如果爐石傳說將後手補償改為多抽一張牌並開局擁有兩個法力水晶是否能夠更好的降低先手優勢?

時間 2021-06-01 05:21:14

1樓:乙隻剛落地的盒子

即使不多抽一張牌,開局擁有兩法力水晶就已經是優勢了。有人回答這個後手相當於一費空過,那麼德魯伊二費都想要空過成長,被暴雪無情砍了一刀。這後手起始二費且多抽一張牌,必然影響勝率。

2樓:天台上的朋友

那後手優勢就太大了。。。你可以理解成乙個硬幣換成乙個0費的成長(這樣更強,就是打個比方)。

先手優勢其實大部分情況下就是多乙個水晶,可以早一回合出牌,而不是1費可以先出一張牌。

3樓:永生的小混沌

不會甚至會更糟,加乙個幸運幣,好歹可以加一點費用,如果只是多一張牌那麼就會比他少一點費,牌是多了但該用不了還是用不了,而且兩費起步那走小生物快攻的不是起飛嗎,玩中後期的該出不來還是出不來,遊戲還比以前節奏更快,那不出幾天,就全是快攻了。

4樓:迷途小書童

以快攻德為例,起手五張牌,這種組合可能性,估計對面剛開局就認投了,除非天梯上都是慢速,否則真的是吃了屎的感覺——慢速中的王者藍龍德經久不衰,又有水晶,又多一張卡,至少提高兩個回合斬殺,就算是後手慢速,這個優勢可太大了

5樓:浪跡

好多人腦子都不清晰

你們知道所謂的先手優勢來自於什麼嗎?並不是先進行第一回合,而是來自於先手能夠更早的到達某乙個法力水晶數。這個樣子改完了,相當於後手(先手在此時實際是後手)沒有補償且先手第一回合只抓牌不能進行任何操作。

想明白了就知道這個問題多蠢了,真敢這麼改保守估計先後手勝率28開。

6樓:tzym

首先說盜賊的事。個人覺得這樣盜賊沒有幸運幣確實會少節奏,但是開局幫你打個成長的收益也不會多差。拿現在標準天梯上的刀賊說,原本後手一定可以2費跳連擊刀,下回合對面3費,再下回合你3費。

如果多乙個法力水晶,同樣考慮最胡則是你3費背刺連擊刀,對面三費,而你的下回合有四費。本回合的事都沒變,但下回合,下下回合你的每個回合都多一點法力水晶,在天湖情況下收益是更高的。至於不胡的情況,考慮只有刀沒有背刺的情況,基本要四費靠潛行隨從才能打連擊,這時候你想想如果是先手賊沒背刺不是更難受。

不過比上二費跳幣連擊刀的賊確實還是弱了一點。但如果後手真的改成多點法力水晶,刀賊內戰後手依舊是優勢,畢竟他還是先掛刀的一方嘛

其他職業更不用說,不然也不會有姐夫找成長和魔刃豹接雷諾接暴風雪了。

7樓:Sinon丷

看完這個我整個人都蒙了,你這樣改完還讓先手的怎麼玩,本來就比後手少一張手牌,在少個法力水晶,你這是讓先手都直接罵街了。尤其是過牌少的職業更是要死,你這不是降低先手優勢,你是直接就讓先手投了得了。

我是不了解你到底被先手打成什麼樣了,要不也不至於發出這種問題。我覺得現在的爐石先後手平衡已經很不錯了,而且就算是毒瘤卡組在狂野也沒有百分百勝率,就算是娛樂卡組也不是誰都打不過。卡牌遊戲影響最大的還是牌序不是麼?

我就不信你罵先手比罵發牌員的次數多。

最簡單的一點,爐石畢竟只是乙個遊戲,而且誰都有運氣好和運氣差的時候,不要抱怨,運氣不好就放放,也許過點時間運氣就好了呢?

8樓:暗昊曠絕

這個問題很簡單,對於過牌充足的卡組來說,恨不得每回合有20費,多乙個法力水晶,很有用的,但是對於過牌不足的卡組,像龍牧,基本上每個費用都有解牌,這乙個法力水晶就不那麼關鍵。

9樓:君夜

本來先後手區別也不大吧

先手擁有優先權:出牌的優先權和跳費的優先權後手作為補償獲得了手牌加一和乙個幸運幣,幸運幣拋開一些配合不談是可以獲得一回合先手的優勢

上面說的先手的優勢中,出牌的優先權其實很小,主要是跳費的優先權,這一點在同樣的牌組對戰中感受尤為明顯,舉個古老的例子,比如兩個獵人,前期平穩度過,先手6費下獅子,後手就很難跟著下獅子,只能被動解場。現在不咋玩節奏類卡組,但我覺得把例子jk戰和jk賊的jk應該也差不多。

如果後手多乙個水晶,那上面的例子就要反過來了,而先手基本也就沒優勢了。

10樓:流雲

這就是現在模式下

先手用1費穩定空過的代價換取

1.起手多排程半張牌(1費的抽牌可以起手換掉)2.對手起手少一張牌+少幸運幣

3.其他不變

3費回合穩定成長已經很強了,2費回合穩定成長BUG強,你這是1費回合穩定使用0費的成長,代價不過是幸運幣要一起用掉先下怪還是後下怪的先後手隨時可能變,先漲費還是後漲費可不見得能改

11樓:大Peter

我專職潛行者,在我看來,擁有兩個法力水晶遠不如乙個硬幣帶給潛行者的增益。

大家都知道,潛行者主流的卡組或者說潛行者這個職業最看重的是節奏,節奏是快是慢,是加強場面優勢還是穩妥的防守,等待下個回合爆發還是本回合就直接搶臉。而擁有兩個法力水晶只是讓賊加快對局的程序,多了出手的可能。硬幣則不然,硬幣可以被更加靈活的運用,不管是造個大範還是觸發連擊效果,對賊來說都是收益巨大、生死攸關的。

當然,放到所有職業來看尤其是德魯伊,擁有兩個法力水晶不僅彌補了後手的劣勢,更是在十費之前都潛在著對先手的壓制。

先手一費空過,後手兩費五張牌,後生更香;先手一費操作一波,後手不管空過、解場還是為下回操作,都有乙個法力水晶的長久優勢,直到雙方達到十費,還是後手更香。

12樓:寒霧吟遊者

我先手不就圖個多水晶嗎,假如後手雙水晶加多一牌那我還有什麼優勢?我下的怪可以打對面臉?且不提先手優勢,不是每一局都是快攻吧?

再者在爐石以前的奇蹟賊登頂的環境裡,後手才是優勢,與其想著改變六年沒有變的先後手,不如想辦法削弱快攻的場面壓制力。

13樓:阮流之

為什麼需要多一張牌和一張硬幣彌補後手劣勢?因為先手往往比後手多乙個法力水晶。如果這樣改,那誰才是先手?而且,換個角度,先手優勢在哪?能搶一費節奏嗎

爐石傳說這樣的卡牌遊戲裡如果卡牌改為消耗品會有什麼變化呢?

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《爐石傳說》中,大家喜歡先手還是喜歡多抽一張牌?為什麼?

麥迪文 統計結果是先手勝率略高一點,但是要看卡組的,奇蹟賊火妖法自然是後手勝率高,偏控制的卡組先手勝率會高一些,比如說你要是後手,對抗快攻的時候二費下末日就很可能壓不到了,但是先手二費末日基本上能壓住 黃逸民 要看敵我的卡組和自己的手牌 15345肯定先手好 22345後手舒服有些人喜歡後手也許就是...