如果爐石傳說出一張任務牌,效果是如果本局勝利則視為勝利兩次,那麼帶了這張牌的卡組上分強度會怎樣?

時間 2021-05-29 23:24:32

1樓:

至少是可用的。

以前有過一種假任務賊(好像是賊?)不做任務,只利用任務觸發五張任務相關牌的抽牌硬幣等特效,也有一定的強度。

把假任務換成這個勝利任務,效果和強度幾乎不變,上分效率加倍。

2樓:榊蜀黍

我覺得強度不會很高。

有這種效果的牌,按照暴雪的套路,一定會有負面效果,甚至負面承擔的風險比正面效果還要高。

可能的負面效果:

失敗視為失敗兩次;

比賽開始時,生命值變為20點;

比賽開始時,向你的牌庫塞入五張1費1/1;

抽牌時你的卡有50%的機會變成相同費用的另一張牌;

這樣,你覺得這張牌強麼?

3樓:

爐石版勝利龍?出這張卡的話,比賽可以帶嗎?

遊戲王裡勝利龍的卡面描述是,用這張卡清0對手生命值,獲得這一局勝利,則直接獲得比賽勝利。也就是贏一場就能直接獲得Bo3的勝利。

那爐石如果出這張任務,真正的威力是用在bo3.,bo5的比賽中啊。

反正競技場肯定是要禁的,要不然贏一場算兩場,贏6場直接12勝了。

4樓:強襲灬霧

我認為上分強度會很高。

你可以40%的勝率(每5局贏2局淨增1星)達到其他卡組需要60%勝率(每5局贏3局淨增1星)才能有的上分效率。

幾乎所有版本的t0卡組都能達到55%以上的平均勝率。如果這樣的卡組以1費空過+手牌-1的代價也不會將勝率降到40%以下(對快攻卡組的勝率影響會更大,控制卡組則稍好一些)那麼這張牌就一定會對上分速度帶來收益。

另外一點是,當被證實這張牌確實能夠帶來一定的上分強度後,環境中的就會有越來越多的玩家帶著張牌。你和你的對手都帶了這張任務牌,以至於這些玩家因為帶了這張任務而付出的勝率代價越來越小,直至幾乎沒有代價。那麼這個時候所有人都會上分飛快。

傳說卡背大概會變得一文不值吧。

5樓:水月凌風

一費任務麼,看能不能觸發連勝機制了,能觸發就太過分了。

快攻不會帶,一費空過還少一張手牌,勝率起碼降低三成。

適合防戰牧師之類的前期空過無壓力,穩打穩紮型的,這型別卡組的構築都是很靈活的,空乙個卡位出來完全沒壓力,尤其這類卡組勝率不低,上分慢更多是因為對局時間太長失去效率,這個任務能讓環境變成慢速卡組的天下,不太合適暴雪的本意

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