為什麼會有人覺得萬智牌的隨機性比爐石大?

時間 2021-06-07 04:56:40

1樓:鴻杰君

首先在獲得卡牌的角度上,你可以直接購買某一張單卡而不用去開包。一般來說,想要通過開包去獲得一張特定的高稀有度卡牌基本是不用去考慮的。爐石如果開不到某張稀有卡,只有拆卡去合成。

燒錢這一說我個人覺得還是玩家心理不能接受乙個小紙片值這麼多錢。

其次在牌庫容量上,萬智是有很多壓縮牌庫和濾牌的手段的,比如各種找地、占卜機制和定向檢索。而爐石就我了解下來真正壓縮牌庫的手段很少。說到牌庫容量,不得不提起萬智里的一張牌

萬智牌是沒有設定主牌數上限的,所以為了達成這個目標,這套牌中充滿了檢索咒語。

雖說卡爆是難免的,但檢索和濾牌總是是能有效地幫助你找到你需要的牌。

還有乙個我覺得可以講得是兩個遊戲的起手問題。萬智起手七張,每次排程把手牌洗回牌庫並抓取比上次起手少一張牌,如果起手數少於七張則在遊戲開始前可以占卜1,先手不抓牌。爐石先手起手3張,後手4張加乙個幸運幣,每張牌只有一次調換的機會,如果換了以後還是不行就只能自認倒霉。

爐石在設計之初是個休閒遊戲,原本對競技性要求不高,後來因為各種原因逐漸具有了所謂的競技性。我不否認卡牌遊戲的隨機性很影響體驗(包括鬥地主等),但從我本人乙個萬智入坑的玩家來講,每一步操作都能能掌握在自己手中才是真正的穩定性。

至於貼吧某大師的分析我也不作評價,畢竟是能夠雙修的大師,他能一本正經寫這麼多東西也是很不容易的事,至於對錯,稍微有過一些認識的玩家也能一看便知。

2樓:神秘教諭

萬智牌加入了法術力資源的不確定性,這個是底層機制上主要的隨機性差異。

而在單卡異能的設計上,爐石的隨機性毫無疑問是大於萬智的。萬智的主設計師不止一次提到過,盡量不做純隨機的異能,因為這種異能會造成效果強度變化過大,僅適合製造噱頭滿足玩家驚喜,而不利於遊戲長期發展,也不利於提高競技性。

正因為底層規則隨機與具體元素隨機存在差異,而底層規則其實會帶來更多的良性探索空間(帶有更多可控性),所以通常萬智玩家會覺得萬智牌的隨機性大於爐石的隨機性。

3樓:茶多酚

牛仔掏槍決鬥,和用拳頭貼身肉搏的隨機性可能還是前者大一點可能那些人是legacy乃至vintage玩家萬智牌是存在真天胡的,爐石只有偽天胡

某些賽制某些套牌,天胡=贏了,爐石天胡只有優勢很大而已,萬智牌一張牌就可以左右戰局,而爐石出了導演還真沒有什麼能決定勝負的神掏

地牌的設定對萬智牌遊戲的隨機性是增強了還是減弱了?

地牌極大的增加了隨機性,是爐石技術含量遠超萬智的重要原因之一,乙個普通玩家可以很輕鬆的擊敗萬智職業牌手,但在爐石中要困難很多。地牌降低技術含量不僅僅是因為在所有卡組中強制加入組合技成分,更重要的是降低了咒語數量,當爐石和遊戲王在三張牌中猶豫時,萬智的三張牌有兩張地,根本沒的選 卡拉迦迪斯 乙個規則只...

為什麼電腦上打牌比如qq遊戲,總覺得隨機性不夠?

陽光 我也有這種感覺,包括三國殺,都不夠隨機,新註冊的號去玩明顯感覺不一樣,可能系統想要照顧一下新入門的吧。我當時註冊了乙個小號和一同學玩2v2,結果14連勝!幾次因為閃電和鐵索幫我們秒了對面。還有就是歇一段時間不玩再次去玩的時候牌立馬變好,閃電專門電對面。當時發現4399也搞了乙個4399三國殺,...

為什麼總會有很多人覺得玩萬智牌會很貴?

叔本麻 投資地產,多收點staple,這些雖然不能保證會保值,但一直有人需求就肯定不會廢紙價。再說了,快樂無價,如果真心喜歡適當投入是不會錯的。 月下花語 因為就是貴啊,尤其是對於學生而言。講真幾個朋友玩現開成本都不低,想弄一套摩登能玩的牌大幾百都不太夠。何況,你入坑乙個遊戲不可能只玩一套牌吧。 格...