卡牌遊戲中的「石頭,剪刀,布」環境是否健康?

時間 2021-06-03 11:57:40

1樓:月影百合

我認為乙個健康的環境應該具有幾個特性

乙個是平衡性。通常卡牌遊戲的策略有強弱的分別,但是即使是最強的策略也應該有弱點,可被針對、擊敗。具體來說,快攻往往可以擊敗慢速的控制,而又不敵單卡質量更高的中速,中速則會負於控制/組合技。

不平衡的環境中,某個策略往往處於統治地位,要麼是理應克制它們的策略難以成型,要麼是它們過於強大以至於難以克制。具體到單卡/卡張組合上,平衡的環境保持「每一把鎖都有鑰匙」的哲學,而不平衡則導致因為難以應對它們,出現所有的競技套牌都必須使用這些單卡/卡張組合的狀況。

另乙個是多樣性。卡牌遊戲的乙個樂趣就是大家可以利用牌池構築自己鍾愛的策略打爆對手,而一旦玩家發現環境中可行的策略較少,遊戲就變得乏味。缺乏多樣性的環境當中,只有少數的策略有能力成型或具備競技實力,而且玩家不但只能使用固有的策略進行遊戲,對手和對局往往也是千篇一律。

還有乙個是互動性。不同的套牌有不同的遊戲策略,具體到對局中,一些套牌可能會專注於打爆對手,另一些則是專注於控制對手的行動。好的環境不僅套牌種類豐富,(多數)套牌之間的對局也應當是有來有回,充滿互動和資源交換的。

互動性差的環境中,對局往往在兩套懟牆套牌之間展開,對戰的玩家完全無須面對面就可以進行遊戲,甚至「展示起手決定勝負」,使遊戲依賴運氣而非玩家的操作。

「石頭剪刀布」通常是乙個具有平衡性(環境中的套牌策略互相克制),缺乏多樣性(其他策略難以插入這個圈),互動性好或者中等(取決於套牌型別)的環境,平衡和技術含量尚可,但是策略深度不足,而且比較無聊。

2樓:

老實說,不是太健康,

但是對於牌池有限制的,更替週期比較短的標準賽制來說,剪刀石頭布是常態,

比如萬智牌的T2,爐石的標準環境就是如此,因為牌池太小,以至於能夠選擇的最優解就有限的幾個,彼此之間形成迴圈克制,就有了所謂的剪刀石頭布,

真正大牌池更替慢的環境,出現的情況是要麼一超多強(不加限制),要麼百花齊放(官方對於關於op的牌進行禁限),個人認為相對這種環境可能對於玩家思維的開拓和自由發揮更有好處。

3樓:相忘於江湖

感覺石頭剪刀布還是不太好,說明部分主流卡組的強度還是高了以至於剩下三種互相遏制。真正好的環境應該百花齊放,各個卡組都能玩,沒有明顯的天敵關係,輸贏只看本人操作和發牌員。

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