爐石傳說還能火多久?

時間 2021-06-04 10:15:43

1樓:TSLM

但是每次大補小補之後總是有特別強勢的卡組佔據天梯。--難道要弱勢卡組佔據天梯?

基本3回合內就能看出對面套牌,變通太小。--以前1費看出對面套牌也不少吧

主流環境也基本分為毒瘤和針對毒瘤2種。--還有針對針對毒瘤的卡組啊

其實薩滿確實太強了,但是薩滿並不是無腦強了。現在中速薩滿雖然是一枝獨秀,但是也帶起來一波慢速卡組的節奏。

看過最近HCT比賽的都知道,冰法,防戰,宇宙術,奇蹟賊也都在回歸。

只是現在還沒人吃明白現在的環境。

從勝率和出場率等資料上來看,古神是很成功的版本了。卡拉贊最大的缺點就是沒能出現新的思路,大多都是在古神的基礎上發展的。

但是我認為等大家把薩滿研究透了,環境的變化才能反映到天梯上。

暴雪剛剛調研了大家對各種遊戲機制的意見,我相信不就就會有反饋的。

調研主要內容包括:

社交功能賽事功能劇情模式以及離線模式

結合最近各種比賽制度以及職業玩家的反饋,我認為賽事功能基本是會出的。

競技場和狂野模式可能會有小調整,但不會有大改動。

2樓:差一點

前幾天去天梯打了幾把,不傻龍就是藍龍一波流。

說好的隨從交換呢?降速的結果就是各種自閉一波流加傻龍。不覺得傻龍有多大削弱,劣勢一樣的賭一把。

3樓:楊啤酒

你不是煩現在的環境,你只是不適應現在的改變,而你不敢承認自己接受能力弱的事實。跟不上節奏開始抱怨外界抱怨暴雪,你覺得呢?

4樓:蛋黃醬摧毀停車場

只能說這遊戲現在不適合重度玩家,但對休閒玩家來說還是挺友好的,至於你說的那個幾張卡就能看出來套路的現象,其實大部分卡牌遊戲都有這個毛病

爐石傳說為什麼這麼火?

對於說爐石傳說不火的童鞋,我覺得你不能這麼比,這就像聽相聲的不能和看電影的比票房一樣。不是同類遊戲沒有可比性啊,製作成本也不一樣。要比的話就和同類遊戲作比較,作為同樣的卡牌類的遊戲來說,爐石傳說真的已經算很火的遊戲了。日本在做卡牌類遊戲已經算很發達了,由動畫片改編的卡牌遊戲或者由卡牌遊戲改編成動漫影...

《爐石傳說》還能回到以前那樣嗎?

月過寒潭 現在的天梯體驗實在是太差了,別的不提,就乙個隨從的使用上就可以吐槽半天。以前乙個隨從拍上去,重點在站場,後續圍繞這個隨從雙方要有一系列處理過程,BUFF 沉默 回血等等。現在乙個隨從拍上去,出場就算完了,很多時刻你還要在對方出手前自行把它清理掉,雙方你打你的,我打我的,誰先任務完成誰優勢。...

《爐石傳說》為什麼叫 爐石 傳說?

平凡的觀察者 我覺得不應該叫爐石傳說,應該叫爐石稀有,或者爐石普通。首先從數量上來講,稀有和普通要比傳說多得多。其次我們從一開始就接觸,稀有和普通,用稀有和普通玩的第一場爐石。最後最重要的是,我根本開不出來傳說!全都是藍天白雲,靠 已登出 heartstone heroes of warcraft....