如果給《爐石傳說》薩滿這張牌需要幾費?

時間 2021-06-01 10:13:00

1樓:star13146

「在本局遊戲中」是乙個很危險的詞條,乙個不好就會促成很多無腦強的構築,比如拉茲姥爺(暴雪這個nt玩意兒該回來了)和走a牧,露娜銀河(buff又被砍)和巨人法,還有臭名昭著的三塌地下洞穴和被埋在下面的影舞者

所以為了確保他不能被偶數薩帶(好像也沒啥關係現在)先得是奇數,不能被太早打出所以至少三費,如果出了某些詭異的構築可能會加到5費

可能進的構築,圖騰打臉薩的中速版本

2樓:往事依在

你確定這是乙個法術,而不是乙個隨從。但是樓主既然問了,作為乙個法術而言,這種牌很超模(解不了,除了法術反制等),但也不是無解(乙個圖騰乙個位,位不夠就很尬),除了圖騰薩,也沒人用圖騰錘人吧,所以我給3費(過載1)

3樓:謝強

這個法術可以理解為」將你的英雄技能變為0費「,上一張這種卡叫做拉茲(它的削弱是因為牧師可以重新整理英雄技能,否則是一張正常模型的牌)拉茲費用5費,身材55,那麼實際上這個效果只需要1費,再考慮到拉茲必須特化構築以及起手抽到太強,理論上這個卡3費比較合適,再就是考慮到風潮,傻龍、達卡萊這類會導致回合結束時放多個圖騰導致過於超模,可以把效果改為」將你的英雄技能變為0費「

4樓:子安

這應該屬於一張天氣牌。本來是昆特牌裡的一種卡牌。爐石裡咱時沒有天氣牌,但類似的天氣牌DIY我見過一些。

比如:「野蠻生長」,4費,每個回合結束時給乙個隨機隨從+1+1。

還有諸如:「復甦之風」,2費,每兩個你的回合結束時,為所有友方角色回覆1點生命值。

「諾森德的凌冽寒風」,5費,每個你的回合結束時,隨機凍結一名敵人等等。

既然這張牌效果是每個你的回合結束召喚乙個圖騰。

我覺得可以起名叫「獸人圖騰節」。

費用的話3費正好合適。畢竟圖騰沒什麼攻擊力,而且圖騰最多招4個,和英雄技能矛盾。

最近暴雪都在炒冷飯,我覺得以後暴雪創新的話很可能會從天氣牌入手。對爐石的環境應該還是有所改善的,天氣牌生效慢,可以給環境降速,應該說還是蠻不錯的主意。

5樓:得得失失

我覺得3費,如果薩滿很強勢而且環境裡有很imba的圖騰配合牌的話,可以謹慎4費。

如果只要2費就太過於賺了,從資源和節奏上都絕對優於英雄技能,有變成必帶牌的風險。而設定為5費的話,有可能進不去構築,要知道爐石的平均回合數也就6-8回合的樣子,如果你5費回合沒有被打的鼻青臉腫,還有功夫打這張當回合基本沒有收益的牌,那你可能不需要它來錦上添花。

6樓:孫小白

(1)很關鍵的一點就是這是一張何時生效的卡。奇偶型的對戰開始時,法術牌還是隨從的戰吼,光環,亡語?為什麼關鍵,因為(a)每回合結束召喚乙個圖騰的這種效果,越在前期越厲害,越能在節奏上壓制對手,然後化優勢為勝勢。

(b) 瓦娘說過一句話:費用是爐石傳說唯一的資源。如果這個效果對戰開始就促發,簡直imba,你不需要任何費用(注意,不是代價)就能直接享受它的收益。

(3)單從英雄技能增強的角度分析,其實是比較片面的。因為一方面,不同英雄其技能的增強收益是不一樣的,這取決於構築和英雄本身的職業特點,這也是為什麼不是所有的職業都適合用圖哈特的原因。另一方面,每個英雄只能擁有乙個英雄技能,而這張卡的效果,他不是簡單地模擬於公升級你的技能,而是有點像每個回合你可以使用兩次被減為一費的英雄技能

這個設定也出現在了最近的冒險模式中,強不強,誰用誰知道。

所以說,這個挺複雜的, 只用價值模型很難分析的。那就不分析了吧,玩爐石,開心最重要,每回合都有可愛的圖騰免費來你身邊,給你十足的安全感。

7樓:宇佐美

我覺得至少要5費,當然我認為更合理的是讓這張卡以任務的形式出現。因為這張卡的要點明顯不在於費用高低,而是何時能夠啟動。

如果讓我設計的話,就這樣——薩滿任務:1費,過載10點法力水晶,獲得任務獎勵「召喚術」。效果:1費法術,每回合召喚乙個基礎圖騰。

這卡如果代價低到可以給快攻,那5費嗜血一波畫面太美。

8樓:康殼

歪個題,只要這個法術用個兩張,風潮加這個法術兩張,豈不是每回合都能鋪滿圖騰,對面的阿咆和阿能就沒法變節過來,就又可以搞異靈術老師了。

9樓:emm

參考4費小馬一回合乙隻小精靈,還可以沉默。5費橙卡,不會有人帶,但可以考慮加一些限定條件

閒得沒事,配了個卡組

前期靠各種低費超模隨從站場,火蛇提供爆發,中期風領主給壓力,後期一波沙德返場,完美

10樓:Architect

和術士的任務獎勵對比沒有意義

我認為這張卡的召喚效果應該對標3廢莫羅斯,回合結束乙個1-1,價值一費,與圖騰價值一費的1-1、0-2可以對標。

考慮到莫羅斯本身是1-1,但是有被解掉的風險,而這張法術的效果一旦施放成功無法反制。

收益效果勉強對標德魯伊跳費,無需額外操作就可以獲得一費穩定收益。

張卡所帶來的收益會隨著回合的增加而增加,每個回合都有收益。參考德魯伊的跳費,3費獲得乙個空水晶。假設三費準時施放,那麼它等同於在原本的4費到9費回合全部增加一顆水晶。

最極端的情況下一費施放,獲得收益的回合是九個回合。

前面兩張卡分別是召喚和每回合收益一費,都是三費。

那麼問題來了:

1.相較於莫羅斯而言無法被反制(施放成功),但是首回合少一張潛行1-1

2.相較於3費的跳費而言收益基本相當(都是一費,這裡不考慮德魯伊跳費後放飛自我的操作。因為一回合乙個圖騰的站場對於薩滿來說戰略意義也是超級強的,隨從搭配、大咆哮、暴風聚合等),這張卡的收益回合數更多。

所以我認為如果定位3費就超模了,所以至少價值4費,較為合理的費用也是4費

最後,競技場薩滿動脈吸取者炒雞強!

11樓:海錯

首先說值幾費這個事,參考虛空傳送門和動物夥伴。

兩個3/2小鬼四費,永久召喚加一費

三種四費野獸隨機招乙個,減一費

那說回圖騰,圖騰本身一費,四個圖騰隨機招,減一費,永久召喚加一費。綜上,這張法術一費。

至於強度,我覺得是有一定強度的。這張卡很容易讓人想到偶數薩,如果起手來的話,就是乙個強化偶數薩,構築上靈活性更高。可以更加的激進。

隨便找的偶數薩

圖騰功能性很差,基本不能指望,而且參考小精靈和王,圖騰實際上是張零費卡。每個回合結束招乙個,持續存在就是圖騰最大的價值了。

起手來參考偶數薩,考慮到卡手的情況,這張卡可能會帶一到兩張。

雙圖騰更容易吃buff膨脹場面,但是效果終究有限,而且回合結束招不是回合開始,空場無用。

不是超展開,圖騰很難保住,風剪喚風者,圖騰啃食者,乃至德萊尼圖騰師都未必會進卡組。最後大概就是某種帶雷霆崖和深淵魔物的快攻薩,再根據環境帶一到兩張這個法術。

二更一下,這個問題看到好多次了,昨天晚上睡覺前又看到,就答了一下。

1.先說關於小馬的問題吧

保守說現在這個小馬三費不過分。

2.虛空傳送門,用衍生卡做證據的確是說服力薄弱。寫答案的時候也有點用結論來反推證據了。

不過還是可以簡單說說術士任務。二王子的故事大家都懂。對比維庫人,二王子起爆點更早,更容易打出優勢。

任務則是通過時間上強行延遲起爆點,並且通過了特化構築來平衡任務帶來的優勢,或者說用獎勵來彌補因為任務丟掉的節奏或者場面。

術士任務是個比較弱的任務,不足夠彌補因為推遲起爆點和特化構築帶來的犧牲。而且任務獎勵是很值得玩味的,這次的任務獎勵是直接生效的,而不是說給你一張牌或者一把刀。如果特化構築對應獎勵,那麼作為獎勵中轉的獎勵牌的費用設計就很有趣了。

比如時空之門和水晶洞穴為什麼是五費法術,薩弗拉斯為什麼是342刀。當然,這些都只是乙個視角,不能作為永久召喚究竟幾費的證據。

3.就是乙個小的總結吧,原本的答案是預設立場的,我直覺這張牌是一張一費紫卡的情況下的乙個倒推。但是回頭看一下,回合結束永久召喚這個效果大概是個3費,因為召喚的都是11小馬,32小鬼這種白板。

獎勵超模三費也算符合588隨從的身材。

那麼永久召喚3費,隨機四招一減一費。圖騰作為爐石最弱關鍵字,為了部落再減一費( ° °)。

所以還是一費~

12樓:thesocialman

樓上老哥說的很對了,一定不能讓這個法術過早生效(類似奇偶體系)。

改成任務牌(搖多少個圖騰)的話,又要考慮圖騰薩會不會過強(滿地圖騰,嗜血就斬)。

弄成高費法術又會過弱,小於5費又不能定向抽,大於等於5費又會干擾定向抽嗜血,風暴聚合器。

不如改成兩張紫,3,4費。效果額外加一條「本局遊戲剩餘時間內本法術不再對己方生效」。

這樣這個法術會多佔乙個卡位(弱),還能避免沉底(強),強度就不會差到沒人用。

(吊人歸來)

13樓:

圖騰1費,每回合結束招乙個基礎圖騰。

先假定3費。

那就是:3費,召喚乙個基礎圖騰,大概率是本回合空過,按爐石版本尿性,遇到快攻就已經死了,遇到慢速,乙個基礎圖騰不頂用,也就打打中速控制類卡組,問題還是基礎圖騰基本沒配合。

假定2費。2費太強。

另乙個問題是這張卡以什麼形式存在,類似小鬼傳送門的還佔乙個格仔,虧死。

不過:法師:回合結束自動隨機打1,可以1費。

戰士:回合結束自動疊2甲,至少5費。

術士:回合結束自動嘬一口,可以4費。

牧師:回合結束自動隨機奶一下,可以3費。

獵人:回合結束自動射一箭,我覺得6費起步。

騎士:回合結束自動召喚乙個有勇士(圖騰?)3費起步吧(考慮獄卒,僅僅補三張牌就2費),配合太多,雖然卡乙個位置但還是配合多啊,還是4費吧。

盜賊(我剛上的毒啊!)、德魯伊(回合結束自動疊1甲3費唄):喵喵喵?

14樓:西興寺卡比

隨機召喚乙個圖騰值1費,每回合乙個1費參考恐懼戰馬(舊),舊版戰馬可以配合術士各種消滅友方隨從效果;這張牌可以配合風潮放兩遍再下風剪者,還能配合圖騰體系。總的來說這張牌稍強於舊版恐懼戰馬。定為4費符合模型。

但是,同時如果定為4費是暫時不可能進入構築的,如果想要讓它進入構築,那麼定為3費。如果害怕它限制後續卡牌的設計,要讓他永世不得翻身,那麼定為5費甚至更高。

總之,定幾費要看對這張牌的定位,就這麼問......

15樓:faceless

小鬼傳送門5費,倆22,我覺得考慮到圖騰有效果,而且這個是單卡,不需要前置那麼多麻煩事,這個應該在5到6費。主要就是扔出去就管事,比小鬼傳送門快,到手就能扔。

如何評價《爐石傳說》新版本裡的薩滿卡牌。?

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