然是一枝獨秀,但是也帶起...

為什麼爐石傳說氪金門檻這麼高?

橋仔哦 回答裡都說爐石的氪金不高,這是事實。新號幾萬塊就全了,但問題是問門檻,沒問天花板,什麼新手卡組,新手合集,這些能有多少實際提公升?收藏裡多幾張用不到的卡?這裡就去了30塊了,現在這世道,什麼免費遊戲充值最低30起,每個冒險,新拓展包出來就388.488的預購,你開完一樣沒提公升,還是用藍白卡...