《爐石傳說》中最招人煩的一張單卡是什麼?

時間 2021-05-29 23:33:27

1樓:菠菜菜的小迷弟

提名青玉護符

毒瘤青玉體系,打不過就加入導致天梯基本都是青玉德,真的要看吐了。

僅僅一張青玉護符就可以至少保證:

1,卡池豐富

2,基本不用考慮疲勞

3,後期有無限的大怪可以拍

4,費用低不容易被卡手(特別是後期配合jjs刷牌)一張卡就可以滿足這麼多需求的卡,哪怕再毒瘤的卡組,包括任務賊包括賴皮都不可能一次性做到(任務賊一開始要做任務,賴皮要考慮疲勞,青玉這麼bug德魯伊還有足夠的過牌)沒見過

2樓:上一秒的陌生人

最近在玩控制術士,喜歡慢慢打牌,有時候被快攻揍的生活不能自理,也有時候把快攻打的毫無脾氣,你上啥時我解啥,這樣打的有來有回,挺有意思,對陣慢速otk我有侏儒吸血鬼撕牌和2費變惡魔那張卡,如果不小心撕掉了對面核心,心中竊喜能贏一把,但也有被換家或是藍龍,維綸斬殺的時候,也算是有來有回,

但是對面盜賊一費掛了任務我2費就毫不猶豫就投了,你就知道我對這個卡有多少句mmp,而原因不是你任務有多強大,質量有多高,而是你特麼是無限資源,有如當年青玉德

感覺暴雪的設計師們已經hold不住爐石這個龐大的體系了,這幾個版本下來感覺這個遊戲在被一群帶著黑框眼鏡,宅在家裡不願出門,蓬頭垢面且固執的年輕人在隨意製作

3樓:煙之騎士蕾姆

小德4費那個瓜,有了這個之後,狂野77德和藍龍德現在根本就是肆無忌憚,10費準點發動OTK,而且對方可能才6費7費。

就算你準點用沙德沃克發動了雙洛歐塞布戰吼+4次冰凍都沒用。

4樓:Promax

說說我的個人感受吧!可能有點跑題。

我以前有過最煩的卡--神秘挑戰者綽號,佛祖。

那是在退環境前的那個版本,那時候我只會玩咆哮德德,就是9費14點斬殺的咆哮德。可能當時比較菜吧,面對神恩佛祖騎也好,佛祖騎民工三連也好,總之沒有還手餘地。記得勝率不超過30%。

後來看直播,研究卡組,漫漫的發現佛祖也不是這麼難破解(變臉咬+王牌),打騎士勝率上來了,到60%+,佛祖也不是那麼煩了。

後來,環境裡動物園變多了。德打動物園真不好打啊,那時候真的非常煩,煩的是乙個卡組!然後我在卡組裡加了一張TC130,勝率也有55%+,小掠視變成小優勢對局,動物園也不煩了~

退環境以後,我又遇到過無數令人煩惱的對局,但是沒有是學習+思考+調整思路解決不了的。

結論:沒有最煩的單卡或者卡組,有的是對現有單卡、卡組的無助和浮躁的內心。

5樓:卑劣的髒鼠鼠w

先從卡組說起。

爐石中,招人煩的卡組普遍上有兩種。

1.穩穩吃掉乙個型別的卡組的,或者簡單說打乙個卡組大優,另乙個卡組大劣的。

如:任務賊對弒君賊/奧秘法,弒君賊對奇數騎/大哥牧

圖源水印

2.強度失控(有時甚至難以針對)的卡組。

典型例子:加基森後期的海盜戰(因為他削了蹩腳,帕奇斯,間接小斧子等等等,出了海盜殺手蟹,紫軟等等等),狗頭人初期的宇宙牧

非典型例子:狗頭人中期(拉茲骨魘通道削弱補丁後)奧秘法和術士,現奇數賊,早期的機械法,T7獵,

簡單舉的例子,各位看官想一下,為什麼這些卡組被人詬病?

首先,爐石傳說不是個快樂遊戲,把把被T0錘輸尤其快攻,那種無法反制很難受,一費對面掛任務你防戰也很難受。打還是不打?

爐石傳說所有憤怒的根源,均來自於

無法反制

當某單卡的設計不合適時,就會出現這種情況。如:

我真的很討厭弒君賊,因為我實在太喜歡大哥牧了

包括牧師dk,拉茲,

卡牌遊戲是有設計天花板的,以上的一些卡都或多或少到了ceiling,比如牧師dk的無次數限制,拉茲弒君的永久buff,都是要在設計中一再謹慎處理的。

這些設計的不科學,也就造成了玩家遊戲體驗的毀壞。

畢竟一千個人眼中有一千個哈姆萊特

簡簡單單評「最」是不科學的

如此說來,各位看官自有想法了,我就不必多說了,到底誰才是最令人厭惡?

希望暴雪不會出第二張賊的任務或第二個海盜戰

比心贊乙個嘛!

6樓:

不知道暴雪為什麼不在官網上開個投票,一季度或半年一次,被投最高票的進榮譽室。

不比現在改也被罵不改也被罵的強。設個門檻,例如故事模式任務做完或十張橙卡以上可以投一票。

這樣被投的也不會噴暴雪,投票的也覺得意志得到伸張了(並不)。

一舉數得,是不是啊爸爸?

7樓:拉普拉斯的呆妖

新出的那張蹦蹦兔!!!!

超級超級煩關於賊的一切卡組!

弒君賊任務賊爆牌賊兔兔賊

不是打不過(其實經常打不過)

很反感抽牌爆牌下怪鋪場架刀就ok的卡組

真的一點腦都不用動的

就是體驗極差!

利益相關:曾經土豪戰如今疲勞惡魔園玩家

8樓:伊澤瑞爾

能讓人感到煩的多半是毒瘤卡組很難有針對胡了就穩贏基本無解現在列舉一下我玩過的版本的毒瘤卡組

naxx版本時期送葬獵

七分穩拍碰碰版本

奴隸戰版本

佛祖騎版本

咆哮德叛變 (衝鋒樹人的年代)

憋尿戰一局半小時版本

中速獵就打臉版本

奧秘法教做人版本

爆牌賊過穿牌庫版本

弒君賊一刀公升仙版本

宇宙牧點點點版本

t0德魯伊各種形態吊炸天版本

每個卡組最核心的卡就是招人煩的咯

各位老闆對號入座吧

9樓:失學少年小趙

波利,小斧子,奧金斧,作為乙個信仰奇蹟賊的玩家,在奇蹟賊最強的加基森版本,唯一的爸爸就是海盜戰,1-9開對局,頭都被這三把刀砍爛了。為什麼我不說蹩腳和帕奇斯呢,因為我奇蹟賊也帶(滑稽)。

10樓:鯨魚

離題一波。

我不知道有多少人還記得走A牧。

我個人認為,走A牧真的沒有多招人恨。至少對比同時期的青玉德走A牧至少沒那麼無腦,也有一定概率五八同沉。

退一萬步講,退環境可以,削拉茲也可以,但改戰吼那是削嗎?改身材不行嗎?你削成1011我都沒那麼恨。

直接削弱到乙個卡組徹底消失真的合適嗎?

現在碰碰計畫牧師能玩??

………………更新

一直有人說走A牧厲害,我於是貼出了這張圖。

即使在青玉德削弱,走A牧一家獨大的時候,牧師的勝率大部分情況下也是低於50%的。

大家之所以那麼討厭走A牧有兩個原因,

第一因為它出場率太高,

第二造價太高,打不過也加入不了。

況且,拉茲改的不好不是我乙個人說的,很多大神都是這麼說的,大家都以為會改身材,讓虧節奏被搶死,或者加費用拖慢五八的速度,但誰也沒想到會改戰吼。

11樓:訁恕

好像說了後暴雪就會調製似得,看見煩人討厭的卡組出現,就選擇3個月不上線,玩家資料減少,想必開發商也會慌。

當初入坑爐石,就是為了探索神秘,體驗遊戲樂趣,思考對手卡組同時也了解自己卡組的不足,即便敗了,也會得到學習。

本人探險家協會上線時期入的坑,氪了800多軟妹幣先後建立了宇宙術,挖寶防戰,恩佐奶騎,電影賊,養牛薩,等土豪卡組,都是根據愛好自己設計卡組,可以說其樂無窮。

加基森上線後,我本想至少是三足鼎立的爐石天下,沒想到海盜戰同青玉德各據一方,那時天梯便怨聲四起,好歹我用卡扎庫斯宇宙術和自己改良的汙手奶騎找到了遊戲的樂趣(當時拿芬姐死魚騎低保)。

探險家退環境後,宇宙體系崩塌,任務體系上線。那時我迷茫了,不過對設計師來說,那是一次突破性的變革。每個職業看似都各有特色,實則玩法單一,天梯不是任務法就是任務賊,其他職業雖然湊合著能玩,但明顯不如前者勝率大,這就導致玩家十分被動,被動的玩家付出與收穫比率懸殊,不棄坑難道還要接受毒瘤的嘲諷嗎?

每個版本都有毒瘤,無腦卡組。可笑的是每個版本都是在圍繞著這些被人唾棄的卡組轉,玩家自主的構造不是曇花一現就是被無腦卡組摁地摩擦,毫無樂趣可言。

爐石傳說還會有百花齊放的那天嗎?令人煩的不是單一的什麼卡,而是這跟風被動的遊戲局面。

12樓:WZHCM

最初的傻龍機制(電影一定放完版),爐石變成等到10費看電影的遊戲。雙方都很積極的放法術。

載人收割機(地精大戰的那個4費,好像是叫這個名字,經常和6費叫錯),不解機,也許掉下來的都比你大。

(煩習慣了)

還有就是一卡對應一句話:例如炎爆對應抱歉,精控對應抱歉,煩的不是卡,而是對面嘚瑟

13樓:小黑兔小灰兔

魔塊啊!吃什麼都不虧,jjc碰到這個直接就崩了,天梯模組獵可以吊打一部分職業,10:0開,還記得之前被牆德支配的恐懼嗎?

14樓:Fizz

聖光背叛了我的安度因。冰封王座版本毫無疑問T1。主術士玩家我合了一張 4 20/20暗黑之聲來針對她。。這個環境真的很無聊。

15樓:levi

歡樂的發明家, 至少要浪費對手四個攻擊輪次 , 而且容易吃buff。 菌菇骨魘等 , 克之的牌也不多, 627 血騎士而已。

16樓:名白

自創一套感覺不錯的buff騎,感覺遇上什麼對手都55開,太慢的搶臉搶死,解場不強的,大個兒懟死,打到後期的駕牆四騎士乾死,總之都能試試。

一旦遇上德魯伊,對,就是複製你手牌還偷你牌庫的那個,絕大多數情況都是一句mmp,然後跑路。

給他找全了牌根本沒法打啊,況且找牌也不慢~

17樓:「已登出」

所以海盜帕奇斯被你們吃了怎麼乙個說它的都沒,我去年(可能是前年,沒印象了)直接被它打退坑了,你和我說任務賊?狂野裡你和我說佛祖騎?不存在的,你6費還活著算我輸。

18樓:塔達林領主高堅果

說卡組吧,任務賊,青玉德,弒君賊,別給我說什麼快攻控制otk剪刀石頭布,我不想轉完旗鼓相當的對手後進去打一場幾乎必輸的局

19樓:madao

居然沒有人提名機械克蘇恩

機械戰,控制法等後期卡組看到就可以投

而且賊自閉

只要不是太臉黑,6費過到「躲得了一時躲不了一世」基本可以投了,手裡至少兩張心靈尖嘯足夠撐到10費了

20樓:王彥一

難道不是「開拓者」伊利斯嗎

將一張安戈洛卡牌包洗入你的牌庫暴雪和網易沒說是「與眾不同」的安戈洛卡牌包吧?那為什麼它就能大概率的開出傳說牌?

還是說,卡牌包本來就應該大概率開出傳說牌?

嗯,我喜歡隨機,但我討厭雙標和偽隨機。

21樓:UNkiss

點名賊任務

這張卡已經被削弱了2次了,最近仍有隱隱要起來的趨勢。要說它為什麼招人煩,就是它

一棒子打死了所有控制卡組

控制卡組看到賊掛了任務就跑了

不敢說10-0開,9.9-0.1開肯定是有的不知道暴雪為什麼要出這樣的卡

22樓:謝強

最讓人煩的不是什麼火車王,不是什麼牙尖爪利,因為這個問題下大部分招人煩的卡都有缺點,或者可以反制,火車王可以架牆,發財了可以瞬間斬殺,OTK可以搶死,但是有幾張牌確實是難以反制的,比如賊任務,靈力瓜+狗男女組合拳,都比較招人煩,這其中,最招人煩的一張卡,叫做心靈奸笑.jpg ,因為就算是靈力瓜,那也是可以髒鼠,惡魔計畫,變羊或者打6的奧秘去克制,就算是賊任務,你也可以在他完成任務前打死他,但是心靈奸笑真的無賴,只需要7費,無視魔免,無視亡語,無法賴場,汙染牌庫,能做到這幾點同時無需付出任務代價的牌,全爐石只此一張,扭曲虛空要8費還不能解亡語,不能汙染牌庫,大表哥更慘,雖然能站個12/12但要付出手牌全清的代價,絕命亂鬥全看臉,褻讀則需要對方配合,所以,我投心靈尖嘯一票,並立下詛咒,不削奸笑,爐石必亡。。。

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