1樓:
基於強化學習來做可以參考ai打lol dota等遊戲,棋牌遊戲的複雜度並不比moba類高太多,當卡組一定時,長期訓練可以達到乙個區域性最優打法,參考海盜戰偶數薩指令碼上傳說。至於最優卡組問題,個人覺得基於如果AI能夠拿到全服的資料作為訓練樣本,就好說,直接用統計最優解即可,當不能時,可以採取隨機換卡or直接抄對手的卡策略。總而言之,學操作是容易的,學會組卡目前應該很難做到
2樓:沐春秋
我認為,如果這個遊戲平衡性好且自由度高則不能。
統計最優解不適合遍歷解法。。
分兩段比賽,組卡和打牌。比賽開始時是不公平的情況。
而比賽是小組淘汰賽。
所以遍歷解會有極大的資料干擾。
報社卡組等奇奇怪怪的資料,沒辦法從小組賽出線。主流卡組不怕被報社坑。報社會死在小組賽裡。
但是,實際上,舉個例子,遊戲王可以。
k社剛剛印的新卡,特化召喚的卡組最強。
解答完畢。
3樓:Mmmmx丶
遊戲王玩家路過。
遊戲王ygopro裡的AI是挺蠢的
很多時候卡是滿足條件就會用不考慮時機
也不太能從怪獸效果上判斷對方那張卡是核心
卡組上都是帶的一兩張禁卡(上個環境裡的強卡)才打得過玩家不然就是隨便打
但是這個AI背後就是幾個程式設計師
alpha go圍棋領域無敵了
它背後可是一大群專家
那你說如果遊戲王AI背後也是一大群專家,那它能有多強?
不知道,沒見過
而且遊戲王這樣的卡牌,隨機性非常強,組卡組得再強,也打不過神抽五老艾,所以要打出那種近乎無敵的壓制力是不太可能的
集換式卡牌遊戲是否必須通過印新卡才能延長其壽命?
平淡的邊界 按照答主最新命題來答吧。在題主題目表述的卡牌遊戲集合裡面,玩過的有遊戲王 DL和大師都玩過 爐石,昆特牌 1.0 2.0都玩,2.0退坑後基本不打了,1.0第乙個版本真TM好玩 現在新出的陰陽師新卡牌也有在玩。先寫這一段歷史。我想說的是什麼呢,任何相較於合理一點的卡牌設計都只會延長卡牌遊...
線上卡牌遊戲會最終取代集換式卡牌遊戲嗎?
TCG遊戲你更喜歡萬智牌還是爐石傳說這種遊戲,為什麼?紫駿的回答 之前答過一些,軲轆話就不說了。需要注意一點,MO上線也有十多年了,但是威世智依然以實體為主。這到底是因為他們更擅長線下的營銷,採用的保守策略 還是因為線上卡牌確實有一些缺陷呢?但是有一點是確定的,主要以電子形式出現的卡牌,一定在設計上...
TCG(集換式卡牌遊戲)是否還有發展的空間?
這東西很尷尬。十幾歲的愛好者有時間卻沒錢。二十幾歲的愛好者有錢卻沒時間。三十歲以上的愛好者有時間有錢但是太老了,不一定跟小孩子玩得來。 Nafix TCG三個方向 設定流 目前最火最流行的,設定各種卡牌,然後用卡牌角色的故事和臉來征服玩家。然而策劃腦子不好就做不出好遊戲。遊戲的戰鬥內容往往與卡牌沒什...