萬智牌的「毒疹」(pox)系套牌是怎麼運作的?

時間 2021-06-01 14:09:53

1樓:

作為一名薪傳pox玩家興致勃勃的點進來發現竟然是摩登pox....

沒有荒原留隱患,圖讚一出天地滅,祭禮一發說真相,地陷助你莫拒絕。

咳咳不好意思說正經的

pox作為資源限制套牌的核心自然是資源限制,在折磨對手的時候極盡全力甚至不惜傷害自己,主要攻擊手段一般是九個生物四個血妖四個工廠乙個冥府精靈,兩張詛咒卷軸。通過荒原與地陷來限制對方的法術力,變種版本中還有搭配陷阱橋與瓶封隱居地,額外增加地窖(因為地窖吃工廠buff),主牌世間錘煉等多個版本,早期的土豪無敵版更是有潘卓歐谷大教堂、冥府虛空以及深淵。

核心就是讓對手無事可做無怪可拍,然後一點一點用血妖和工廠蹭死對方,是十分有趣的交朋友套牌,不僅僅是戰鬥力上的強度,對於沒有對陣過的牌手更有巨大的心理壓力。

總體來說pox的娛樂性要大於實戰性,但是確實是一套很提高牌技的套牌(而且很交朋友),pox的缺點有目共睹,威脅密度太低,控場能力看臉,搶血根本叫蹭血,但是一旦控制網建立好就會非常有趣,體現真正的控制力。

2樓:撕包成癮的小水

簡而言之,就是個控制思路+8RACK的套牌,在快節奏的環境裡拖慢所有對手的展開程序,削減對手的可用資源(生物、手牌、法術力),在環境節奏很快和組合技橫行的現環境裡生存空間很大。

3樓:

黑白pox最近在MO上成績很不錯,摩登挑戰進了一次八強,國內流行的消耗-配合理論由於概念混亂,很難理解Aggro-Control類套牌。最接近pox的套牌是各類掘密師和永德,與馬爾都車、鐵木爾能量這樣好卡湊在一起的中速非常不同。

解可以是一種防禦手段,但作為進攻手段上限更高,理想狀態下我乙個能持續產出價值的永久物+對方來啥解啥N回合就贏了,最典型的就是各種掘密師套牌。所謂「奇蹟是點五第一主流」的無稽之談,只不過是因為各種版本的奇蹟算成乙個卡組而各種掘密師卻分開計算而已。

掘密師最近因為種種原因,基本已經退出摩登了,pox這種套牌對摩登環境是乙個比較好的替代,保留了組合技殺手的優點。既然到處是一腳踹死,我先解對手,然後站乙個威脅再進入掘密師的節奏,而中堅威脅裡幾乎沒有什麼比旅法更適合了。題主這個卡組在MO上流行的版本是4基定,在我看來基定是很核心的牌還是建議滿編,破滅只是基於GP環境的選擇。

4樓:

首先,pox是一套極致的資源控制套牌,很少有哪張牌像小片毒疹一樣,能夠對對手的手牌,法術力和場面三個資源同時施加壓力,但是小片毒疹可以(雖然是殺敵一千自損八百),在小片毒疹套牌正常展開的情況下,pox的對手都不會有四塊以上的地(某pox牌手語),雙方進入精疲力盡的長盤對決,最後pox把對手的資源耗竭獲勝,是那種典型的1:0或者0:1套牌。

pox本身不是很強力的套牌,但是能有效干擾相當對局的節奏,就是哪怕讓對手贏也不能痛痛快快的贏,在明燈控出現之前是跟藍黑磨牌庫並稱的少數沒朋友(鍛鍊身體)的套牌。

但是pox跟明燈控有有不同,明燈控是有準一線強二線的套牌能力,但是pox的話,在摩登三線都算不上。理由其實也很簡單,一,pox沒有制勝手段且容易被針對。pox是少數沒什麼致勝手段的套牌,很多大師嫌棄髒熊吃牌序打點能力弱,pox的打點能力更是低的令人髮指,很多時候是2點2點慢慢蹭死對手的(這還是正常展開的情況),一旦牌序出個問題,場面沒控制住,被那種爆發力很強的套牌反殺也是常見的事(共鳴:

只要顱骨護甲在場,勞資就算用蛾子地都把你的頭給踹爛了),這樣的展開速度和與之伴生的低容錯率在摩登是不太能接受的。更何況pox本質是一套墳場套牌,他非常怕被針對墳場,你把比賽程序拉長只會增加對手在備牌局抓到墳場仇恨反殺的機率,作為墳場套牌他的速率真心嚴重不合格。二、pox其實沒有持續控制力。

跟明燈控不同,明燈控站穩了是讓你抓不到威脅,只能慢慢等死。而pox對對手遊戲計畫的破壞是建立在手牌資源的基礎上的,但是審訊也好,思緒也好,大多都是1換1,除了血妖並沒有更多的賺牌手段,一旦雙方進入top deck狀態,pox對對手的控制是很無力的,同時pox主牌局對手的牌庫和墳場沒有干擾(和其他墳場套牌對抗的話,手牌資源限制的作用不明顯,展開速率又明顯較之對手更慢,只能被人暴打),這兩點問題使得他對比自己消耗能力更好的套牌(格利極控,阿布贊軍伍)以及各種墳場套牌(倒胃口,Livingend)非常乏力。以上兩點嚴重的弱點讓pox其實顯得強度不是很高。

具體到樓主的套牌,我不知道樓主用的是哪個大師的牌錶,可能是我自己的水平不是那麼高,但是這個牌錶在我看來其實是有些問題的。

首先你四張面紗娜娜和四張一腳踹死有無必要?娜娜好不好,很好,她在場上基本就是萬能解。一腳好不好,也很好,正手砍死鱉反手砍死卡力塔也是屌炸天。

但是我們經常在講乙個過猶不及的問題,在你的這套牌裡面已經有了太多的手牌破壞,對手實際能放到場上的有價值目標不是那麼多,那這時候娜娜和一腳的價值真不是那麼大,我可能會需要一兩張,但是多了其實在卡我自己的手(沒有有價值的目標,而且這套黑白體系沒有發掘引擎,就是堆墳都沒那麼容易)同時過多的永久物解在對抗生物不多的組合技套牌時很容易出現大量無效牌張,反而削弱對抗組合技時候的套牌強度。

其次,這個組牌的思路實在是太慢且太駁雜了。首先我不是很喜歡不摻綠的pox思路,本身pox展開就很慢,不摻綠少了黑土這樣的加速引擎和棕鱗獸這種佔場加速兩相宜的優質生物速率方面更是雪上加霜,在這個整體為四回合殺的環境中單純依賴手牌對牌序要求太高了,乙個解沒對上那就是直接火葬場崩盤的節奏。

即使假定黑白這個思路可行,這個威脅的組成也太過駁雜了,生物威脅只有血妖,能產生的token倒是有精怪,吸血鬼,人類三種。。。這種編制萬國牌的打法是鬧哪樣。。。

我的修改意見時,思路簡單直接一點,pox是墳場套牌,所以要最大化墳場的作用,盡可能多選擇一些能夠從墳場進場的生物。有鑑於靈俑與墳場思路的天生親和,選擇生物類別就不要再一樣一種了,就靈俑一家就行了,同時要加快自己的堆墳速率。

具體替換:拿走所有的雞丁和索霖,面紗娜娜和一腳最多保留兩張,替換進墓場匍屍和基拉夫信差這種不怕死的靈俑。主牌增加靈俑侵擾最大化對棄牌的價值利用,增加最終救星莉蓮娜(救星娜很重要,填墳軟去除終結三合一,實乃居家旅行殺人滅口之良品,可以放2-3張)和清空墓穴/破宅而出/驚擾沙漠作為終結手段,可以外掛程式一兩張莉蓮娜的掌控/墓地鐮刀手增強靈俑群的戰鬥力。

在套牌裡加入烏鴉惡行/黑暗交易等可以加速自磨的牌提公升套牌整體速率(無何有什麼的太諧,且你還是需要一定手牌做控制用的,沒推薦這玩意),備牌放一兩張蹣跚而回/猛惡再生,對付墳場生物套能有些奇效。

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