1樓:黃浦江小殭屍
很多時候對人物的評價會收到刻板印象的影響。
比方說,sylar和vtfaded這兩名一號位選手,如果是最近沒看過比賽的,肯定覺得sylar厲害,畢竟ti亞軍,vtfaded是什麼臭魚爛蝦。但是實際上vtfaded的ehome打進了major,而sylar的ehome正在被各路三線隊揍,minor都去不了;再看看比賽中,vtfaded雖然打得一般,起碼是個正常人;sylar英雄池極端薄弱,以至於有些隊直接四個ban位ban死sylar,刷打節奏成迷,打團佔位下飯被秒,日常刷錢被抓,昨天還表演了乙個隊友陣亡自己死亡衝鋒的名場面。這樣看來,現在的sylar已經遠不如vtfaded了。
巨鳥多多和萬智牌之父也是如此。光看履歷,萬智牌之父不知道高到哪去了;但是這些現在都沒用了,真正實力還得看做出的遊戲。現在的情況是,萬智牌之父的a牌死的透透的,巨鳥多多遊戲的成功啟發了一系列自行戰鬥的手遊。
事實如此,為什麼就不能承認萬智牌之父確實比巨鳥多多要弱呢?
2樓:shining
我dota2 2600小時。
a牌 0小時。
就我而言,在我兩千多個小時的遊戲歷程中形成的整個圈子,在聽到我說我要買a牌之後的反應都是:
「別買別買,沒意思」
「我買了,買了之後還得接著充錢,算了吧」
諸如此類
而我要是說上一句,「我要玩dota自走棋」
「下棋拉我,速速速」
「開衝」
「你怎麼又掉分了,我前幾天xx卡組剛吃雞」
二者對比,高下立判。
正常dota玩家對於這兩個遊戲的態度,就是存亡所在。
3樓:泡狐龍保護協會
tcg的確不適合現在的市場環境,其實我本來想著v社出品,應該是乙個跟dota2一樣收費的battle pass的線上卡牌,以目前的遊戲素質基本上可以淘汰掉市面上大量的ccg。
事實上萬智牌之父自己也心知肚明tcg無法立足線上,上一年的MTGA(萬智牌競技場)就是最好的tcg轉線上ccg的例子,至於為什麼後來刀牌還是要做tcg,這個原因很難解釋(可能是tcg情結,也有可能是想擺g胖一道來保住自己的MTGA)。
不過確定了做tcg,那麼就可以說這個產品本身就不是給廣大受眾玩的,就像大量的肝氪免費遊戲一樣,有明確的受眾範圍(就是土豪),站在窮人的角度看遊戲也不妥。
自走棋作為乙個dota2地圖,本身就是面向廣大受眾的作品,門檻低策略深度高,該火。
4樓:saasd
在a牌快死的時候我看過乙個相關回答
萬智牌之父
在萬智牌之後
每幾年就出乙個相關遊戲騙錢,
毫無意外都死了
所以你這問題的關鍵是自走棋為什麼火了
a牌死基本是必然的
沒有自走棋a牌也會死
你只要活下來,就戰勝了他
5樓:Masa
李查加菲依然在用2023年的標準來設計刀牌,當時玩家沒有好玩的卡牌遊戲,更沒見過太多世面,對硬核的遊戲模式及消費門檻是可以忍受的。當時的萬智牌就創新性和可玩度來說的確無出其右,但現在……時代變了,吃得多見的多的玩家想要的只是純粹而簡單並且花銷低廉的快樂,他顯然沒意識到這一點。
6樓:豹紋達
第一,沒有門檻,想玩就玩,
第二,時間短,完成一局用不了多長時間。
就遊戲品質而言 a牌確實是完勝的。如果不是晚上要哄孩子,晚上至少要打兩把,現在時間不寬裕我只能普通匹配了,因為我屠夫的至寶還沒解鎖。
7樓:龍鈞健
自走棋之前類似的設計的RPG地圖已經很多了在遊戲模式上的探索已經有很多了
甚至很多遊戲數值也有參考價值所以說自走棋的成功不單單是巨鳥多多任務作室的功勞。當然他們是自走棋的開發者貢獻最大,但是前人鋪的路也是不能忽略的。低門檻,不錯的策略性,現在來看還算中等的平衡,足夠豐富的選擇這樣的遊戲只要有機會是肯定能有自己的一點市場的。
artifact其實也不錯但是屬於期望過高的產物。遊戲上線之前就承載了太多的期望。卡牌遊戲裡artifact確實算是設計的很精良和獨到的了。
本身已經比較硬核,比較燒腦的情況下依舊採取高收費的門檻。只能說V社確實太看得起這一屆的玩家了。不過V社做遊戲向來是有錢任性的風格。
就做自己喜歡的東西。
8樓:卡拉迦迪斯
自走棋本質是麻將
刀牌本質是萬智牌
如果刀牌需要的是一款人數爆棚的遊戲
我覺得殺戮尖塔like更合適…
或者說麻將like更合適
萬智牌也好,遊戲王也好
玩家的時長本身就是不高的
一周能玩上半天一天的,
我覺得是普遍情況
因此,單局遊戲更重要,
覆盤和組卡才是重點
而網路遊戲則是完全不同的套路…
另外,斷么九斷么九真好玩
再另外,麻將like類遊戲在桌遊裡面挺常見的……比如《暗殺神》
9樓:ufozhou
背景:data2 的自製地圖長期缺少新鮮血液。很多玩家希望在高強度的正式比賽之餘去有乙個輕鬆的休閒。然而除了12v12 叢林大亂鬥等幾個之外,基本沒有人在玩其他地圖。
小結dota2 玩家渴望一款自製地圖。
自走旗的出現填補了空白。外加鬥魚的合作讓一些沒有關注的玩家發現了這款遊戲。最後v社的首頁推薦進一步引流。
2 沒有怕pay to win錢在遊戲裡沒有直觀提現。a牌的驅動是新手牌不好,我要好牌,於是去打比賽,打比賽要門票錢,幹,我不能輸。要3把回本。
所以在整個流程裡錢都是乙個重要考量。
而自走,很簡單,讓你娛樂,要輸了,打不過,退出,反正沒有懲罰,和你對手的玩家也樂意少競爭者。。 繼續的動力很簡單,我要贏。
兩點對比高下立判。況且a還要門票錢,
10樓:公尺豪法風
萬智牌二十年生命中,有多少遊戲某一時刻比它輝煌,可是都被萬智牌熬死了,萬智牌和A牌一樣,屬於無法一爽到底的遊戲,玩個遊戲都要順風慫,注定無法短時間內大火,畢竟大部分人都是過來爽的,但是它們的優勢就在於比較容易有長時間的遊戲性,使用者長期粘性大,很多人可能長期不玩,但是會關注並消費,A牌的遊戲獎勵也是這個思路,如果A牌也有每日任務,對於我而言,就是乙個減分項。
對於V社而言,也是一樣的,他需要新的一款定義自己歷史定位的遊戲,而不是掙快錢,不然半條命2+1掙pian個5億美刀問題應該不大。
相比之下,自走棋可能會火三個月,之後慢慢就無人問津了,如果不是的話,巨鳥多多可以考慮去暴雪應聘優化下爐石2333
11樓:葉公子高
要是artifact吃相好看一點,或許最後也不會這麼難看。
我並不反對玩遊戲花錢,但是總不能幹什麼都花錢啊。
都說萬智牌,遊戲王氪金,但那是因為時代背景的原因,那時候電腦沒有普及,也沒有網路對戰。如果我花半個星期伙食可以買一張好卡,我估計在身邊一千裝逼兩個月肯定不在話下,那我買起來還會手軟?現在這兩款遊戲還火爆,也有很大一部分原因是那時候的情懷。
但是此一時彼一時,現在這個時代還強行逼氪,真的作死。
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