百家爭鳴 你認為爐石傳說要重回巔峰最缺少的素質是什麼?

時間 2021-10-28 10:41:21

1樓:拍欄杆

地精大戰侏儒主題混亂、強度感人、不平衡嚴重,但好歹是第乙個擴充套件包,原諒他了。

納克薩瑪斯關卡無聊、卡牌超模、橙卡傻大黑粗,畢竟是第乙個冒險也可以理解。

但你要我回到那個時代?別別別我可受不了。

因為皮特主導設計了當年三個擴充套件包中的兩個。

皮特是誰?是無敵的Explorer協會設計師。

只要有他在,我對爐石就放心的很。

言歸正傳,爐石歷史上的錯誤決策有:

冠世包的無腦虧模。

加基森的極端環境。

經典包的大砍。

基礎卡的大規模削弱。

一年三擴充套件包三冒險。

所以爐石犯了什麼錯呢?

2.經典包也應該退環境

3.接上條,應該重印經典包

4.然後就可以放緩出卡節奏

5.在平衡上應該更謹慎(就像bb在時那樣)6.應該杜絕無限資源

這樣,那些引起大量退坑的運營失誤就會極大地減少。

爐石將永遠是我們初見的樣子,可靠而生氣勃勃。

(但是卡包越賣越貴跟team5沒關係,就算設計師做的再好,無止境的營收壓力也會毀掉這個遊戲)

(我想問一下team1234在幹啥,尤其是暗黑破壞神那一組)

2樓:

玩家流失是所有遊戲必然的現象,對於爐石來說堅持玩了這麼多年還在繼續的,肯定是卡牌遊戲忠實粉了。從爐石目前的運營來看,這種玩家流失程度完全屬於正常範圍。

從乙個遊戲的發行到玩家人口基本保持穩定,需要一定的時間。如果後續遊戲運營不作死,那基本達到穩定點以後玩家人口很難波動了。

如果題主不信的話,可以看一看自走棋半年以後玩家是現在的多少分之一。

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