為什麼會有人覺得CSGO的觀賞性不高

時間 2021-05-06 20:24:59

1樓:黑鴉

我覺得吃雞觀賞性最高,真刺激,衝出重圍,槍聲四起,煙霧手雷,還有毒圈。

彩六觀賞性最差,因為新人看不懂,地圖複雜,這個看賽事解說就可以看出來,吃雞的解說除了開始可能平淡一點,越往後越刺激。

彩六的,新人看得懂嗎?地圖都不熟悉

2樓:

要我說,fps的觀賞性都不太好,因為它同時具有兩種視角,第一人稱可以完美展示選手的精彩表現卻看不清全域性,第三人稱則相反。比賽時很難把握好這種平衡,直觀體驗是割裂的。

更糟糕的是因為遊戲設計的侷限性,第三人稱的人物動畫表現往往都像個腦癱兒一樣一愣一愣的,很兒戲。

這些問題在其它電競專案也有,但都沒有fps問題這麼大。我從小學接觸cs、cf到現在市面上有名的fps幾乎都玩過,我覺得這就是遊戲設計、技術的問題,不是什麼圈子文化就可以推脫掉的,fps的觀賞性在未來是一定要變革的。

3樓:Rainbow Eyes

最簡單的原因

lol一波好的開團,解說吼起來,不怎麼玩的人也大致可以感到場面很大氣。

csgo丟出前所未有的煙閃火雷,然後解說只會冷靜的分析這道具有啥用,玩過csgo的才會明白,不怎麼玩的人只能表示???

4樓:Erekhsha

我個人覺得這種ttk短的遊戲真沒什麼普羅大眾觀賞性,它的美在於戰術的布置,緊張的試探,然後分出勝負,但是大夥都喜歡看正面交鋒的高能情節,結果之前的鋪墊看起來又臭又長,對槍則少之又少,產生的想法就是:這一段確實厲害但是想看到下一段還得等好久

5樓:him光63

可能是因為CSGO打人會出現濺血畫面?

與他們的血是綠色或者無色的理念相衝突?

還可能是沒有英雄級那種過分的酷炫,沒有恨不得穿泳裝去打仗的大姐姐小妹妹?

還有可能是因為沒有「特色

6樓:

射擊遊戲基本都有這一缺點,

人多的,比如絕地求生,數隊同時作戰,導播解說根本來不及時間切屏,只能一連串的念陣亡名單。

csgo最大問題就是太快了,電光火石之間就結束了,爆頭就是一發子彈,瞬間的事就死了。

相比之下cs的觀賞性在射擊遊戲裡還是挺高的,及時切屏,上帝視角看戰術部署,投擲物路線都是挺直觀的。

當然還是比不過moba遊戲,moba遊戲從對戰到擊殺,以及切屏,直播覆盤都能全方位的從頭到尾看清每乙個細節,觀賞性極佳

7樓:鐘玩玩

還有人覺得足球觀賞性不高呢,每個人又不一樣,不然也不比存在那麼多運動了,選乙個出來其他運動不准玩?不過坦率的說,csgo觀賞性算是遊戲裡面頂級了,我看好多答案說csgo硬核,要門檻,然後舉例lol說不玩lol的能看得津津有味,這純粹是胡扯。不管是moba還是rts,沒玩過的人根本不知道在玩什麼。

這麼說吧,我英雄聯盟鑽石,以前也玩起凡的,你讓我現在看dota2,我什麼都看不懂。讓解說驚呼,讓觀眾扣666的操作我看得就是一臉懵逼。這還是同為moba類遊戲的觀感。

csgo觀賞性強的另乙個點在於計分機制。一分可以模擬moba遊戲的一次團戰,30分先到16分者勝,代表著最多每兩分鐘就能看到一次5v5團戰,等於說直接摒棄了moba的對線環節。以前lol運營版本,一場比賽動輒35分鐘以上,大部分時間都是控圖,估計沒太多人喜歡看那種比賽吧。

就我個人而言,我只玩英雄聯盟和csgo,線下比賽我都去看過,csgo線下觀賽體驗高出英雄聯盟太多。只有csgo的比賽讓我有看足球盃賽的感覺,這是英雄聯盟沒法給我帶來的觀賽體驗。

還是剛才說的問題,我乙個moba老鳥看dota2都一頭霧水,要說觀賽門檻,moba或者rts比fps高太多了。fps之所以一直經久不衰就是因為直觀的遊戲體驗,準心放到人身上打死就行了。好比足球籃球比賽一樣,再不看也知道足球就是乙個踢進門中,籃球就是乙個投進框中的遊戲。

而moba,你不玩的話開始連英雄和小兵都不好分開,這就是區別。我csgo入坑是純看了6個月比賽然後手癢了才開始註冊賬號去玩的遊戲,我相信沒有玩moba的是通過先看幾個月比賽把什麼都弄清了過後才去玩遊戲的吧?本質上fps遊戲尤其是csgo是乙個類足球的電競遊戲,有極強的觀賞性,極低的觀賽入門門檻還有直觀的觀賽反饋,這是moba遊戲不具備的。

8樓:CVDGAME電競

內行看門道,外行看熱鬧。

看CSGO比賽是真的能學到很多東西,學以致用的那種。看職業哥的選位,預瞄等等,能糾正很多自己理解錯誤的地方,抱著提公升自己的態度去看CSGO比賽,看比賽會覺得很精彩。

純路人看比賽只會覺得一直是重複性的畫面,地圖上10個人8個人都在用AK?就一頓突突突,然後對面就死完了?缺乏代入感。

9樓:Moiltrall

其實相反,我倒是覺得CSGO比賽觀賞性挺高的,前提是有乙個好的解說和一場好的比賽,我是個剛入坑不久的萌新,疫情期間看pasha和gum解說IEM入的坑,大部分人覺得CSGO比賽不好看的原因是先入為主的,聽了太多人說CSGO的門檻很高、比賽不好看、太難了什麼的,首先就限制住了自己的認知。而我則是看了那場比賽才入的坑,解說的時候很耐心地去回答觀眾提問,合適的時間調侃一下雙方選手,用趣味性的方式解釋當前狀況,再加上雙方隊伍你來我往,我本身也對FPS這一類第一人稱玩了讓人熱血沸騰的遊戲比較感興趣,所以第二天我就安裝上了gogo。也因為這一原因,我從剛開始就了解到原來CS不止是拼搶和意識,還有戰術和配合。

10樓:愛樂愛樂

對於玩這個遊戲的人來說觀賞性就是高。對於不玩的就沒啥觀賞性,這不是很正常的嗎?圍棋比賽觀賞性高不高?

對於懂棋的人來說很高,不懂的看都不會看。美中國人全民看橄欖球,中中國人有幾個看的?你說橄欖球觀賞性是高還是不高,那都是相對的吧。

11樓:xiaoac

外行看熱鬧內行看門道

不會玩的人大概只能看得懂1v5,殘局槍槍頭的精彩集錦。這樣的鏡頭一整局遊戲都沒幾次。

會玩的人能看的出騙道具,騙回防,故意露腳步等等細節,其樂無窮。

好像這麼說起來確實對於外行來說觀賞性不怎麼高啊。

12樓:Kyle BOP

道理應該很簡單

就是看不懂

在不玩的人眼裡

csgo看起來像是什麼多餘內容都沒有的

玩法簡約又略硬核的fps槍戰遊戲

他們看不到其中每個動作的原因和意義

就單純看到在扔道具、打槍 「見山是山」

就覺得無聊了

其實就是不玩看不懂,或者路人玩家,雲玩家

確實這個遊戲看著簡單(其實是一種簡約),讓很多局外人以為自己懂,還要在那說看著無聊,反正我看比賽覺得賊刺激,甚至想記筆記(滑稽狗頭

13樓:失戀De小帥

磨磨唧唧丟半天道具。拉出來就是一槍頭。

那咋辦嘛。怎麼看嘛。你說我看的是啥。

好看的槍戰電影裡面都是激烈的槍戰,雙方互射,火花帶閃電,然後雙方一滾又縮回去毫髮無損換子彈。那才叫觀賞性。

14樓:Yiluoli

因為對於外行看熱鬧的人有些比賽確實看起來沒意思......特別是便秘隊那種最後15秒進攻的隊伍,這種比賽就算是經常看比賽經常玩遊戲的人也會覺得無聊,那就更別說不玩不怎麼看比賽的人了....

差不多就是兩邊砸了一分鐘道具,最後t方在15秒的時候進攻 ,拼一波槍贏了來得及下包就贏,拼輸了就輸了....

15樓:可白

從整個遊戲內建的觀戰系統來看,csgo的觀戰系統應該是最完善的了,比賽ob視角精不精彩我覺得還得看導播切鏡頭的水平。

相比較之下看過r6和pubg的比賽視角都不去cs來的直觀。

大夥兒說的有道理,主要還是看不懂,就像我好多年不玩lol和ow我去看比賽也看不明白,就是覺得滿螢幕放烟花。

也許是我瞎了。

16樓:俱龍

觀賞性本就是個主觀性很強的概念,每個人看法不一樣很正常,玩自己的就是了,為什麼會這麼在意別人的想法。。。

我覺得西湖醋魚、腸粉不好吃,能說明啥,只能說明我吃不慣而已,不影響別人覺得好吃。

17樓:榮小榮

不存在的,如果csgo的觀賞性跟lol一樣,那這遊戲的賽事就沒什麼意義了,這遊戲的優點就是門檻在門裡面。你說要像lol一樣,不會玩的也看不懂那技能是怎麼放的。所以不會玩的人都能看得懂。

18樓:我愛吃麵條

看到上面有答主說CSGO的觀賽門檻比LOL高,個人是不認同的。個人想從3方面來論證一:門檻二:精彩程度下限三:精彩程度上線

首先,CSGO傳承於CS1.6 '只要接觸過CS1.6的玩家都能看懂比賽最核心的內容(對槍,擊殺) ,並且對於一些地圖例如dust2 inferno train等,你即使只玩過1.

6你也能很快的看懂比賽。

而對於LOL,你可能幾年沒玩就看不懂比賽了,或是這個新英雄技能根本不知道,或是大小龍機制又改了。個人曾經是2023年玩過lol,只是一菜雞,最高上過鉑金 ,就發現現在想重新看比賽看不大懂了。

精彩程度下限: csgo高於lol 很多時候lol一場比賽40分鐘,前30分鐘運營,後面十分鐘一波團戰結束戰鬥,對於看不懂那些雙方博弈的中下水平來說,很容易覺得索然無味。 而CSGO每局比賽都必然會產生擊殺,產生多殺或是精彩鏡頭的概率也就越高。

只要雙方的水平差距不大,比較容易引起興趣

精彩程度上限:個人認為lol略高於CSGO 首先lol每年最重要的比賽S賽每年就一場,並且十分隆重,而CSGO最重要的比賽major一年兩場,並且經常會因為導播或是網路原因出現事故(參考上回的德國major)

同時,lol操作的不可復刻性也高於CSGO 天雷地火可能只有這麼一次,omg50血翻盤也可能只有這麼一次。而csgo的精彩操作雖多但也存在容易複製的問題,最難的操作:殘局1V5數不勝數沙鷹單人滅隊單niko就有許多次,這就導致CSGO比賽的「」奇蹟」雖多但奇蹟的質量以及流傳程度不如LOL

19樓:Accelerate Pig

因為fps遊戲的上手門檻比moba遊戲高,所以就導致不玩這遊戲的看不懂,但是一但看得懂的話這遊戲是觀賞性最高的遊戲,比lol刀塔都高

20樓:

感覺比較複雜吧,只能乙個人的視角。

我第一次看就是一臉懵逼,道具哐哐一扔就進去了,幾下換換人頭切幾下視角,就成殘局或者結束了。

21樓:樹大招風

不會玩的,我指的是,打天梯上只會剛槍,其餘的運營,道具都不會,這類玩家應該都是在中低端玩家,還有不怎麼打天梯的玩家。這類玩家是肯定不會說完完整整看完一場比賽,更不會賽後看demo覆盤的,因為他們更多的會選擇用這幾個小時時間去打幾把遊戲,這樣帶來的遊戲快感和遊戲體驗會更加直接。

但是,當你在一場天梯中獲得勝利的方式不再是單純的鋼槍,而是通過道具,槍法,戰術,運營,欺騙,這些來打贏一場比賽。你再去看比賽,你才能看懂比賽,你最起碼能明白職業選手哪些操作是這場比賽獲勝的關鍵,是這顆煙擋住了狗洞對手的偵查,還是這個跳騙到了對手直接下B,是這乙個道具騙完了對手B點所有的煙,火。

我上面也說了看完後接著覆盤demo的原因是比賽過程中,是槍林彈雨,分秒必爭的,很多道具,配合都是一瞬間完成的,只看比賽,大概只能看懂是個什麼意思,你知道這些道具丟完後,會有什麼效果,但是借助這些道具,隊伍接下來會有什麼動作,他們的思路,兩邊隊友的聯動,這個是需要去demo中,去一點點分析的。說低一點,為什麼別人這個煙,火可以在這個地方丟,那麼你平常對局中是否可以借鑑,和技多不壓身乙個道理,這些都會從demo中學習到。

覺得CSGO比賽觀賞性低的,大多都是不會玩的,或者是不會打天梯的一部分玩家。

但是,覺得觀賞性低倒也無所謂,只要你能在這款遊戲中找到讓自己愉悅的快樂,咱們都是好兄弟。

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