爐石傳說 法師 出一張522,或者622的傳說卡,效果是可以額外帶10張卡,這個很強嗎?

時間 2021-05-30 00:05:10

1樓:非線性故事

改成往對方牌庫里隨機塞10張卡,身材改成555,大概能進構築,開局就往自己牌庫里加10張卡,給我599的身材我都不帶,522約等於400塵

2樓:天國之扉

以法師的過牌能力,簡單來說就兩張,奧數愚蠢和計畫,狂野多個爆破魚和飆車,像吹笛人或者211不考慮,多帶10張,意味著你的核心元件上手率大大降低,本來9費上手的dk,可能就會拖到19費才上手,而爐石的戰鬥一般都是差不多10費左右結束(防戰這種卡組另說),而且宇宙法本身偏慢速控制,核心元件上手率低是致命的,而且不像快攻體系,控制體系的高費牌更多,不飆車,元件上手不了,飆車,宇宙法的卸手牌能力有限。

你這個設想給奧秘法這樣的快攻勉強還能試試,而且是要在過牌上手的情況下,給宇宙法這樣的控制卡組,不怕卡手卡到死嗎?

給你舉個血淋淋的例子:我剛剛才打的一盤火妖法,兩張火妖沉底,要是你這一張522/622我用了。。。。。

3樓:Celavi

樓上的基本沒打過狂野

我最近在玩爆牌法師,帶的是奧秘體系,過牌魚人和426和大家抽兩張牌以及各種例如大猩猩的牌,還有一張雷諾

實測下來好玩的一批,而且完全不懼怕快攻,反而由於自己過牌太快而先進疲勞

這張卡完全可以用於這套卡組

另外,對於掛上刀的奧秘法來說這張卡完全是666

4樓:Tapdog

先說結論吧,這張卡對於宇宙法目前屬於不可用。

補充一點吧,我是個娛樂玩家,很喜歡玩宇宙控制卡組,玩其他宇宙的時候還好,玩宇宙法的時候總感覺卡位太少了,所以想出了這麼張卡。今天隨便在群裡一提,群裡有不少人持反對意見,覺得提高疲勞,而且是自帶10張,太強了。但是我覺得宇宙卡組在很多對局中對某張卡的上手率更重要,這張卡雖然有利於疲勞,但沒有這麼強,而且在狂野用5.

6費出乙個22,太虧了,差不多相當於手牌數減一了。所以想看看各位大佬的看法。

這段描述你提到了上手率,但是你要知道宇宙卡組御三家,一般來說都是以DK和關鍵僕從為核心,術士更偏向鋪場 ,牧師更偏向斬殺,法師更偏控制,相對而言宇宙法也是過牌最弱的。

這是一套常規的宇宙法卡組,如果忽略卡扎庫斯的抽牌法術效果,其實只有一張過牌魚,增加10張卡意為著無論DK還雷諾這種核心牌,你說的上手率會下降了很多,這個時候已經無關乎費用和身材的問題了,所以你看大家意見基本一致的。

另外,我能想到的這張卡用處,貌似也只有爆牌賊了,當然爆牌賊防疲勞的辦法很多,也不太需要。

5樓:邵野

你可以帶556王子,不影響宇宙。

此外還可以帶挖寶,334狂熱鑄魂者,222銀行家,以及新出的444裹屍匠。

實在不行,還可以帶銅鬚,林徹,佐拉,管理員進一步增加厚度。

但是玩之前建議你看一下方丈的"誰敢狙我"。

6樓:

很弱,因為乙個關鍵的問題:減少目標張的上手概率和效率。

爐石也是在往卡牌間的配合上走,雖然遠不如一些TCG,但是對特定卡牌的要求也不低。目前的爐石滿下的目標張上手概率是接近於遊戲王的一般主卡組的(不談檢索等特定情況的話),但是如果把張數拉到40,那麼會比以往低出1.6個百分點,而且需要更多的過牌和使用才能保證與以往同步的過到相應的牌。

遊戲王的卡組構築是主卡組要在40~60張之間,但是實際的競技向一般都控制在40,少數情況才會達到60,就是因為太厚會降低了卡組的運轉能力,上手目標張概率大幅降低(遊戲王不存在換初始手牌的操作),除非收益巨大或者目標張概率很高(一般是多或容易檢索)影響不大。爐石其實也是這個道理,而且由於資源運轉效率相對低,盲目的增加初始牌庫上限只會造成更多的問題。

7樓:溫丞

一套牌核心牌就那麼幾張,就像你說的宇宙體系,不也是因為雷諾,卡扎那幾張卡才有這個體系嘛,其他的牌都是工具人,工具人越多你摸到核心卡的概率就越低。別人先摸到就打死你了。

如果這個思想給到中速的術士可能還能研究下吧,通過打卡差的方式,法師根本抽不了那麼多牌。

8樓:長風繞旗

單純額外帶十張卡是很雞肋的,但是按你的思路6費6/6或者6費5/5 效果你的卡組可以由40張牌組成,並且你的手牌上限+2 我覺得這樣的卡對於控制卡組還有點用,前提是不強制規定卡組卡牌數量,可以是30~40之間,而且我覺得手牌上限可能對控制卡組或者後期卡組重要一些。

9樓:

不強,但是帶的人肯定會很多(比如我)。

假設爐石學遊戲王,可以乙個卡組是30-40張。

那麼T0的卡組還是只會是30張。

這個就是強度。

10樓:

弱得一批,而且增加架構難度,娛樂還行,天梯基本沒人帶。

試想一下。快攻恨不得牌庫越壓縮越好。

OTk也不會帶,增加自己鬼抽的機率,延長otk完成時間。

後期,控制這些卡組想增加厚度也不會這麼簡單粗暴,不如帶一張977佟麗婭,靈活度都比直接多帶十張牌高。

何況,你522,622,身材那麼差。

除非522,622額外有乙個相當強力的正面效果,抵消額外帶10的笨重。

何況法師(奧秘法,otk法,甚至控制法都不需要額外帶10張牌)

11樓:餿飯

首先說一下我的個人意見,不會。

給你說幾個卡組吧

第一,海盜體系,當年海盜體系之所以這麼厲害,就是因為有帕奇斯,除了衝鋒,他還可以壓縮牌庫,只要不射手,就是29張牌打30張牌,就這一張牌的差距,就可以使得海盜戰風靡一時。

第二,剽竊賊,同樣是一張牌,加了10張牌,但是1費的職業牌實在是太香了。

第三,帶管理員的卡組,除了可以加疲勞,還可以排雷,排血我們回頭看你這張卡,除了多帶牌之外,每一張牌都是原費用,這就意味著如果大牌多了,那也是一回合下一張,還有就是,這個會增加鬼抽的概率

在這個天梯快攻橫行的時代,你這套牌也就打打小光頭了

12樓:築城院真鑑

我覺得應該是像奇偶體系那樣的一張卡。

首先,拿檔案員和這張522 622來對比,檔案員的強度在於後期卡組內戰領先厚度,而非在遊戲開局把選出來的那5張牌x2直接加入自身卡組,而這張卡如果如我所想,那假設otk卡組的key牌需要3張到6張。

1.你多加十張卡導致key牌沉底這是乙個因素。

2.類似於機克卡組,更難的完成斬殺,但同樣會有更多解牌可以帶,不過歐洲人和非洲人又是乙個問題因素,再者考慮到爆牌因素,法師2費抽2 ,公立(賊)的大哥魚 ,588和咆哮老師等等。

3.我想大家不會有快攻卡組多帶10張牌吧,讓火車王沉底?buff沉底?或者直傷沉底。

4.這張卡可認定是一張雙刃卡吧,當然髒賊髒牧內戰互刷大主教和死亡陰影在擴大複製x2的有沒有這張都一樣,我是絕對不會帶的,如果可以減10張,那我妥妥帶上玩海盜,打臉戰了,或者像key牌較少的otk卡組了。加10張無心消受,機克術辛苦的運營了20多個回合要斬殺了,一看牌庫還有10多張呢。

13樓:張簡文

很強啊,參考977檔案員,發現的質量參差不齊,但是控制卡組仍然要帶;你這牌庫白白多出來十張,塞點解牌和過牌,提高解的上手率,我覺得強的一。實在沒牌塞,組個宇宙往裡面塞上大熊貓小熊貓我覺得都很香。只要敢出這張牌,版本就敢變成暗影崛起初砰砰大戰莎莎的憋尿對局。

當然這樣也會加大運氣的成分,對面8費跳幣dva,你這邊砰砰沉底,質量拼不過不說對面還突襲能優勢交換,wdnmd

14樓:LeonWang

換個遊戲吧,以萬智牌舉例。

萬智牌的規則是:一套牌至少60張牌。要多帶10張牌連這個522或者622都給省了。為什麼絕大多數套牌都是60張呢?規則允許帶70張為什麼沒人帶呢?弱。

所以不強。

這張牌是588都不一定能彌補它所帶來的不穩定性的缺點。

這張牌也不如522(特效:本牌一定沉底)來得強。

15樓:陳穆欣

定向的圖書管理員唄,現在圖書管理員也就戰士帶,法師感覺不缺這十張牌,真需要也就九萬六千法和宇宙法這種厚的卡組可能考慮。

但是,現在法師主要是奇蹟法奧秘法,少十張都能打死你,不稀罕這多的十張牌嗷

16樓:相歡如舊識

我覺得五五開吧,這張牌首先是乙個白板,不是戰吼不是亡語也不是「對戰開始時」,而是當你在構築時把它放入卡組會讓上限變成40張。卡組厚度雖然很重要,但是加入10張卡牌有可能會影響卡組中卡牌之間的combo程度。但如果是有成熟的四十張牌的體系,那就還是挺賺的,後期一張522或者622卡手問題不大。

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