為什麼同為日式集換式卡牌,遊戲王的卡牌風格與wx,vg之類的差別那麼大?

時間 2021-06-05 11:33:58

1樓:李CC

K社龍癌轉移的產物,以前是沉迷畫各種各樣的龍族,現在是畫條龍說他是電子界族

當然也有許多妹子卡,比如被稱為劣質galgame女主畫風的閃刀姬。

至於卡圖布局主要是遊戲王起源於漫畫,在黑白漫畫中需要明確的卡牌框進行分割,否則看不清卡牌上的文字。

比如說這是漫畫中的疾速龍,雖然效果寫的語焉不詳但是我們還是能看出標誌性的輝劍鳥效果(雖然沒有寫出二速和特招……也沒有上P的效果)

這就導致了遊戲王傾向於小卡圖和大效果區。

另一方面,明確的效果框保證了在黑白化之後的易讀性,畢竟遊戲王相當多的卡牌的效果預覽是放在黑白頁的

而問題中第一張圖偏小的效果框承載不了這麼多內容,第二張圖則很容易與卡圖融為一體。

2樓:宋景華

說句偏激點的話,如果遊戲王的主流就是出這樣的妹卡我是不會堅持這麼久的。

而當年的市面上以熱血王道為主,所謂萌系,所謂少女,那不是乙個戰鬥漫畫需要考慮的。

而再說乙個很有趣的現象。Ocg的妹卡一般戰鬥力貧弱(例如早年的命運女郎,當下的淘氣仙星),抑或讓人感覺可愛卻愛不起來(手坑與淘氣仙星)。

可愛又強力的卡總是出率低,賣得貴。

3樓:

結論上來講,聚類錯覺,即使是武士道社內也沒有這樣的趨勢,這是17年某推統計的日本TCG銷量。

從1到10是,決鬥大師,遊戲王,VG,weib schwarz,未來卡戰鬥搭檔,PM,MTG,battle spirit,wixoss和ZX。

其中遊戲王,PM,MTG和你知道的VG和wixoss就不提了,weib schwarz是關公戰秦瓊特色遊戲,俗稱動漫大亂鬥。剩下的幾個遊戲他們的卡圖風格分別是這樣的(隨便找的圖,侵刪):

決鬥大師,MTG的表弟,同廠生產,幾乎沒有妹子。

未來卡,武士道產,有妹子,不少不多,比如這樣的Battle spirit是這樣的

比較接近你的理解的可能是這樣的

Z/X,妹子多,好看,只不過卡面上也有那麼將近一半是效果描述文所以實際上,沒什麼原因,也沒有誰特殊,是聚類錯覺。

4樓:卓檸

不是同時期的產物只是同存在與現在當然不相同啊

你看看近幾年的卡牌遊戲卡圖佔比多少就心裡有數了,有幾個和遊戲王差不多的?

就像20歲的青年和40歲的穩重大叔你問我他們為什麼那麼多不同?

5樓:

其實這個和高橋和希還是有關係的。

高橋最早的畫風確實不太好看,那時自己設計的怪獸也多半不是往美型上走的,比如鯊魚頭的青眼白龍,好不容易設計了幾個哈比妹子,也不覺得很漂亮。並且在遊戲王還在創作的時候,活著的著名TCG似乎還侷限在目前的三大TCG中(當然遊戲王還沒出現),而並沒有其他的參照。萬智是小框,口袋TCG是小框,那說明小框是有自己的優勢的(包括後面對戰用的數碼獸TCG我記得也是小框)。

而且如果你要畫全卡的卡圖,還要在卡面上寫明文字讓讀者看清楚或者用各種方法能看清楚,對漫畫作者確實有點難了。

遊戲王火起來最早的原因就是因為有漫畫,而OCG最開始的畫風其實都是在貼近高橋的風格,按高橋的設計來做卡,做到後來卡片效果太多才開始改卡片樣式,但是也沒跳出這一設定。當然,高橋的畫風在進化,K社的畫風也在進化,不過有一些東西還是作為傳統留了下來。

至於10年左右這個時間點,宅的領域上確實發生了一些變化,這個時候及之後按照其他模式設計卡片設計師自然是有道理的。

6樓:破壞龍崗多拉

一開始遊戲王實卡卡圖還是先從漫畫卡o化開始的,所以繼承了漫畫裡有點古老的卡圖。不過到了現在,幽鬼兔,閃刀姬很多妹子系的卡圖已經相當討好玩家了233。而且遊戲王卡片的排版也導致卡圖不是特別突出,基本上不會出框,不像其他遊戲整張卡面都是原畫。

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