TCG(集換式卡牌遊戲)是否還有發展的空間?

時間 2021-05-06 13:51:47

1樓:

這東西很尷尬。十幾歲的愛好者有時間卻沒錢。二十幾歲的愛好者有錢卻沒時間。三十歲以上的愛好者有時間有錢但是太老了,不一定跟小孩子玩得來。

2樓:Nafix

TCG三個方向

【設定流】

目前最火最流行的,設定各種卡牌,然後用卡牌角色的故事和臉來征服玩家。

然而策劃腦子不好就做不出好遊戲。

遊戲的戰鬥內容往往與卡牌沒什麼關係,反而更像是回合制RPG【快餐流】

我們只是把英雄or技能的UI換成了卡牌,順便加了個SSR評級而已。

通常這種策劃是沒有腦子的因為腦子裡除了錢就沒有別的了,一天出一款這樣的遊戲然後放大網撈魚吧

最後是傳統的

【純粹流】

從人設到卡牌再到戰鬥都是經典的純粹的卡牌對戰。

然而有腦子的策劃都不會去策劃這一類遊戲。

因為投資人覺得這一類遊戲不如抽SSR.

最後往往被迫桌遊化

甚至發行商完全就靠桌遊吃飯。

從TCG界分離加入了現實桌遊流派

(現實桌遊流派又在拼命的往TCG裡擠)

3樓:JOJO

離題說一下我對TCG的願景:

本人去年正式退坑遊戲王,總體而言覺得萬智牌,遊戲王以及爐石都面臨遊戲數值膨脹而導致卡片太強的問題,這幾個遊戲分別通過退環境以及禁限卡表來使環境重新洗牌。

然而,退環境和禁限卡表都讓我感覺手中珍愛的卡片失去價值(交換價值,使用價值),甚至完全成為廢紙了。因此,既無法認同失衡的競技環境,又無法接受心愛的卡牌「貶值」的我黯然退坑了。

那麼,是否存在能更好地解決上述矛盾的TCG運營方法呢?其實我還是很想回坑的,TCG的魅力真的是一般的遊戲難以替代的。

4樓:畫師通

現在科技進步也許未來就有vr和ar撲克麻將了,為什麼要玩實體撲克麻將呢,現在棋牌室已經不常見了,以前玩撲克麻將的人也減少了,是不是說明撲克麻將已經跟不上時代了?撲克麻將這種實體已經不適合新時代的潮流了?是應該被淘汰的?

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