地牌的設定對萬智牌遊戲的隨機性是增強了還是減弱了?

時間 2021-05-30 00:15:30

1樓:

地牌極大的增加了隨機性,是爐石技術含量遠超萬智的重要原因之一,乙個普通玩家可以很輕鬆的擊敗萬智職業牌手,但在爐石中要困難很多。

地牌降低技術含量不僅僅是因為在所有卡組中強制加入組合技成分,更重要的是降低了咒語數量,當爐石和遊戲王在三張牌中猶豫時,萬智的三張牌有兩張地,根本沒的選……

2樓:卡拉迦迪斯

乙個規則只能和另乙個規則做比較

而無法以存在/不存在來做比較

單純的去掉地牌,只能讓萬智牌變的不平衡 , 而不是增加隨機性

3樓:

文不對題,僅就卡地爆地回答一下。

我對於卡地爆地的想法是:如果對手卡地爆地了,是他們運氣不好;

如果我卡地爆地,那麼一定是之前打錯了遭報應導致的。

如果乙個牌手真的強到一定地步,即使每一輪每一局都卡地爆地也能夠獲勝。所以我卡地爆地一定是打錯了,玩的不夠好。

4樓:Zellow

(1)地牌的機制,使萬智牌形成多種套牌。提高了套牌的穩定性。(減少了隨機性)

(2)地牌的機制,使萬智牌的對局中會出現卡地/色的情況,使對局容易出現一邊倒,增大了隨機性。

如果按照(1)來進行分析,有顛倒因果之意。

並不是因為地的機制,讓套牌變得穩定,而是因為為了讓套牌變得穩定和提高資源的利用程度,我們才會去調節法術力曲線和地牌的數量。如:紅燒的優質燒都在低費用,那麼地的數量也要去擬合紅燒的資源,也要用找地地來減少後期地的上手。

如果按照(2)來進行分析,出現卡地/卡色,和後期的top地,出現左邊的情況,都是增加遊戲程序隨機性的存在。所以對於一場對局來說,地牌的機制,增大了對局過程的隨機性。(大部分的情形是,因為有地,我們更不容易抽到自己想要的牌。

也只存在唯有乙個玩家出現持續卡地/爆地的情況下,才會出現一邊倒的局勢情形。

綜上:萬智牌的地牌機制,增加了對局中的隨機性。

(1)地牌延長了遊戲程序。延遲到後期,大師的操控資源和對局面的掌握能力,能夠擊敗正常的牌手。場面越複雜,大師的優勢越大。相反,開局的幾回合,一般牌手的操控不會出現很大的紕漏。

(2)防止了combo類套牌的氾濫(其實這個是費用機制的功勞),遊戲王玩家很清楚這個的。比無腦PRPRPR打死對面,我還是選擇大家降一下速度,然後用我豐富的經驗擊敗對手=。=

先寫到這,有空繼續補充。

5樓:

我習慣於把集換式卡牌遊戲模擬成一種程式語言而非成型的程式,程式設計需要的步驟更接近於組卡——1.構思(我這次打什麼好?核心思路是什麼?

);2.程式設計(放哪幾張?有沒有衝突/combo?

);3.debug(地卡是不是少了/多了?哪張太卡手?

哪張帶少了?);4.試執行(打幾局,看看效果,思考放什麼備牌)

總體而言,在這個思路裡,地卡是放在第三步考慮的,它不是最重要的。模擬debug的作用,我們可以理解為「地卡多了/少了不會導致你完全崩盤,只是影響使用者體驗而已」

對於你說的爆地卡地缺費缺色,你得首先改變乙個思路,萬智就應該是這樣的,在正常情況下,雙方面臨同樣的風險(假設卡組構成一樣,均為40/20的牌/地),那麼,這時,每人每輪的固定抓牌都有約1/3概率抓到地,這個時候,找地、摸牌、占卜才體現其價值。

很多人對於抓牌的理解只是手牌差,對占卜也只是理解為使得法術力得到更好的運用/對場面有更好的控制,並沒有對異能有更深的理解。

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