爐石傳說各職業是否平衡?

時間 2021-05-31 09:54:55

1樓:你說什麼我不知道

昨天我觀戰了一把朋友打天梯,雙方職業我真忘了,因為重點確實不在這。

對手4費上了乙個收割機,打死出了個釣魚哥。我跟朋友都沒覺得怎麼樣。

過會對手又上了乙個收割機,我就跟朋友說,不能又是乙個釣魚哥吧?(因為剛才的釣魚哥發揮出色,活了兩回合,釣了兩張卡),結果打死,又是乙個釣魚哥。。。我當時算了一下概率1/1225

然後過會對手上了乙個飛天魔像,朋友跟我說,他這是想出個收割機,再出個釣魚哥。打死,結果果然是個收割機。。。你們以為這就完了嗎?並沒有!當然這次收割機沒出釣魚哥。

然後對手又出了個伐木機,先是先祖復生,又是轉生,轉生結果出的還是伐木機。。。

說到這裡我想起來了!對手是個薩滿。。。

你們以為我朋友這會就崩了嗎?並沒有!

這回合對手被打臉打死了。

所以你說這個遊戲的各個職業平衡嗎?肯定不平衡。但是神奇的概率下,平均到每一把遊戲中,再平均到你玩過的每一把遊戲中,其實是很平衡的。

2樓:Lucas

平衡性做的還是比較好的,網上瘋傳的「牧師不砍,爐石必亡」實際上是遊戲初期,玩家過於追求高費橙卡,被心控後產生極大的挫敗感。在現今大師組的主流遊戲節奏中,牧師幾乎是最弱的存在,4攻僕從(如黑鐵矮人、碧藍幼龍等)的高價效比導致了此類僕從大量出場,牧師的痛、滅都無法對其使用。牧師面對快節奏的僕從流和託節奏的法術流都很難打。

大師組中比較佔優勢的職業包括術士、聖騎和盜賊,都屬於快節奏、費用低、僕從多、buff多的快攻流派,在平時的對戰以及歐美比賽中,這三個職業的登頂的次數也最多。

法師則是善於利用法術克制快攻,以及高爆發的打臉,在快攻的潮流中贏得了自己的一席之地。最近一期北美聯賽,法師也順利登頂。

德、薩滿、獵人和戰士則是大師組中比較另類的存在,但高費流帶機械人的德魯伊能有奇效,而薩滿、獵人和戰士的一波流也都是能瞬間秒殺對手30點血以上的imba存在,只是由於需要的卡牌量的限制導致門檻較高。

遊戲對於付費玩家的門檻還是有一些的(跟中國產遊戲沒法比),雖然橙卡對於牌組的提公升有限,但是部分藍紫卡在牌組中是非常關鍵的,一般來說開一發328的玩家就可以順利地打上大師組,完全享受遊戲的樂趣了。

3樓:leon dou

平衡是相對的,所以不平衡。

相信在以後的版本裡,會優化調節一些卡的屬性。

個人感覺目前版本裡,牧師,聖騎,法師都比較op,特別是牧師,牧師的套路隨機性小,套好控制,對隨從和手牌的控制能力強。抽拍引擎的強大,讓戰術和思路更容易實現。

昨天打了把,牧師2張複製手牌,2張複製牌庫,兩張控制對方隨從,抽牌引擎是北郡牧師等,當然還有隨從血翻倍和攻擊力等於血的必帶牌。為了完成日常,我用的貧民戰士打的,打的確實艱難。很能耗。

還有把,還是日常貧民戰士,打法師。法師到6費左右,開始各種冰凍拖節奏,到10費開始炎爆,居然帶兩個炎爆第一把輸了,第二把還是個這樣的法師,果斷把血加護甲撐在22以上,最後以2點血贏了一盤。

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