如何評價爐石傳說中一張11費只能配合幸運幣的卡牌的價值

時間 2021-05-05 19:16:26

1樓:炸金花麼

寧是雲玩家?費用最多十費,加個幸運幣也是十費,你這個卡一出連水晶都得跟著變,而且很難保證你就是後手,先手這玩意不就相當於29張卡跟人家打了

其次如果非要說的話

獵爹用的著花裡胡哨的東西一回合叫殺?

7費基本就解決的事情幹嘛拖到十費

給其他職業還有的考慮一下,獵爹是真的不需要,百無一用獵人橙法?

2樓:極品一代

我也來個diy

第乙個是任務版本。

暴龍王的呼聲 1費

法術·任務:使用幸運幣,獎勵:將一張暴龍王降臨!洗入你的牌庫。

暴龍王降臨!10費

法術:抽到時施放。如果你擁有10個法力水晶,消耗掉你所有的法力水晶,沉默並摧毀你場上所有的隨從,然後召喚7個暴龍王。

第二個是法術石版本

暴龍王的痕跡 0費

法術:什麼都不會發生。除非你使用一張幸運幣。

(使用幸運幣後)10費召喚7個暴龍王。

如果你使用了幸運幣後沒有打出這張卡,那麼它會變回原形。

3樓:

客觀來講劇情早就有類似的卡了。

就是越後期越超模的單卡。

最有名的克總,無限復活,只要它站著隨從死不完。但是前提得有隨從戰場。站的越多越超模。

再就恩佐斯,SSDK,鋪墊越多價值越高,沒鋪墊就虧。

次一點的是各種巨人。薩滿的圖騰減費。

你要說非得靠那個硬幣的話,條件太苛刻,而且11費不靠前期鋪墊的話,單卡也強不到哪去。

4樓:

不會,首先我要存手牌,存七張野獸,加乙個幸運幣加這張傳說,懂啥意思了吧?而且只有二分之一的概率能打出來,也就是我贏得概率必定小於2/1

5樓:

卡牌遊戲是要征服隨機性,而不是向隨機性低頭。

雲丸請離開這個已經快涼的遊戲。而且我還能給你編出其他可能性,比方說隨機給野獸。偷閃狐,偷伺機待發。

而且暴雪有多久沒有出過完整的衝鋒了?我討厭這種問題,你有時間做這種無聊的假設,不如去老老實實衝分。爐石傳說不會給你完全沒有意義的牌,更不會給你這種純粹看先手後手的牌。

那你怎麼不直接設計一張一費牌,效果是進行一次判定 ,你跟對方贏的概率各佔一半兒?然後以後這遊戲不用玩兒了,大家就扔色子就行了。

抬走不謝

6樓:心愛的Melody

冒昧揣測一下題主的想法,修改一下這張卡,首先費用直接設定為100費,然後允許所有形式的減費,只要你大帝能站90回合(笑)。

然後是效果,如果你在本回合中使用過幸運幣,則法力值消耗變為(10)點。這裡的幸運幣可以認為必須是50%概率後手的那個幸運幣,因為標準狂野獵人都沒有任何手段能通過其它途徑穩定獲得幸運幣,題主設定獵人這個職業應該是這個意思。

第二個效果,召喚你的手牌中所有野獸牌的複製並使其獲得衝鋒,在你的下個回合開始時,沉默並消滅這些隨從。這樣設計可以防止656和檔案員強行釋放法術,就算釋放了也會在一回合後死亡。而且盜賊法師牧師之類偷到法術也不會有用,這些職業通常不會有野獸。

最後說結論,這是一張辣雞,後手的幸運幣直接決定它的勝率必定低於50% ,因為先手直接投降。然後是高達9張牌的key牌,為了保證otk,卡組裡需要大量高攻野獸牌,還要屯手裡不能打,怕是前期就被踢爆了。如果你帶大量保命牌,會過不到足夠的野獸導致不能otk。

要知道獵人是最缺牌的職業。所以在標準這牌為核心的卡組勝率不會超過10%,在狂野或許可以一戰,因為有dk可以捏怪。但是天生就不到50%勝率依然感覺好蠢。

7樓:peng12137

不知道你知不知道一張獵人的五費法術,複製手牌中的所有野獸,這張卡的強度甚至更高一些。

如果手牌裡有單犀牛,雙森林狼,一土貓,複製之後犀牛,四森林狼,一土貓六個隨從衝臉也有27點傷害。

那麼為什麼沒人用呢?因為獵人用不上這種卡啊。

8樓:甘先森

回答,沒有人會帶。

此卡可以看做是三卡OTK套路,11費法術+幸運幣+高費野獸。

標準野獸攻擊最高的應該是95至尊和比斯巨獸,9點攻擊。7只怪也就是63點空場場攻,基本可以保證斬殺。

那麼,在你的後手回合,你需要保證苟活+湊齊元件,才能有機會勝利。獵人是乙個不擅長苟活的職業,以攻代守是獵人最常見的策略。所以以otk為核心的組牌注定會失敗(因為後手苟活不住,不可能100%勝率,所以平均勝率是低於50%的)。

所以只能考慮作為外掛程式元件,那麼,有沒有一套先手很強,後手很弱的獵人卡組需要這麼一張牌呢?

答案當然是,沒有!以現版本為例,中速獵,機械快攻獵,機械亡語獵。這三套卡組都是以流暢的配合為基礎的。

中速獵和快攻機械獵,容不下一張11費的法術和一張的野獸卡手。而機械亡語獵缺的是如何苟活,而不是如何致勝。

總而言之,對於一張只可能在後手階段提高勝率的卡來說,實在沒有攜帶它的必要。我認為卡手所降低的勝率,遠大於打出otk終結比賽所提公升的勝率。

9樓:紙盒勇者

亡者之牌,遊蕩惡鬼,檔案員小姐姐,這三張牌被稱為「針對牌」,構築思路是用一兩張牌的卡位,保持對天梯上特定卡組的高勝率

注意最後一句話,有兩層含義。

一是,這些針對牌只有特定對局才有意義,在面對其他對局時,摸到就是手牌-1。

二是,這些牌只要不沉底,而且在打出的時候劣勢不至於大到沒救,就能夠大幅提高勝率。

現在看看題主的設定,一半的對局(先手)就是廢卡一張,在特定對局(後手)才有用,必須到10費回合才能,而且手裡必須保留一張硬幣。這就是一張針對牌的待遇,那麼必然也要有針對牌的收益。

「如果雙方空場則直接獲得勝利」,這個收益就不錯

10樓:Clatter

幸運幣也不能讓水晶變成11個啊,不知道你這個怎麼想的,難道是用後手才有的幸運幣可以讓它在當回合減一費?

答案先發了,我去看看問題什麼時候發的(doge)

(順帶一提,這個問題有點像我小學的時候和同學天馬行空的設計賽爾號精靈,區別在於就算是那會兒我也自己知道自己想出來的東西蠢不會發帖提問。。。)

11樓:

沒有價值,首先這麼多條件你確定卡面寫的下嗎?即使寫的下,減費的卡牌那麼多,都不能對它生效,你讓程式設計師怎麼編寫?不得bug不斷?

還有幸運幣不只一種,其它幣能不能觸發?在其他職業手上什麼情況也沒考慮。賊學術剽竊直接變成1費?

還有法師新版本釋放隨機法術和尤格薩隆呢?還有圖書管理員呢?靠這張卡贏了對手的體驗呢?

強度上極其看臉,類似但不如以前後手的天胡奧秘法,但還比不上。

12樓:懶得寫

別忘了我們的幸運幣!(滑稽)

如果幸運幣沒有打出來,對手會一直(10個回合)持續懵逼。

e。。。hehe。。。好冷。。。

再別忘了我們還有一張。。。。

啟用。。。。。。(滑稽)

13樓:白展嵇

一文不值。

這樣一張牌的機制,決定了它只能用極其特殊的機制打出。這就只能作為otk套路的key牌,上限高,下線低,直接妨礙了設計師對其配合牌的設計。過強會導致天梯環境失衡,過弱則就是一張廢卡。

不管怎樣都會影響玩家的遊戲體驗。

所以,這種牌一定不會出現。

題主修改了一下問題,那麼就幸運幣做一下專門的說明。

這種卡牌的存在極度依賴幸運幣,這導致了乙個問題。這張卡可以作為任意卡組的外掛程式元件。單牌無配合下極大提高後手勝率,若加上幾張輔助牌(答主退坑半年,不是很清楚現在獲得幣的手段了orz)則是多了一種獲勝手段。

不管是哪種情況,設計師都斷然不會設計一張這樣的牌吧……

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