《爐石傳說》血法師為什麼值得一張橙卡屬性?

時間 2021-05-06 17:14:24

1樓:提婆達多

因為當年模型還沒膨脹,法強和過牌同時擁有,只要2費,基本任何帶較多法術的卡組都會帶,跟藍龍一樣屬於27+3,然而現在已經有+2法強發現一條龍了,身材也有23。

2樓:雲墨

我為了玩宇宙牧放棄合拉祖爾變色龍任務而合這個,因為當時想著還能玩鴿子術,現在大主教挖寶全分了,我像個xx,早知道用狗頭人或221代替了

3樓:空白

因為設計師想要給他橙卡,有什麼好說的,現在設計師什麼橙卡設計不出來,合不合是你的事了,就那jb莫拉比還是橙卡呢,我相信我說出這個名字都沒幾個人反應出來這是個什麼橙卡吧。

只不過呢有一說一血法師確實還不錯,和現在的狂野碼數雖然已經有點不太吻合了,但是不影響它是一張樸實無華的好卡

4樓:張力

因為他有名字啊,爐石裡屬性好不一定是橙卡,技能好也不一定是橙卡,但你是乙個能叫出名字的人物,那你肯定是橙卡了,為啥橙卡只能帶一張?就是因為有名有姓,獨一無二,但凡能帶兩張的那就是職業稱謂,所以不能成為傳說。

活在傳說中的人可能很弱,也可能很low,但絕對是擁有名字的人,不是一種職業

5樓:鍍金蘋果

當時那種麥田傀儡,424召喚乙個21的機械龍,都是進構築的,然後424過牌就算是優質過牌了。

換個角度,你看看血法師費用低,有法強,有過牌,好配合,當時那個模型也感覺比兩費要賺,

6樓:結局後天

因為法強是稀缺屬性,2費的法強可以配合更多法術,並且被解掉了也可以過一張牌不虧。

即使放在今天卡普遍超模的時候,依舊可以用一用

7樓:Ricardo

其實根本不存在值不值,可能很多最近幾年入坑的玩家不知道,這個遊戲當年是叫「爐石傳說——魔獸英雄傳」每一張橙卡都是魔獸裡有名有姓的英雄人物,這也是同名橙卡只能帶一張的原因

8樓:花花湖

血法在加基森版本和帕奇斯(當時還有衝鋒屬性,當之無愧的神卡)齊名,帕奇斯加基森第一橙,血法經典第一橙,當時是各種otk卡組的優秀元件,211法強過牌,肉眼可見的超模。樓主問這個問題一定是沒經歷過那個年代。

9樓:111

一,在那時候,有過牌就是王道,對於慢速卡組,你要血法,還是223的法強加一(假如有)?我肯定要血法,要是吃個沉默也是血賺;二,至於虧身材?帶他的都是控制慢速卡組,不缺2費放個他,更別說對於慢速控制卡組,多的是aoe,靠血法師的法傷加1往往有奇效,就比如曾經法術獵5費4狼,薩滿血法加電療;三,加法強的隨從本來就是費用越低越吃香,操作空間大

10樓:熙帥

其萬能的泛用性。

任何卡組,除了奇數卡組之外

只要你在二費這個費用沒有卡能帶

或者是你卡位還有空缺

你都能帶血法。

這樣我們來同向對比一下,用完爆的方式我們來計算下血法應該值幾費。

在這裡,我盡量用最低值(也就是用搞笑的演算法)來計算所有的費用

身材1/1,這是0費的標準身材,算白給

法傷加一,這裡參考222的狗頭人法師,也是法傷加一,然後22是2費標準身材,所以法傷加一算作白給我不做計算,在有些人的計算裡算作值一費

亡語,任何亡語都值1費,他的亡語是過一張牌,術士技能2費2血抽1,藍龍544戰吼抽一(法傷白給,44是4費標準身材,所以抽一算1費,五費不虧身材)

所以我將抽一張牌也算做1費的效益

所以,即使是我在最低(搞笑)的演算法下,血法依然是值得2費身材的

他本來2費就不虧,再加上有法傷

實戰中,破聖盾,收殘血,配合褻瀆至少全場打4

配合地獄烈焰清理一波不好解決的4費怪

殺戮指令無野獸打4

實戰中發揮的效果不可估量——再不濟,你二費下個11好歹站場過牌施壓不是嗎?

再不濟姐夫找個火球術打7秒了)

11樓:暖暖暖

我之前看過很多關於血法的解釋和分析,唯一讓我印象深刻的一段話是:血法不能使乙個卡組從60分提公升到90分,但它卻可以使乙個95分的卡組提公升到100分。

後來玩了奇蹟賊,才深深理解了這段話,一張卡集斬殺、過牌、佔場、嘲諷於一身,這麼強的卡,怎麼配不上橙卡(手動狗頭 )

12樓:Hellaugh

放在現在的環境裡確實不太強,但放在血法的那個版本那就太值了。

以前的版本是什麼模型?222狗頭人法傷+1標準身材,211工程師學徒戰吼過一張現在還能進構築,而2費白版身材是23或32,看來過牌值3點屬性值,而血法亡語過牌所以兩點屬性值扣在狗頭人身上正好211,身材是合理的。而且血法把多個特效融合在了一起,照當時的標準,這也是值屬性值的,原本我要帶工程師學徒和狗頭人一起才能做到的事,我帶一張血法就行了,那我就有空位帶別的牌,這個價值是這麼來的。

因此按當時的眼光看,血法甚至有一點超模。而當時都是什麼卡組?222飛刀是熱門單卡,王牌獵人人手一張,砰砰博士屬於超模超上天了的那種,445雪人是標準身材jjc必抓,665競技場主宰爐石第一卡。

可想而知為什麼血法能做橙卡了。

而你用現在的眼光看,那可就不對了。以現在的模型,+1法強那都不值費。你看看法師終極隨從索蘭莉安232法強+1還有個亡語,這居然是標準身材。

多個特效融合?我647嘲諷法強+1紫羅蘭審判官說話了嗎?我768嘲諷復生魔免飛翼守護者說話了嗎?

我101010聖盾復生月亮巨人戰士親爹說話了嗎?

再加之有女祭司;895盤牙督軍亡語招乙個59,共計8費28點屬性值還加上突襲嘲諷;775亡語召喚乙個75潛行,共計7費24點屬性值還帶乙個潛行;新卡血骨傀儡共計9費90點屬性值;終極賴皮等終極無腦超模的存在,導致血法那點超模甚至被當今的藍白卡完爆,才讓你有了血法不配的感覺。

13樓:黃文睿

和環境有很大的關係。

除去版本因素,新版本很多卡都在膨脹。

乙個很關鍵的因素是快攻在當時是非常難處理的。

我們簡單的計算一下,如果是乙個快攻職業,他的爆發時間段是什麼時間。

這裡的因素分為兩部分。

第一是5費前快攻的手中卡牌一般是保持不變的,大概率每回合只能出一張。

第二是5費開始快攻存在更多的選擇,比如說殺戮5血打死塔死丁狗,然後再補乙個衝鋒魚。或者貓頭鷹沉默過牆再來乙個3費怪。

所以面對快攻的之後,1-4費可能只會掉10血,但是5費開始幾乎每回合都是6-8血。

而撐過8費以後,快攻因為過低的隨從質量和缺乏抽牌手段開始力不從心。

那麼如何活過7費幾乎是每乙個非快攻卡組需要考慮的問題。

在這時候,2費的血法師可以配合刀扇解決掉大量2血怪,也可配合刺骨直接打出殺戮的效果。

而法術強度這個屬性幾乎等於嘲諷,沒有人敢留法術強度怪站場。

法術強度幾乎是一次性使用的代名詞。

這時候血法的過牌屬性就尤為的重要了。

此外這張卡之所以成為橙卡,我認為核心是不能讓大家帶兩張,否則冰法、刷牌賊這樣的控場職業將壓制的快攻喘不過氣來。

14樓:逺山

比斯巨獸憑什麼值得一張橙卡?

鹹魚王憑什麼值得一張橙卡?

大工匠憑什麼值得一張橙卡?

周卓公尺爾豪斯釣魚王齊聲質問他們憑什麼值得一張橙卡?

早期暴雪給出的回答是藍白卡要有基礎強度,橙卡紫卡的特效則要有趣一些,所以……很多事不需要問,接受就好了

15樓:阿爾薩斯

費用低導致靈活性高,

法傷讓它獲得站場優勢和軟嘲諷,

偏偏他還有亡語,還是抽卡,賺回卡差,彌補了後期鬼抽的劣勢。

說白了能站不虧。

16樓:TrainerMrLi

我覺得最主要這是一張早期版本的卡吧,那時法傷加成不多,低費過牌比較萬金油,拿著效果和現在的傳說確實沒的比。但你再看看我能在河邊釣上一整天的魚,就會覺得當時傳說的品質能高也能多低...

17樓:leroWu

橙卡屬性,是其獨特性,而不是強度。

血法三個特質,低費低血,亡語抽牌,法強,盜賊非常喜歡。

目前(通靈學院預售時期)還沒有可以碾壓其質量的非橙。

當你沒啥好牌放進套牌的時候,血法這種百搭牌都可以塞進去。

經典時代最像它的卡是碧藍幼龍,但是碧藍費用較高,5費上有點讓節奏,即使如此當時卡組人人帶兩張,被諾森德撞死的碧藍幼龍可以繞地球兩圈,然後被請進了榮譽室。

18樓:蕭讓QAQ

時代變了,大人。

曾經的爐石low卡成群,血法這麼乙個不怎麼low的卡自然顯得出類拔萃,配得上橙卡。

想當年,435塔斯訂購是優質嘲諷。現在335焦油都沒人帶。

當初四費下個445雪人是強勢站場,現在四費不下個477你都不好意思出來混。

當初6費下個獅子,七費踢一腳基本贏了,現在的快攻都讓你活不到6費。

當初呼啦是優質解牌,現在呼啦就是廢牌一張。

19樓:我就是個俗人

橙卡本來就不一定比紫卡強,稀有度並不直接等於強度。

而且,血法從橙降到紫某種意義上就是加強,從只能帶一張變成了能帶兩張,但同時他可能就不叫「血法薩爾諾斯」了,他可以叫「瘋狂血法師」叫「血法師學徒」等等等等,但他就不能叫「血法薩爾諾斯」

所以不是211法強亡語讓他變成一張橙,是因為他叫血法薩爾諾斯所以他才是一張橙。

因為他是一張橙卡,所以設計師才會給他設計一些「獨特」的符合人物特色的屬性。

獨特不等於強,或者有用。

不然也不會有百無一用獵人橙的說法,當然那是以前。

曾經的血法值得很多卡組帶,也不是因為他是橙,而是因為他的屬性值得一帶。法強可以配合小aoe清場,用不上法強的時候還能過牌。

你帶221亡語只能過牌,你帶別的法強只能法強,但是你帶他就能省乙個位置。另外,現在好用的牌越來越多用不上他了並不是他的問題,畢竟新卡出了用不上誰還用新卡。

總結:他值一張橙卡是因為他的名字值一張橙卡,而不是屬性。

他曾經被很多個卡組帶上是因為他的屬性值得被帶上,而不是因為他是一張橙。

20樓:騎士文學者

經典卡包裡面,下場以後無論對方解不解自己都不虧,解不解對方都不舒服的卡。

我真不知道其他的。

下一張勉強做到這兩點的,叫做索瑞森大帝。

絕大多數情況下,大帝下場以後,對方解不解都不虧,本身就是為了減一次費用,以及作為軟嘲諷上場的。

而由於大帝的血量和攻擊,對面也不是特別好解。

只不過從青玉德那會,設計師在教玩家打牌的道路上漸行漸遠,那就是另乙個故事了。

21樓:Majime

很多人提到版本更替造成卡牌強度膨脹,顯得現在血法不夠強了,我也幫忙補充一點,就是血法的兩個屬性之間的契合性

包括血法在內,有很多擁有兩個甚至更多特性的卡牌,大多數情況下都是被低估的。多特性的卡牌的不同特性如果能很好結合,可以發揮1+1大於2的效果

一種情況是特性之間本身的契合,比如642衝鋒聖盾銀色指揮官,在開服的時候算是頂尖強卡,在很長一段時間都是競技場強卡,還被削弱過。再比如戰士的432復生突襲,突襲和復生屬性完美契合,解場神器。類似的還有聖盾+嘲諷母牛,還有集大成的766希亞馬特。

另一種情況是雙特性跟卡組戰略目的十分契合,比如naxx 535淤泥噴射者,預覽的時候大家基本都不看好,35嘲諷+亡語12嘲諷從模型看並不超模,但實際出來成為naxx使用頻率最高的幾張卡之一,因為可以把「防守」的這個戰略目的完成得太好了,只要防守住,自然有其他超模卡逆轉局勢。

血法就屬於第二種雙屬性契合卡組戰略的,帶血法的卡組基本都同時擁有對過牌和法強的需求,例如冰法需要法強配合解場,也需要過牌湊齊傷害完成斬殺。血法一張卡可以同時滿足兩種需求,所以當時很多人對血法的評價都是「大大增加卡組流暢性」。

血法這個例子也提醒我們不能「唯模型論」,卡牌預覽季只看模型評「一分卡」或者「強無敵」被打臉的例子也不是一次兩次了。很多時候卡牌之間的配合,還有卡牌與卡組戰略之間的配合對於卡組強度的影響其實比大多數人想象中都要大。

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