如果爐石傳說中設計一張卡的效果是對戰開始時 使你的英雄獲得嘲諷,應該有怎樣的條件?

時間 2021-05-12 16:10:42

1樓:皮卡

5費4-7,暫擬名字為探索者×××(你們隨便想乙個吧……)中立,傳說戰吼,對戰開始時,如果你的牌庫里沒有相同的隨從,使你的英雄獲得嘲諷,並將所有你的所有卡牌替換為1費探索發現(僅可被使用,不可摧毀):發現一張卡牌,並將卡牌費用減一費。

卡牌描述我都想好了……

在未知的領域,你永遠也想不到下一刻你會發現什麼

2樓:燈塔守衛

如果真的有這樣一張卡,哪怕他是殘廢身材哪怕他沒有其他任何特效都能進構築。

所以建議加乙個特效:

對戰開始時:使你的英雄獲得嘲諷並裝備一把詛咒之刃(手動狗頭

3樓:阿福菲爾德.嵐青

這是個很有意思的想法,我們會認真考慮:我們目前的設定是等到巨龍年第三個版本時,設計一張「懷念(炒冷飯)館長的卡,效果是———如果你的牌庫中沒有法力值消耗大於五的卡牌,則開局將你的英雄的技能換為「被動:你的英雄獲得嘲諷」

設計的原因是我們覺得這樣會很酷

4樓:鹹魚葉

9費法術

使對方手牌牌庫以及場上的隨從攻擊力永久-2且沉默————————分界線

感覺吧…使英雄獲得嘲諷不是英雄本身血量變多就是變硬(暗示復活的盔甲) 又或者比瓦解法杖還強的解牌之類的

反正就超模得不行才會使英雄獲得嘲諷

5樓:四條眉毛

9費11:對戰開始時:使你的英雄獲得嘲諷,你對手的隨從獲得嘲諷,你的隨從無法成長(無法提公升屬性和增益buff)

或者911:對戰開始時,使你的對手獲得乙個額外的回合,你的英雄獲得嘲諷。

6樓:木子草祭

我的想法是:對戰開始時,使你的英雄獲得嘲諷,並且使你的所有隨從在攻擊之後死亡

英雄獲得嘲諷,對方無法通過隨從交換獲得場面上的優勢,使本方隨從在攻擊後死亡,可以有效避免這一情況發生。

7樓:速動餛飩

戰士英雄:8費,5甲

戰吼:對所有隨從造成一點傷害,每造成一點傷害便獲得一點護甲。

在場上沒有嘲諷目標時,你的英雄擁有嘲諷。

技能:2費,在你的下回合前,使乙個目標獲得嘲諷。

8樓:

英雄獲得嘲諷大概相當於隨從物理免疫的概念。只吃法術傷害。或者和冒險模式裡己方隨從獲得永久隱身有點類似(隱身不吃指向法術,所以更厲害)

那麼假設自己的英雄一開始就獲得嘲諷,自己能夠如何利用這一點把對方吊起來打。然後ban掉這些明顯會導致遊戲不平衡的方法就差不多了。

首先看看快攻,如果選擇類似動物園海盜戰這種快攻卡組,隨從物理免疫的話,1-3回合以後對方基本可以點認輸了。所以卡組裡不能有快攻用得到的隨從元件,比如說1-3費的隨從

其次是中速卡組,類似岩漿暴怒者這種高攻隨從隨便拍,3-5個回合以後對方基本可以點認輸了。所以卡組中也不能出現中速卡組的隨從元件,那麼4-7費的隨從卡也不能用。

最後是慢速卡組,慢速卡組通常都有很強的苟活能力,而且一到後期,這些慢速卡組質量卡(什麼吸血怪巫妖王綠龍等等)連拍直接就會取得勝利。所以結論是質量卡7費以上的隨從卡也不能出現在這套卡組裡。

只要綜合一下上面的限定條件,那麼卡牌的形象就很呼之欲出了——隨從牌:XX殺手蟹,11費12-12,高貴野獸詞綴,逆天效果:對戰開始時,如果你的牌庫沒有隨從牌,使你的英雄獲得嘲諷!

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看到有答案說T7獵等。臉帶嘲諷的話,對手哪怕是T7獵海盜戰也是很難打贏的,因為低費到高費的吸血隨從還是很多的。

比如1費沼澤水蛭死麟騎士;2費鱗皮獸坎格爾;3費南瓜農夫酷虐侍僧等等。解不了的話沼澤水蛭都能跟光螺絲一樣厲害了。

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經提示後的又一種卡牌設計思路:隨從牌:採蓿鯤,11費12-12,高貴機械屬性,逆天效果:

遊戲開始時隨機使對面血量變成60-80,使對面隨機獲得一套冒險套牌和對應英雄技能和頭像,使本局遊戲不計入雙方戰績,使對面無法操作套牌而由電腦控制,使己方英雄獲得嘲諷。

9樓:韓尋

1 給快攻。使你的隨從獲得免疫?不吹不黑,失心農夫甚至強過121麻風侏儒。

2 給中速。中速是質量隨從連拍壓制。參考上古龍牧,元素薩,中速獵。對手解不了隨從就血崩。平衡性堪憂。

3 給慢速。慢速卡組難道不是自帶臉嘲諷?

綜上。這張卡越快攻越適用。在狂野環境下還必須考慮各種機械獵等極限快攻。平衡性可能很難保證。不如改成具備條件限制的戰吼效果,或者是光環效果。

10樓:我就是個俗人

每回合結束使你的隨機乙個隨從獲得嘲諷

或者當你的英雄收到傷害後,本回合失去嘲諷

或者戰吼,使你的英雄獲得嘲諷,使對面的隨從永遠潛行

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