爐石傳說中哪五張卡牌設計的最爛?

時間 2021-05-11 17:22:48

1樓:乙隻真正的鴿子

帕奇斯,傻龍,青玉護符,小爪子(被砍之前),佛祖。這些都是能把卡組直接提公升乙個檔次的卡,或者直接催生出乙個卡組的卡,傻龍單純是絕對蠢。

2樓:周權

難道就沒有人覺得設計師對過載這種設定認知有問題嗎?就和之前的衝鋒一樣。

比方說薩滿的234,除了法師牧師基本沒有職業能2費解掉。有時候連3費都未必解的掉。這是一張典型下限極高,上限也高的牌。

在我看來過載應該是一種投資,投資就要有虧有賺,而這張牌現在除了被痛掉會虧以外,沒有職業能不虧。

然後就是薩滿的055和奧術巨人,這兩貨真是無恥。薩滿還要搖個圖騰,對於法術多的卡組,巨人完全就是讓你AOE清完白送兩個88啊。有人說巨人吃構築,但是同樣吃構築的雷若可以算是一種投資,放棄一半的優質卡,來換取30血。

巨人只是占個卡位而已,而且不吃悶棍啊,真是穩賺不虧啊。

然後就是大漩渦之門。模型是什麼,可以吃嗎。雖然薩滿下次退環境,很多卡不能用,但是你不用急著多加一張優質卡進來吧,太無賴了吧,魔爆術要報警了。

然後就是戰士的233衝鋒,就算是職業卡,超模的太過分了吧,薩滿234都還能算是3費牌,戰士233該是4費牌吧,2費打三站個33,這張牌和234一樣,下限不低,最次也能算是個寒冰箭或者快射的級別的法術,要是場面優勢,就是4費牌啊。

最後就是獵人的冰凍陷阱了,不過獵人三寶被削了,有個冰凍陷阱也無所謂。

至於什麼砰砰,戰歌啊,退環境的卡就不要管了,然後就是博哥蒙斯坦這種廢卡,老實說這種廢卡只是環境原因,或者說下限極低,上限又不容易達到很高的牌,但是我覺得這樣的牌多一點反而有競技的味道。

3樓:chenxiao li

就如同大家的看法一樣,太IMBA的或者太弱雞的卡都很渣

但是暴雪就告訴我們,我們改了以後的卡,會更爛

龍狗一波這麼上古的套路後,放狗禿鷲一波可能更讓人頭大,所以放狗在經歷3次修改後,索性一刀把5費最弱(大概是吧)給到了禿鷲

滾石戰後,戰歌沉寂了許久,直到那個要打架麼算我乙個出現,然後就被砍成幾乎是3費最弱了

加茲的強度大家都很肯定,當然確實和獵人有點格格不入,所以大家都說他跟錯人了,要是跟著戰士,前途大大滴有,然後大家就各種腦補了。。。好了現在也不用腦補了,連帶著血帆大刀戰、狼人戰、變種的某一類奴隸戰都被弄死了

曾經的刀油賊也是在奴隸戰為霸主的賽場上,有一定分庭抗禮的能力,至少也是在T1級別的卡組,比賽中3套卡組帶乙個刀油賊並不讓人意外;然後呢?刀油退市,爆刀加了費吧竟然還不能打臉了?GG

野蠻之擊,有人記得這張牌麼?曾經的炫酷,再對比現在的淒涼,我曾經還預言野德重出江湖的話,這個沒準能用,結果現在的野德是野獸德,而不是那個站在隊友前面的肥熊

以上5張,我覺得可能是現在最爛的吧

4樓:大老師

1。砰砰博士

一張卡的返場

2。薩滿477

我真不懂這卡設計出來啥意思超模成這樣或許是以前的薩滿真的太弱了要靠這種牌才能崛起

3。薩隆

這卡?被這卡弄死的人肯定討厭的不得了。經營一局被一張卡弄死。

4。佛祖

這卡也是,超模的不行。

5。是個型別就是湊數的一些卡比如351的岩漿暴怒這類的。不知道設計出來的意義是什麼。

5樓:Hail

很多人都覺得超模的卡設計的爛,其實我覺得不是這個道理,超模的卡設計本身沒問題,只是沒放對合理的費用位置罷了。

我覺得迄今為止設計的最失敗的卡牌是:

1 尤格薩隆

2 尤格薩隆

3 尤格薩隆

4 尤格薩隆

5 尤格薩隆

乙個卡牌遊戲,

一張卡牌的收益是10,中規中矩的穩定;

收益8到12,穩定之餘有些小驚喜;

收益-10到30,一場可控的賭博;

收益-979到999,WTF,我為什麼不去玩石頭剪刀布?

6樓:輕工製造兔

說橙卡,不對題,也沒5個可以拿出來說,不過我還是要說。

這個要在什麼情況下有用?白板屬性好歹是個龍什麼的也算有點價值。配合衝鋒?我為毛不用lr的沙蟲加衝鋒?TM人家888身材!自帶風怒!還是紫卡!

為什麼沒人說這個卡?很簡單,很多人壓根就不知道這個卡存在吧。。

我已經在不下十個回覆裡面表達了我的怨念,因為我開了70包,就開出來了這麼一玩意,外加。。

這個sb煤氣罐,歐耶。

7樓:李CC

與費用不匹配的高方差,5費打0-25人民群眾其實還是喜聞樂見的,但是2費打0-10可就不一樣了。

砰砰兩個0費1-4,尤格薩隆丟硬幣定勝負都屬於這種。

至於四驅車,這貨方差和費用比率已經溢位了。

8樓:金煜翔

像前面很多人說的

第一類太弱 351為代表

第二類改得太蠢劍刃風暴為代表

第三類無腦超模三寶為代表,手握三寶的獵人基本打不到10費第四類摧毀競技性傻龍為代表,一傻在手天下我有,解場返場加甲過牌,讓你花費十幾分鐘建立的優勢蕩然無存,以傻龍德為首。感覺傻龍退環境加卡拉贊,收益法術太多了,現在就只有單個隨從加強法術或者直傷法術可能造成負收益,其他基本都能正收益,乙個傻龍翻盤希望基本在6成,相比10費死亡之翼代價基本可以忽略,這個單卡質量已經是不講道理了。

9樓:得得失失

何必問哪五張,我看把很爛的卡歸結起來,總結出五種也不難。

壹,無腦強。砰砰博士,055之類。

貳,無腦隨機。尤格薩隆你懂得。

叄,湊數白板。8610,315,32嘲諷之類。

肆,一廂情願的套路。拼點,激勵。

伍,過度專業又極度無力的針對。驅魔之光消滅你,開蛋淨化者,奧秘吞噬者。總之帶了沒針對到就是智障,針對到了也不強。為什麼不能以大小軟為榜樣呢?

10樓:白羽嵐

個人感覺:

1.載人收割機。這張牌可怕的不可控上限給遊戲帶來的不是有趣的隨機性,而是簡單粗暴的超模。

作為大亡語時代亡語模型嚴重設計失誤的產物,收割機以區區白卡連續制霸同類卡牌,顯然是強度過於高了。另外,由於收割機亡語收益指向2費生物,對新的2費生物的設計也造成了影響。

2.關門放狗(初版)、衝鋒(初版)、戰歌指揮官(初版)。這三張牌實際上是同類卡牌,是早期設計中對「衝鋒」這一異能的模型計算錯誤造成的。

實際上在基礎卡和經典藍白中,「衝鋒」這一屬性的收益是等於隨從的攻擊的,換言之,425暴風城騎士的衝鋒值2點身材,221藍鰓戰士的衝鋒也值2點身材,652魯莽火箭兵的衝鋒值5身材,可以讓他們達到或者近乎達到標準模型。但是這三張卡牌帶來的廉價衝鋒屬性完全毀掉了這個價值體系。

3.砰砰博士。同樣作為亡語收益計算失誤的產物,砰砰博士強大的返場能力簡直是乙個噩夢。

同期卡組幾乎人手砰砰博士也說明了這一點。就像內測時的銀色指揮官,破碎殘陽祭司,阿古斯防禦者,工程師學徒一樣,一張卡的使用率接近100%本身也說明了這張卡過於強大。

4.亡者歸來。這張牌應該是被作為10費強力鋪場牌而設計出來的,因為之前騎士剛剛獲得了魚人騎士這張強大的中期隨從。

但是同時擁有老瞎眼,藍鰓戰士和魚人領軍的魚人卡組帶來的空場高斬殺完全超過了任何後期卡組的防守能力,可以說這張卡在那個版本對後期卡組造成了毀滅性的打擊,以至於不得不用將老瞎眼退環境的極端手段削弱這張牌。

5.冰風雪人。作為最實用的中立基本卡,這張牌過於大巧不工和樸實無華的,以至於如果沒有老玩家指點,只靠系統組牌乙個新手玩家可能永遠也沒辦法發現這張牌的價值(畢竟同類卡里有看起來更好用的森金持盾衛士)。

如果能夠在面向新手的系統自組基本卡組中大量加入這張牌,相信對新手玩家理解這個遊戲會更有幫助。

映象回答,我覺得我這兩個回答絕對能幫我拿到設計師的offer。

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(分享自知乎網)

11樓:葉公子高

改版後的劍刃亂舞,自然之力都很蠢。我反正是認為這就是暴雪為了賣新卡包做出的無恥改動,為的就是經典卡不能太強導致新卡賣不動。要是真覺得太強,完全可以微調,亂舞3費,自然之力改為5費倆樹人之類的,一刀直接砍死經典卡,我看行

12樓:xiehao

何為最差,我個人認為有兩個方面:1.無腦強;2.無腦弱。第二點對應卡牌太多了(以351為代表),這裡我集中講第一點對應的幾張卡牌吧。

1.砰砰。這個應該是最無懸念的,無論快攻、中速、控制卡組,全部帶上,人手一張。只要拍下基本不虧,其無腦強的程度至今還沒有卡超過它。

2.三寶(獸群召喚),我足以認為它就是獵人的砰砰,穩定打五加返場,還可以帶兩張。現在沒有三寶的獵人還敢說自己是獵人嗎?

3.薩滿的055(好吧,我忘名字了)。薩滿鋪場的利器,除了打臉薩之外,其他薩滿都無腦滿編,強到令人髮指。

4.477。又一張薩滿卡牌,和055同時出現在古神系列當中簡直是其他職業的噩夢,雖然沒到無腦滿編的狀態,但是讓人唾棄的是它破壞模型的身材。

5.斬殺。最強解牌,戰士無腦滿編,費用低且效用強,誰用誰知道。

這裡我沒有提到千夫所指的尤格薩隆,因為我不認為它無腦強,而且回頭看一下,薩隆毫無疑問是這個版本的拯救者。沒有薩隆,你讓法師小德拿什麼返場?沒有薩隆,天梯還會再少幾個職業。

我前面提到的無腦強的牌當中,新版本佔了三個,新版本三大毒瘤瓜分其中四個。薩隆真的那麼強?我就笑笑不說啥了。

13樓:愛kik

兩類:一類是完全沒用,另一類是無腦強。

第一類包括但不僅限於:九五至尊之流,法師的新橙亡語打8的那個,應該都是沒有進構築的機會。

第二類包括但不僅限於:砰砰,佛祖,三寶,太op了。

14樓:Assad

1、砰砰博士

從「上古之的低語」版本以前開始玩的爐石玩家們絕對不會忘記這張卡,7費可以獲得9(7+1+1)/9(7+1+1)而且亡語上限還能夠打8(4+4),幾乎每套卡組都會加入,「王牌獵手」因為能夠較好地處理「砰砰博士」而大火特火,由於「王牌獵人」的大火特火又讓許多其它7攻以上的優質隨從無辜躺槍,導致當時有乙個評判隨從質量高低的標準是是否是7攻以下攻擊力。

2、海象人圖騰師

如果召喚的基礎圖騰的話倒是沒什麼,但是如果召喚出了的基礎圖騰以外的圖騰(特別是「圖騰魔像」),就很超模了,而且「海象人圖騰師」僅有3費,可以在很低的費用下,那時候如果插了根非基礎圖騰的話,在沒有場面的情況下就會比較相當難解了,說到底其實就是,運氣成分過大。

3、恩佐斯

這張卡遲早會毀了狂野模式,優質亡語隨從會隨著時間積累慢慢變多,這樣雖然不會影響到標準,但是恩佐斯只會越來越強,最後在狂野人手一張……

4、尤格薩隆

和「海象人圖騰師」一樣,而且運氣的成分更大更過分,嚴重影響了遊戲競技性,「沒有薩隆翻不了的局!」,比起舊版本精彩的殘血博弈,這張卡的出現讓大局觀等技術的存在感少了不少,更像是單純的賭運氣了。

5、舊卡加強

從「邪靈拷問者」到現在的「自負的演員」,這種單純加強毫無意義。

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