爐石傳說亂鬥模式還能出現什麼新玩法?

時間 2021-06-01 19:43:52

1樓:chenxiao li

比如可以參考玩家團體的逗比事:比誰先自殺

薩蘭德大戰怎麼樣?

隨從風暴:之前有一次是用一次魔法給同費用的隨從吧?那下次可以反過來養膘大戰:雙方各有乙個無法指定、潛行、只能攻擊一次的任務達人人人都是神槍手:牌組都是上膛獵,你懂得

爆破大戰:由小25,大25,快遞哥組成

炸彈之王:跟探險家協會最後乙個H模式一樣,技能就是獲得小炸彈,每人也只能得到小炸彈

2樓:蔣林雙

1.聽說爐石傳說玩的是神抽,所以暴雪爸爸出了發條派卡器。

2.聽說高手玩爐石靠的是技術,所以暴雪爸爸出了各種卡組隨機,費用隨機的異乎尋常的法力風暴。

所以由以上2點可知,亂鬥基本上是毫無規律的出現,大家就靜靜等待暴雪爸爸的安排吧,妄加揣測「聖意」,只會陡增煩勞。不過如果暴雪能搞個投票,讓玩家選出最喜愛的亂鬥,在重複中慢慢加入新的亂鬥,感覺爐石的玩法會豐富很多。

3樓:

其實我是覺得,爐石現在已經出了的亂鬥當中,大概可以分成這麼幾個型別:

1.卡組自己組,但是人品因素依然佔據很大一部分的(比如說召喚同法力消耗的隨從,或是給你一張同法力消耗的法術)

2.卡組隨機給你,那基本更加看人品了。典型的有30張傳送門和30張結網蛛。還有我印象中有一次是跟穆克拉的香蕉有關(還有最近的法力值消耗隨機,兩費對面就能上兩個老佛爺這種我直接就投了)

3.一定程度上改變固有的遊戲規則,比如改變法力水晶的起始值(10點起),或是法力水晶增加值變化(兩點兩點跳)。或是英雄技能不斷切換(NAXXBOSS的英雄技能中切換)

4.配合即將推出的事件(比如說冠軍試煉呀,現在的冬幕節呀)

5.雙人模式。這個很cooooooooool(打得不錯和抱歉第一次傳達出他本該傳達的意思)

其他我想不起來了

所以,根據以上的情況來看,不排除暴雪還可能從這些角度來換個表現形式設計。比如搭配節日,我覺得萬聖節、仲夏火焰節這些都可以設計新的亂鬥遊戲(比如加入南瓜、火焰花什麼之類的,或者火焰節的時候可以以火元素火系法術為主題設計卡牌),又比如想出新的腦洞(30張同型別的卡牌比如30張機械什麼的),或是又讓你當什麼BOSS了(我就老在YY以後DK出了會不會給你個亂鬥是一方為阿爾薩斯一方為伊利丹,類似黑龍和大螺絲,我覺得也挺好玩的)

作為玩家,我自己是有很多奇怪的想法。

比如加入規則:每回合結束消滅每個玩家場上攻擊力最高的隨從;所有隨從上場後就陷入冰凍狀態,只有拿到火焰花才能讓場上的己方隨從解凍進行攻擊;所有法術的消耗法力減半但是隨從的消耗增加一倍等等

不過都是腦洞,別太在意合理性。畢竟,亂鬥本身就是充滿不合理的遊戲規則。

4樓:

1 每個玩家回合結束時全場隨從掉1血或加1血2 召喚隨從上場之後隨機獲得「嘲諷」、「風怒」、「聖盾」中的一種效果(看臉成分較大,不過之前也不是沒出過純看臉的23333)

3 30張烏鴉神像(感覺比全傳送門的操作性高一些)暫時只想到這幾個,隨時更新

5樓:文若凡

取決於暴雪爸爸要測試什麼玩法……

舉個例子~

新機制【發現】登場前,大亂鬥出現過無限傳送門,會不會覺得有一種熟悉的感覺?

有一起亂鬥是使用法術會召喚同等法力水晶的隨從,和新卡集合石也很類似,對吧?

玩家技能換成了變形金剛,使用後會有不同的效果,魚人橙卡板娘的效果是啥?也很熟悉對吧……

類似的例子太多了……

大到乙個新的機制,小到一張卡都可以在上面做測試,暴雪爸爸真的太機智了!

對玩家來說,亂鬥模式是拿卡包的娛樂模式,但對研發人員來說,這是乙個拿資料的測試模組啊!

6樓:可樂雞塊

1 合作闖關模式

開場對方場上都會有乙個自己無法控制的單位,乾掉以後會刷出新的怪。可以設定3~5個,然後乙個比乙個強。

2 ICC奶綠龍

場上有個4-250,開局血量只有120的綠龍,每回合對自己造成10點傷害,然後加上各種奇葩技能干擾雙方奶自己。(對雙方造成傷害啦,召喚無法控制的單位進行攻擊啦之類的)綠龍死了算輸,血量滿了就贏。

3 奧秘大戰

每回合雙方腦門上多出乙個隨機奧秘,最多5個。禁止帶照明彈,謝娜之類的牌。

4 警報!警報!

開局場上三個報警機械人。手中的卡片隨機。

5 60血大亂鬥

獵人哭暈在廁所

6 掌控魔法的大師

每回合新發現乙個英雄

先更這麼多,,,繼續加班::>_

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