如何看待爐石傳說的隨機性?

時間 2021-05-30 00:05:10

1樓:劉日天

暴雪的邏輯是,隨機性會加強趣味性,這個回答裡大多數答案也說明了這一點。理論就是如果取消隨機你們不如去玩星際2,玩不來的話就老老實實接受TC130這種上下限完全沒有可比性的設計吧。

2樓:茶多酚

隨機性強不是大問題,有問題的是隨機性這麼強了,主流套牌之間還存在超過80%勝率的克制關係

隨機性增加變數,應當可以緩解套路之間克制關係的,但是沒有很好地完成這個任務

3樓:瞬光

隨機性。有的隨機性我們可以接受,有的則不可以。

像是伊瑟拉給的夢境牌、伐木機掉的隨從,這些隨機性是可以接受的。即使這些隨機的上限很高,因為已經進入到了遊戲後期,所以還是有辦法應對。

真正破壞爐石遊戲體驗的隨機性是那些很容易達到上限、又能很早登場的。最最臭名昭著的大概就屬飛刀了,很多盤對局中飛刀飛得準不准,完全可以決定對局的走向。而這種隨機性真的是毫無樂趣可言,純粹是給人添堵的。

4樓:牛少

運氣也是實力的一部分,人生也是如此

想一想,對方解了你的收割機掉了末日而救了你一命;你使用奧術智慧型抽到了火球+寒冰箭斬殺對手;你家的傻子王帶領小弟完美過牆,擋住了敵方無數隨從的進攻

是的,這些是偶然,但是你要知道運氣也是實力的一部分,只是人們容易忘記選手比賽前訓練的汗水,只是看到了神抽的那一刻,記憶是如此的深刻

(可以看看這個 http://

)【爐石傳說】瘋狂的開包——別人家的卡包 你只看到別人開包各種雙黃,3橙,沒有想想別人開過的藍天白雲

北海杰尼龜鎮樓

這都是人生

如何評價爐石傳說的隨機性?

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