為什麼少有《遊戲王》題材的卡牌遊戲,而《三國殺》很多?

時間 2021-05-31 18:00:21

1樓:永生的小混沌

這個標題不太準確,應該是,三國殺這種的是幾個人公用乙個牌池的,我忘了叫什麼了,另乙個是集換式卡牌遊戲,這兩個根本就是兩個東西,唯一的相同的就是都是桌遊,其實集換式卡牌遊戲也挺多的,而且商家也會更願意做集換式卡牌遊戲,因為可以一直更新,更賺錢。而且單卡價值也會更高,玩家自己就會形成乙個市場。這是三國殺這種型別的遊戲做不到的,我感覺集換式卡牌其實更多,只是出名的比較少而已。

2樓:獨孤木人

三國殺是聚會遊戲、團隊遊戲,八人十人都能玩,更符合現在的大多數人的口味。

此外,遊戲王DIY一套典型的主題系列卡組,一般要有一套鮮明的特色,要考慮到系列內幾十張卡的聯動配合、戰術套路、在環境中的相對強度,不然基本上不了檯面,而三國殺不太需要考慮這些,只要把故事中的相生相剋關係稍微體現一下就行了,這也不是必須的(比如關羽、黃忠是潘璋馬忠做掉的,然而最終評選上的潘璋馬忠的技能並沒有明顯克制關羽、黃忠)。

3樓:Dream

這個問題我小學就想過了,當時還想的是rpg還是房間回合制

後來……沒有讀相關專業

不過我很好奇的是,為什麼寵物小精靈都有遊戲而遊戲王做不出來,寵物小精靈也有好多寵物也做成動畫了啊

4樓:囧雪

哥哥,問題是這樣,咱們可以先去看看萬智牌好吧,再有你說三國神馬的說真的中國桌遊圈子能建起來還得感謝他,遊戲王。。。諸位不覺得遊戲王玩熟了之後套路都一樣嗎,額外基本一樣,就看誰能很快的融,調,超量出那幾個公認的大怪來,當年也投過這個坑,知道有mtg和wowtcg後就出了,說真的桌遊那麼多,這只是一粒沙

5樓:五月戲言

我大MTG笑而不語

話說新系列OGW我還沒有去現開。

當前這類遊戲屬於小眾(但是消費市場還是很大的。我是MTG玩家,雖然沒有塔鱉。)

其實卡牌遊戲當前的設計成本還是很高的。

萬智牌和遊戲王都是在原有基礎啊上不斷完善,把卡池增加。不同的賽制打出不同的樂趣。

而三國殺在初期就是三國志大戰的閹割版改動,天生有一些缺少增加了多人互動性,缺少了競技性,設計缺少平衡性。

其不說在圖畫上的功夫。

設計上面當年在驢(旅)法師營地看過一篇文章說的就是關於設計。

【魔法設計院】螺母和螺栓:卡牌設計的三階段【魔法設計院】螺母和螺栓:設計骨架的填充(舊文)其他幾篇因為手懶,懶著找了。

其實遊戲王和萬智牌在設計上和對未來幾年產品走向做了考慮。

而其他大部分國內卡牌基於環境

選擇的都是短期內圈錢,不太考慮長期把遊戲做成一種文化。

6樓:屁民渣

乙個是集換式卡牌,乙個是桌遊。不是乙個概念。你乾脆直接問為什麼撲克那麼流行,三國殺不那麼流行算了

第二:題主見識少。接觸的桌遊多,所以就認為桌遊比集換卡牌多。這叫啥來著?盲人摸象?

7樓:樸食悟華

感覺兩者都很好,三國殺一群人玩更有魅力,要思考各種關係平衡。遊戲王需要的確實對每一張卡牌的理解跟把控在這點上難度更好。比如山寨遊戲王的《究極卡牌對決》手遊,玩了之後連續玩下去有種停不下的感覺,覺得每一關都很難但找到方法後又覺得很簡單,非常有意思就像解數學題一樣需要耐心更需要學習跟嘗試。

《Epic cards 究極卡牌決鬥》評測:這是遊戲王嗎?不可錯過的益智卡牌

8樓:

知乎上很流行的一句話:一切跳過「是不是「而直接問」為什麼「的問題都是耍流氓。。

三國殺換來換去也就是那麼幾種,遊戲王在各種掌機平台上已經出了不知多少代了。。。

由於是遊戲王原作粉絲,不是很喜歡後來系列的卡牌和怪獸,因此最喜歡NDS上的遊戲王決鬥都市。這可能是最後一款以遊戲海馬城之內這群人為背景的遊戲王遊戲。裡面雖然沒有怪獸戰鬥的CG,但每次召喚怪獸時都會有實體模型出現,所以還挺有意思的~

9樓:起司魚丸北

遊戲王是集換式卡牌遊戲(TCG),與它同類的有萬智牌、魔獸TCG等桌面遊戲。

而三國殺只是一款卡牌桌遊,它源自於桌遊《Bang!》,是千千萬萬帶有卡牌元素桌遊中的乙個。

首先LZ的問題就是偽命題,國內同樣有TCG遊戲在設計開發,比如說《零次元》和三國殺TCG(牌池較小)。另外,還有一種卡牌桌遊形式即成長式卡牌遊戲(LCG)正在異軍突起,比較有代表性的《矩陣潛襲》(由萬智牌設計師所設計)和《冰與火之歌LCG》等,它們的市場也是廣大的。

一般來說,一款桌遊的系統不會太複雜,總是圍繞固定的機制來進行的。大多數卡牌遊戲涉及的都是卡牌驅動、手牌管理等方面,即使背景各異、玩法不同,也不離其宗。

最後你要知道,三國殺的原型《BANG!》只是乙個小品級的桌遊,而遊戲王這樣的算是桌遊中的大作,以小品級桌遊和大作來對比,就好像用掃雷對比魔獸世界,可比性太小啦。

10樓:

遊戲王是集換式卡牌遊戲,三國殺是個board game,兩者是兩個不同型別的遊戲。

集換式遊戲也有ONLINE版本的,萬智牌就已經出了2代了,其他iOS上面混沌與秩序系列也出了乙個叫對決的卡牌遊戲,還有魔卡幻想之類的。萬智牌我沒玩過不好發言,玩過一陣子WOWTCG,相比起來,魔卡幻想、對決之類的規則還是簡化了很多。

11樓:coltfoal

其實都有做,線上線下都有這種遊戲。但是,想象一下,出去玩口袋裡老是揣著副卡組,多不方便。記得以前遊戲王流行的時候,玩卡還要說我先回家拿……

12樓:王牧西

本人是入坑(遊戲王)的一名學生,三國殺也玩到過30+級首先,問題描述裡的願望(帶CG的遊戲王網路遊戲)比較不現實,遊戲王卡OCG已經有5000+的卡,TCG更多也更雜,光要解釋這些卡的各種結算(連鎖速度取不取物件)就已經值得官方天天更新了更不用說坑爹的禁限卡表(用來控制遊戲的公平和平衡性)如果引進網路遊戲的話必定是龐大的工程。不過現在已經有比較成熟的卡牌對戰平台,樓主可以試一試

其次,遊戲王雖然很有名但比不過三國殺的文化契合度三國殺的卡牌數量是基本固定的而遊戲王的卡牌數量太大每個人有自己的卡組特別不容易進行互動尤其是兩人不知道對方的卡組所以三國殺的接受度和可行性都比遊戲王高。

第三,遊戲王的遊戲方式主要是以1v1模式進行的人一多就需要分散不像三國殺有各種模式,適合不同人數進行遊戲。

最後希望未來有一天我們能玩到樓主希望玩的那種遊戲吧~

13樓:

如果是將《遊戲王》完全照搬的話網上已經有相對成熟的平台了 http://www.

myocg.cn

至於說開發一款類似的遊戲個人認為難度很大重點如前述平衡、教育成本等等君不見《遊戲王》的卡表一改再改誇張地說不周密的考慮會摧毀整個環境而過慢更新又容易導致使用者熱情下降

14樓:Tassandar

完全不是乙個概念阿。遊戲王和萬智牌一樣都是集換式的卡牌遊戲阿。三國殺是乙個套牌遊戲。遊戲王的真正樂趣就在於自己在那上萬張中挑選出40張來和別人對戰的感覺。

15樓:

1、三國殺線下先火起來的;2、三國殺易上手難精通,遊戲王類集卡式的遊戲都難上手難精通;

其他平衡、擴充套件都是次要的,單就以上兩點就可以說明,類似遊戲王的遊戲做成網遊目標使用者極其狹窄,推新困難,掙不到錢。

16樓:吳仕敏

複雜的遊戲需要考慮很多,需要平衡性等多方設計,不容易完成,同時國有複雜的遊戲使用者教育成本很高,需要有乙個很大的背景逐步教化使用者。但是目前遊戲基本處於快消費的模式,越簡單的遊戲越容易成功。還有複雜的遊戲開發成本未知,使用者的接受程度未知,所有風險十分的大,但一定也存在著機會,其實個人覺得大家都認為簡單容易成功,那複雜也許就存在機會!!

遊戲王的卡牌有沒有所謂的卡牌價值模型?

青藍的雷公 其實在各個欄位的下級怪獸中似乎確實有很多怪獸存在星級 效果 攻擊力掛鉤的情況,但是能不能構建乙個完整的數學模型就不好說了,不過光角幻兔 100攻 或者不加?說實話沒很仔細的研究過 差不多應該是無效果的標準身材。 天地蒼穹 沒有,通常怪獸可能有但意義不大。通常怪獸以外的效果奇奇怪怪一大堆,...

為什麼同為日式集換式卡牌,遊戲王的卡牌風格與wx,vg之類的差別那麼大?

李CC K社龍癌轉移的產物,以前是沉迷畫各種各樣的龍族,現在是畫條龍說他是電子界族 當然也有許多妹子卡,比如被稱為劣質galgame女主畫風的閃刀姬。至於卡圖布局主要是遊戲王起源於漫畫,在黑白漫畫中需要明確的卡牌框進行分割,否則看不清卡牌上的文字。比如說這是漫畫中的疾速龍,雖然效果寫的語焉不詳但是我...

遊戲王的卡池中有哪些意 義 不 明的卡?

曾被稱為神的龜 只要這張卡在場上表側表示存在,雙方不能把攻擊力1800以上的怪獸特殊召喚。後被稱為龜的神 只要這張卡在場上表側表示存在,雙方不能把攻擊力1800以下的怪獸特殊召喚。嘖嘖嘖,充滿了基情 二魚P 公式決鬥當中能夠使用的卡其實總會有特殊情況可以用到,就像 強欲的贈物 也可以配合 大暴落 b...