卡牌遊戲中有哪些有趣的規則殺?

時間 2021-05-14 17:08:56

1樓:ooo

部分卡牌遊戲的線下賽會禁止違反當地法律法規的選手參賽,因此有可能通過申請限制令的方法來阻止對手參賽……當然更多是都市傳說,畢竟限制令也不是容易申請的。但同樣地,電子競技那邊也有「阻礙對手的簽證獲取來阻止對手參賽」的都市傳說。

2樓:會玩App

我所以理解的規則殺,是指通過卡牌遊戲中特殊的規則來反敗為勝。

「炸彈貓」一款策略運氣式拆彈遊戲,遊戲規則就是……活到最後。

摸牌,碼牌,看牌,出牌,就是玩炸彈貓的基本玩法,他總共53張牌,有炸彈,拆除,交換……這些牌。雖然有很大一部分看運氣,但是如果策略得當,翻盤局更是數不勝數。

炸彈牌,屬於可操控的,如果手中沒有一張拆除牌的話,你摸到這張牌就可以game over了。

為何要說這張牌可以操控呢,便是因為有這幾張牌可以完美的操控炸彈牌到誰的手中。拆除,預言,透視,甩鍋,轉向,跳過這六張牌就足以操控炸彈牌的走向。拆除牌是摸到炸彈牌才可以使用的,拆除後,可以決定炸彈牌放在第幾張,當然也可以放在隨機位,這張牌可以說是一張保命牌,亦是策略牌,如何使用就看你啦~

跳過、轉向,甩鍋這三張牌,在關鍵時刻可以起到保命作用。

跳過,跳過本回合摸牌,讓下家摸牌;

轉向,將出牌方向轉向,讓上家摸牌;

甩鍋,指定一名玩家摸牌。

如果預感炸彈牌即將到手,就可以使用這三張牌,轉移到別人的頭上。

洗牌,抽底兩張牌都可以有效地規避炸彈牌的出現,但是有風險哦。

炸彈牌可能出現在任何乙個地方,有可能出現在底牌,也有可能被洗牌後出現在第一張,所以你要小心。這兩張牌要在該放手的時候就放手哦,別爛在手裡哦。

預言、透視這兩張牌,預言可以準確的知道炸彈牌的位置。

透視的作用是可以看到前三張牌的牌,雖然沒有預言牌那麼厲害,但是亦可憑藉這張牌躲掉對手的算計,亦可算計對手,牌隨不大,可是一張用來撿漏的一張王牌。

炸彈裡一共有十一種牌。

還有最後兩種牌索要和交換,這兩張牌都帶有強制性質。

索要,強制向隊友索要一張牌,索要的這張牌隨對手自願,這張牌可能對自己特別有用,也可能對自己毫無用處;

交換牌,強制和對手交換手中所有牌。這張牌很多時候都能製造轉機。

這裡我主要想說的便是這張交換牌,這張牌在一局遊戲中只有三張,所以在想換對手牌時,一定也要提防對手也想換你的牌。

手中閒牌三兩張,交換一換便致勝。

交換牌可是王牌。手中一旦摸到這張牌時,就要立刻將有用的牌給扔掉,別給對手一絲機會哦。若要提防對手有這張牌,千萬要使自己手中的牌不可多於對手哦,這樣你被對手交換手中牌的機會就會小許多,但是別將手中牌壓得太少,不然都被索要了很容易被人甩鍋炸彈的。

喜歡玩卡牌遊戲的一定不要錯過這款炸彈貓遊戲。

3樓:

萬智牌edh賽制裡能給沾藍黑的套牌打後期的資本。

可以做成外掛程式組合技達成planb 也能按cedh的速度打極限,不過我一般就是當做planb 畢竟把把極限就沒意思了。

有多種結算方法,主要是塔薩的先知/博奧傑斯/實驗室狂人(生拍或者配合冥界裂隙/約格莫夫的意志)+惡魔協商/腐敗協議(生拍或者經典的凱絲在場先用邪魔導師找然後凱絲異能墳場喊元件結束遊戲。)

還有一張牌忘了叫什麼了可以把入墳的生物給匯出來,配合著用也不錯。

不過目前這個組合技在法禁幾乎被禁了(先知和博奧被禁,狂人未被禁),也就官禁多人玩玩。

4樓:嗚喵王索加

看到大家都再說爐石萬智遊戲王昆特牌影之詩,那俺就來說點新玩意兒

LOR,英雄聯盟符文領地裡面的花活,鑑於這個純軟體的遊戲國服未開,先來解釋一下規則。

LOR裡面的戰鬥機制是,召喚出英雄或者隨從之後發動攻擊,由敵人選擇使用其已經召喚的英雄與隨從進行格擋,然後進行攻擊博弈血量交換,一般來說由哪個單位進行防禦是對方決定的,除了兩個詞條

挑戰者:擁有挑戰者詞條的隨從攻擊時可以選擇由哪個單位進行格擋,未選擇則視為放棄該能力,由對手繼續履行選擇權

弱勢:擁有弱勢詞條的隨從在對方攻擊時,會由對方玩家選擇其去格擋哪個單位的攻擊,未選擇視為放棄,由持有者繼續履行選擇權

所以說有些擊敗單位後觸發效果的隨從攻擊時,對方可以選擇不去格擋,賣臉保對面不觸發特效

如果我有挑戰者呢(本萌新還並未擁有的牌)

是有動畫特效的效果,和LOL一樣,每次劍姬擊破乙個地方單位後,同時會擊破乙個敵方基地的弱點,四個弱點全都打破後,獲得遊戲勝利(進化後數量儲存)

5樓:ShiroR

怎麼沒有遊戲王綠一色呢?

綠一色卡組,指卡組內只有魔法卡,依靠大量高速過牌的元件和削減生命值的元件,將生命值削減到1000以內,然後蓋上大量過牌抽到的黑項鍊或者風魔手裡劍。之後發動一張叫做大逆轉迷題的卡,這張卡的效果是場上和手牌全部的卡送去墓地,猜測自己卡組最上方的卡是怪獸卡/魔法卡/陷阱卡中的哪一種,成功的話,雙方lp互換。

因為卡組裡只有魔法卡,所以這次猜測必中,在大逆轉迷題的效果結束後,處理當時蓋在場上,現在被送去墓地的,擁有從場上離開時,給予對手500傷害的黑項鍊或者700傷害的風魔手裡劍的效果,將對方lp削減到0,獲得勝利。

這裡的規則殺要素是效果處理的先後順序,黑項鍊和風魔手裡劍都是在離場後另開連鎖處理的效果,所以不會在送去墓地的時候立刻發動,而是要在大逆轉迷題的效果處理結束之後發動。

6樓:小飛魚

遊戲王。有這麼一條規則:當玩家抽卡時,因為卡組無卡導致無法抽卡,該玩家立刻判負。

早期遊戲王環境下有削減對手卡組以達成勝利的卡,包括不限於針蟲、變形壺、電子魔壺(這卡入獄幾年了?)等等,還有反制消減卡組的「纖維壺」等等。。。這樣的卡組成的卡組我覺得挺有意思的。

直到「頭獎壺7」ocg卡出現,宣告著削減卡組半成為歷史了。

7樓:

遊戲王玩家。

已經有大佬普及了握手殺,蹲坑殺,心崩殺等等的故事,我再來補充。

問心無愧殺,指面對十二獸卡組主牌局掏出side裡面的恐龍摔跤手打崩對手後說出一句「我問心無愧」。

四速浮幽櫻殺,指18年遊戲王大賽龍決鬥上黑小胖用手坑後直接除外伊索德不給對面指名連鎖的機會。

天聲光創殺(真實性存疑),對手帶了張光創天聲後直接獲勝。此外19年自閉小哥用吸毒壺躲了對手天聲獲勝也值得一提。不過這兩個例子操作是正大光明的。

褲襠小龍殺,指的是從褲襠中掏出預備好的網路小龍開始展開。

各種作牌殺,洗牌後置頂羽毛掃,抽卡後抽多了放回去後手上多了張本來沒有的牌。

通召殺,幻崩哥布林流行時算不准通召數量多次通召。(可以理解,線下真的不一定分得清幾次特招幾次通召)

電子龍殺,墓地兩張同名異畫電子龍被當成光暗兩個屬性cost召喚混沌戰士。

至於正兒八經的規則殺,只說成功概率大的:

現冥ftk:先攻堆墓,一發現冥雙方卡組墓地互換,對面墓地沒卡而無法抽卡敗北。卡組已流產。

老i卡組:兩種思路:活路老i,不斷送血給對面和削自己血拉開血差後開活路的希望瘋狂抽卡抽起5部件;白龍老i,用白石和白龍搭配率抽和龍族再生抽齊部件。

接下來可能不算規則殺的ftk,我覺得ftk其實算是一種規則殺:

植物ftk:先攻做出十張植物墓地,石蒜花反覆蘇生炸死對面。石蒜花已入獄。

岡多拉ftk:K社不加原本攻擊力的下場,堆攻擊力後一發岡多拉炸血回家。岡多拉已入獄。

加農炮ftk:前身是世界冠軍卡組蛙炮ftk,思路差不多只是利用了新卡。利用防火龍反覆loop加農炮系列單卡炸血。

防火龍成為6代遊戲王歷史上第一張直接被禁的主角ace,生前風光無限,死後萬人敬仰,鏈結先驅,說書之光!

8樓:開源故事

喜歡這類問題的建議看看福本伸行的戒賭三部曲(名字就不貼了,姿勢太美怕被禁)

說個遊戲王的吧,可以在遊戲王ex2006裡實現(或者移步豆哥遊戲王的鐵騎士)。

蝶之短劍+鐵騎士

蝶之短劍效果:加300攻擊力(數值不重要),當這張卡送墓的場合,可以返回手牌

鐵騎士效果:作用在本卡的裝備魔法卡無效並破壞。

會發生什麼事呢?

給鐵騎士裝蝶之短劍鐵騎士拒絕蝶之短劍回手牌還可以給鐵騎士裝蝶之短劍

這時候場上如果有魔導獸(雙方每用一次魔法,這張卡攻+500)就有無限攻擊力,魔法吸收(每用一次魔法+500血)就有無限血,魔法傀儡師(每用一次+200攻,兩次可破壞對手怪)就可以清對手怪獸,王家圖書館(用三次魔法抽張牌)就有無限手牌……為所欲為

9樓:yky117

我看上面有一位大佬寫了好多萬智牌的特殊獲勝方式,他介紹了很多單卡但沒有講卡組,那我就來補上一張特殊獲勝的單卡和卡組。

萬智牌存在9張最強單卡,我們稱他們為P9,除了不需要費用能當地用缺不受使用限制外的五張瑪珂(想想0費的野性成長),1費抓3,0費產3費,2費額外回合,3費抓7外,有一張黑色的單卡,叫約格莫夫的意志。

這張卡的作用就是,本回合,你可以從你的墳墓場當中使用牌,但是如果有牌在本回合將進入墳墓場,則改為將其移出遊戲。

說白了,就是把你的墳墓場當手牌,讓你能再玩一次,只不過有一回合的限制,墳墓場中除了法術和瞬間這種使用一次就理應出現在裡面的東西外,還有死去的生物,神器,結界和地,這些東西你也能再玩一遍。其實就是資源的再次利用。

因為P9太過強大,他們通常只能在牌池最大的特選賽制當中使用,特選模式你幾乎可以使用所有的正常的卡牌,除了混沌法球,雪赫拉莎德,流星,以及那張剛剛問世就被ban了的貓。當然,這些太過強大的單卡,也只能夠攜帶一張。

薪傳賽制和特選賽制的基礎牌池相差不大,但是不允許使用包含P9和一些其他的強力單卡,讓你既能體驗神仙打架但又能讓環境得到一定的控制,而我們今天要講的故事,就誕生在薪傳當中。

我們知道,卡牌遊戲當中,資源是乙個很重要的要素,牌池越深,那麼裡面的替費效應就會百花齊放,替費是最有意思又是最危險的效應(想想爐石的755)。

然後,新系列裡帶來了這樣一張單卡。

乍一看,這應該是一張藍色中速卡組的濾牌生物,但是它能讓你贏得遊戲的能力,又總是讓人浮想聯翩,於是,薪傳就盯上了這張奧義單卡,那麼靠它贏,就產生了兩種思路。

第一種,我讓我場上站好多能提供藍色獻力的永久物,這很容易想到,拍好多怪,但要提供獻力,就要是卡牌,而不是衍生物,也就是更多的資源,沒有指向性,而且,效率慢,在薪傳這個3回合可能就有15-15大哥的環境當中,不太合適。

第二種,讓牌庫清光,然後用它抓牌,由於萬智牌從空空的牌庫當中抓牌會直接輸,那麼就把牌庫磨光,弄到墳墓場或者別的地方,聯想到大多數從墳墓場移回戰場的手段,那麼就要想辦法把牌庫扔進墳墓場。

正巧,同乙個系列還給了這個玩意。

棄三張牌,支付費用,再來一次,還能無限來,那麼只要能提供墳墓場和費用,就能良性迴圈,最終,把牌庫磨穿。

獅眼鑽能夠提供0費產3費,雖然他要我們把手牌扔了,不過沒關係,墳場裡的資源就是無限的,腦凍結能夠幫助我們快速磨光牌庫,我們每施放過乙個咒語,就能讓我們重複一次腦凍結的效應,然後就會越來越多,代價只是移出3張牌,最後

既然獅眼鑽能夠產出任意顏色的法術力,那麼白色的也沒關係,把先知從墳墓場上拉回來,遊戲結束。

於是,乙個一回合殺就開始了,起手展示先制地脈,對手維持,獅眼鑽*3,先出冥界裂隙,支付費用是再棄手牌產費,把腦凍結扔進墳墓場,然後,再用腦凍結和獅眼鑽若干次,然後你的牌庫就都在墳墓場了,然後再把先知拉回來,是不是和閃現那個一樣帥?

在卡牌遊戲中,有哪些平衡先(後)手優勢的做法?

帥才小將 三國殺排位先後手差別嚴重 前提是一號位均是首輪摸1 最開始是 4號位摸5棄1 然後優化成 1號位4號位都是摸5棄1 再優化成 4號位摸6棄2 如今的方案是 4號位摸5 總統船長 在我的印象裡,絕大多數TCG 可能概括性太強,如有例外請千萬指出 都是通過先手少抓一張來平衡先後手的優劣的。在大...

各國玩家在遊戲中有哪些有趣的特點?

坎圖沙古卷 說個dota的吧 東南亞 閩南語。打得很菜。萬古四五左右的分段還存在技能沒讀明白就幹的 勝負心很強。但是又因為菜.阿q精神很重 毛子 不交流選個剛被伐木機之類的瞎比衝。當然也有那種中文超級好的會很喜歡和你交流。而且在我看來毛子區是水平最高的外服區 美中國人 以及加拿大人 他們那裡有句話叫...

在卡牌類遊戲中像爐石傳說 三國殺 遊戲王以及麻將這樣的遊戲,讓自己的牌運好和讓對手的牌運差是一樣的嗎?

gwngfr 爐石運技各半,和多數買卡圖的tcg一樣。各方面都做的很平衡,很無可挑剔,是一般tcg的路人甲,作為對照組。三國殺,談不上運氣與技巧,本身是抄襲聚會桌遊來的,本身就不注重遊戲性,快樂就好。不是抄襲,是照搬。摘自某語錄 抓啥打啥,我喝醉酒都能打得談笑風生。打個uno還要鑽研技巧就沒意思了,...