爐石傳說海怪年你覺得設計最成功的卡牌是哪幾張?

時間 2021-05-06 23:30:32

1樓:

我是很討厭上線高的隨機牌的,這種牌問題很大,所以本來其實蠻有意思的巴內斯排不上。強度和出場率其實也不能夠評判,因為這跟環境有關,再強的牌,不服環境就上不了場

我認為設計好的是

魚死網破,其他不說,就看特效

獸人鑄甲師,強度合理實用性也合理

奧秘破壞者,一張針對牌,雖然目前環境上不了,但強度合理,也是能破壞現在幾乎只能瞎幾把猜的奧秘

二流打手,樸實無華,但就是有用

1 22的藥劑師,比較靈活

術士的3 55惡魔,這張我認為挺有潛力的,雖然現在環境不行,這張牌還有功能就是汙染3費池和惡魔池。

館長 ,能重新組合構築

自走炮,比較契合騎士,強度合理

髒鼠其實是很有趣的一張但我感覺身材太強了,畢竟這張是打中慢速牌組用的目前想到這麼多

2樓:

髒鼠。沒的說。這張卡反機制能力太強。

個人覺得卡牌遊戲玩的應該就是戰術(然而毒瘤橫行無腦卡組太多了,失望。)對這個遊戲有深刻理解的人,戰術高明的人在特定卡組會用出奇效。拼智商的卡。

導演。實力太過於強大以至於被狠狠砍一刀很少人使用了。身為娛樂卡組的真愛粉這張卡不知道給我們代來多少樂趣。

棄暗投明。同娛樂卡組棄暗投明沒有什麼卡牌要求,隨意組,變身歡樂無比。天梯若能看到也是一股清流。造價低廉,娛己娛人,變數最大,賞心悅目,無關勝負,縱觀爐石,僅此一張而已。

說實話剛玩爐石的時候發現爐石的時候很多卡牌讓人眼前一亮,這種機制深覺設計師的智慧型。不俗套,有興趣。比如大王,紅龍,融合,吼爹,伺機待發,安東尼,維綸,冰箱,暮光龍等等,這些單卡的魅力真的很強。

但是現在雖然之前設計的卡扎庫斯,克蘇恩,雷諾什麼的都很新奇,但是真的感覺沒什麼太大意思。甚至卡扎庫斯我連組一套宇宙卡組試試的興趣都沒有,反倒一直只玩奇蹟賊。

3樓:鄭皓昌

要我選我會選10張

10.二流打手

這張牌非常不錯,技能簡潔明瞭,扛快攻,為下回合的部署做準備,裸下也不虧,4/5的身材也是防了一些法術或隨從的攻擊

9.獸群呼喚

被人詬病的一張牌,原因:超模,但是他的出現完善了獵人(儘管加基森摧毀了獵人),從此獵人走中速

8.火焰之地傳送門

這應該是爐石史上第一張解場加返場的法術(出爆破小隊當我沒說),5費可以出些很出其不意的隨從(最好是土元素啦),也可以讓你完成11點的攻擊(火門打臉出火車王),法師的法術一般都較強。

7.海盜帕奇斯

以前,對面手中崩盤領主打掉了,然後掉了乙隻關鍵的怪出來,並被對方解掉,很氣憤。現在只要你召喚乙個海盜,帕奇斯就會蹦出來,並可以主動交換對面隨從。帕奇斯,你值得擁有

6.範達爾.鹿盔

他從此讓你的選擇不再困難!

5.龍息藥水

很好的彌補了聖光炸彈,牧師其中乙個加強點

4.卑劣的髒鼠

好卡一張,既保護自身拉出來的隨從,也可以摧毀對方上場的隨從(對方人多拉末日也是不錯的選擇),銅鬚+130配合更逆天。

3.巴內斯

巴內斯我覺得在中速卡組當中是具有重要的席位,拉出的怪除戰吼或白板外幾乎是賺,沉默巴內斯所拉出來的怪更是大賺。如此厲害的巴內斯,必須上榜

2.卡扎庫斯

印卡充滿不確定性,加入宇宙體系是絕配,既能解場又能返場,必要時還能保命,這牌排前3當之無愧

1.尤格薩隆

且不說他的穩定性,他是乙個充滿娛樂效果但又能上分的卡牌。在天梯這麼嚴肅的時刻,來只傻龍搞搞笑也是不錯的

4樓:正直勇敢單純益達

克蘇恩,這是在整個古神版本裡面,沒有太

過耀眼的光芒,又在各個職業裡保有不錯強度的乙個體系。從克戰,克德,克牧,克蘇恩宇宙術都是有不錯的強度的。

5樓:

我決定選五張牌:

機制上最好的是髒鼠。

髒鼠帶來了手牌破壞(什麼?你說先祖召喚?),這個在傳統 TCG 裡乙個很基礎的功能。

可以說是爐石中為數不多的主動反制牌。

面對快攻,前期可以阻擋一波進攻。

面對控制時,這張牌才真正有趣起來。手握髒鼠的玩家通常要根據對方最近幾個回合的操作,估算出對面手裡有沒有key牌(加基森拍賣師、恩佐斯等牌),在能處理掉對面key牌的情況下,用髒鼠拖出解決。拖出乙個末日則是更有趣的場景。

畫面感和契合度上最好的是館長。

作為展覽館館長,抽出龍獸魚三牌,契合度上沒問題。

同時一定程度上引導了構築思路,讓玩家會考慮帶科多獸等之前較少攜帶的牌。

巴內斯這張牌只看它本身,是設計得不錯,但其強度需要放在整個環境裡考察。拉出螺絲、女王、亞煞極等牌的時候,強度過高。巴內斯最適合放在乙個沒有過強單卡(非戰吼效果)的環境中,螺絲和女王退環境之後,它的方差相對變小,更加合理。

至於巴內斯亞煞極那套構築,地位基本和星界德、元氣騎一樣,是給喜歡輸十局爽一局的玩家準備的。

鹿盔就不用多說了,從有抉擇這個機制開始,就注定了會有這樣一張牌,官方給它的身材也很合理。

最後乙個名額給卡扎庫斯。雖然其學習成本略高(三種費用共29種效果),但玩家現場印卡的設定代表了電子卡牌的正確設計方向。我認為以後應該有更多的這種牌。

6樓:AriestarM

髒鼠。拉出末日降臨牙都滋起來,拉出螺絲哭出來(以後沒螺絲了無奈)。

主要是打亂了對面的思路,增添了趣味性。

尤格薩隆。沒改之前和好友sol御用卡牌,改了之後非洲人的特性:你10費幹嘛了?我下了傻龍啊!你家傻龍0/0順便清了你家場。

7樓:斷簷

整個爐石界只有一張神卡,打出之後威懾雙方,且敵我都有死到臨頭的恐懼感紛紛在心裡阿彌陀佛,順便它還以一己之力養活了好多節目10費 0/0 戰吼:嚇大家一跳!

8樓:隱士007

如果一張卡牌本身太強,或者使得一種體系異常強大的話,我覺得這張卡牌並不能算做一張成功的卡牌。我想從職業卡牌,家族卡牌,中立卡牌三方面談談自己對於這一問題的看法。

首先,9個職業中有很多設計很好的職業卡。個人覺得設計較成功的職業卡是法師的5費秘法寶典。屬於較高費用,有一定風險,並且可能有高回報的牌。

可能來3個冰爆?或者3個炎爆?給予了很大的自主選擇,玩家也能根據得到的法術變換打法、思路。

其次,我要說的是家族體系的汙手街情報員、暗金教信使、玉蓮幫密探算是設計較為成功的卡牌。尤其是在你打競技場的時候,增加了更多的可玩性和可能性。真是誰用誰知道。

最後,重點想談一談我認為設計最好的中立卡牌——巴內斯和髒鼠。

巴內斯在構築中拉出一些帶有亡語,嘲諷,buff效果,回合結束發動(大螺絲,馬桶)的牌,有時會有奇效。合理構築,這是一張先手有一定的優勢,後手也不一定虧的牌。總之是一張很cool的卡牌。

髒鼠這張牌讓我印象及其深刻,屬於高風險高回報的卡牌。這讓我想到了中美對抗賽上驢哥的那手神拉。對抗奇蹟賊拉到了大範。

髒鼠的出現可以說是控制卡組的福音,當手上解牌較足的時候,能夠分析場上局勢,做出何時下髒鼠的判斷。無論對於目前環境流行的海盜戰(護臉)還是宇宙體系(拉雷諾,卡扎庫斯,大王等),髒鼠都是不可多得的一張好牌,考驗乙個人判斷力。更何況當你面對對面一群大怪沒辦法解場、心灰意冷的時候,說不定就拉到對面的末日呢?

個人的觀點:一張卡牌如果本身身材不差,還有很強力的效果,甚至影響到了現在天梯的環境,這並不能算是最成功的那類卡之一,所以我還是忍痛割捨了像卡扎庫斯,帕奇斯這樣的牌。目前,在我看來像巴內斯這種可玩性較高、髒鼠這種高風險高收益,並且能夠成為不同型別卡組中的核心構成、使得天梯更加朝著多元化方向發展的卡牌,算是設計的很成功的那類卡牌。

9樓:乙戌君

果斷髒鼠。增加了玩家之間的互動性,開啟了無數自閉卡組的心靈之門。順便一提,打奇蹟賊兩費下髒鼠直接就贏了,不信的可以試試。

10樓:Jigenyyy

我覺得是科比

5費27身材嘲諷,攻擊加護甲,沒有特別強卻很實用,沒有他五費很可能就要亂鬥了

單防打臉卡組,讓他們聆聽凌晨四點的打鐵聲

11樓:噢啦啦啦啦啦耶

海怪年應該是古神,卡拉贊,加基森3個擴充套件吧古神的話應該是鹿盔吧,真的讓人眼前一亮。

卡拉贊個人感覺是狼外婆,這種死了之後變大的思路和死了拉幾個小的的思路究竟哪種更適合亡語的設計,我還是比較傾向前者。

加基森的mvp必須是髒鼠啊,根本不用解釋為什麼。

12樓:成瀟

飛火流星一張成功發動效果絕對超模但是又是一張有要求的超模卡片

13樓:

一張牌設計的好不好,首先得有一些評價標準,什麼樣的牌算設計的好,什麼樣的牌又算設計的不好。

如果只看一張牌對遊戲競技成分的影響,那麼我認為設計的好的卡牌是開啟了玩家之間競技博弈的策略空間的牌。它們為玩家提供了更多的選擇,開發了更多策略或者反制的手段,使這個遊戲變得越來越有意思。

髒鼠:加一張手牌破壞那些OTK不就不那麼無往不利了麼,後期套牌之間的博弈能夠多加乙個維度,很好的事情。

青玉護符:現在爐石終於可以有理論上無限回合的遊戲了,雖然打擊了原來佔據後期套牌頂端的挖寶/疲勞類套牌,但是現在牌庫不是一定會在有限回合內打完的了,傳統控制套牌需要脫離原來的控控控解解解最後大家乾瞪眼我疲勞比你少我就贏了的思維模式,比如藏一套什麼斬殺之類的。

剩下的我覺得設計的不錯的牌現在還沒被大家啟用,因為還沒找到合適的套牌模板,但是也是很有趣的設計

百變澤魯斯:其實這也是一張設計的不錯的後期牌,多拿幾個回合總會有乙個合適的打出去的時機。如果要增強的話可以限定只會變你牌庫里的隨從,這樣的話就可以一戰了

戰士那把522亡語回手無限砍的小刀,這個屬性522實在是太差了,但是這也是個永動機,除非滿手牌時觸發亡語把這把刀爆掉否則這把刀永遠不會離開遊戲。這個設計也很有趣,說不定戰士以後能出把橙刀比這個數值稍微好點,甚至還可以這把刀每用完一次多一點攻擊或者耐久什麼的,不能只有德有永動機啊

術士那個333棄掉改打出的盤子,當然目前只是棄牌類術士裡所有不太好的玩具中的乙個,因為棄牌不可控,以後做出個強一點的比如667棄掉改打出大家肯定就會想有沒有方法讓他提早上場

最近的幾個版本中我們也見到了暴雪把老牌的費用數值改一改,保留其特效然後發現兩張卡有天壤之別的例子,比如牧師的暗影狂亂和瘋狂藥水等。舊瓶裡裝的不一定是舊酒

P.S. 在年初的時候他們一刀砍了快攻和沉默,現在雖然沒快攻了也沒沉默了,但是環境裡又有什麼不是下場立馬生效的呢......

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