昆特牌和遊戲王有什麼不同?

時間 2021-06-01 03:22:31

1樓:toukasensei

雖然這個問題沒有太大意義,還是想借題發揮一下。

遊戲王雖然沒有萬智類的法術力,但一回合召喚或獻祭乙隻4星怪本質也是加一資源。無奈由於沒有顏色或職業的區分,環境穩定性很差以至於禁卡表更新速度首屈一指。而魔法陷阱對戰局的影響比怪獸大得多,各種一回合特殊召喚otk屢見不鮮,新手可能還沒來得及讀完對面卡的效果就輸了。

情懷玩家和11區玩家居多,新人基本是斷流層。

昆特牌的玩法我就不多介紹了,總得來說機制新穎而單一,愛的快膩的快。在這樣的情形下重任就落在了卡牌設計上。初期的昆特牌我們可以看到很多有意思的單卡和職業特色,但是如今設計師不知是為了降低難度還是規範化把新卡弄的乏善可陳,各種X打Y、X加Y讓人找不到亮點,可以說水平嚴重倒流,凜冬節更是勸退了一批人,現在除了美工基本沒什麼突出的了。

可以說昆特牌的趣味度和深度密不可分,為了降低門檻而自毀長城有多蠢就不談了,畢竟蠢驢的網遊運營經驗不足。期待一波王權隕落,初心一直都在,只是不願等待。

2樓:小樓一夜聽 春雨

其實昆特牌更像是棋子眾多的棋類遊戲,你動一步我動一步,節奏相對於固定,存在著針對性的下法,遊戲王是乙個只有三回合的遊戲(otk/ftk,壓制場,解場反殺(報社不談))

3樓:巴特勒船長

1.昆特牌不能像大多數卡牌遊戲一樣一會回一會回抽牌,只有小對局結束抽牌。

2.遊戲王有獻祭機制,召喚高星怪的時候,什麼同調啊,還有兩個同星那個叫啥,不記得了。

就想到這兩點

遊戲王我很久以前就玩了,記得當時還沒有那種奇奇怪怪的召喚方式,最厲害的就是融合了,哈哈哈當時的快樂羽毛掃真的十分強力眼饞。

而昆特牌是前幾月接觸的(巫師三內不算的話)各種時期都經歷了看著他畫面越來越好,看著他變好,各種牌組豐富多彩,天梯百花齊放,也看著他慢慢毒瘤,綠色昆特,間諜昆特。遊戲體驗越來越差,不過蠢驢已經宣布停更了,六個月以後將重置,我也很期待他的改變。

4樓:黃粱夢醒夢粱黃

差別非常大……

遊戲王我是正在打,昆特牌我是公測玩家

後來精力有限退坑了(主要是合了一組排程松下星期就被砍了)遊戲王作為應該卡牌遊戲在全世界上都是非常獨特的沒有費用制度(不屬於萬智牌體系)

推進靠召喚方式的更新

場地劃分明確,有前朝後場ex墓地額外除外

勝負靠A臉(或者特殊勝利)

遊戲一次一局

昆特牌也沒有費用制

場地有三排,對應不同的兵種

一次一局遊戲三回合,比點數

不用打人

而且遊戲王實卡火,昆特牌主打線上

乙個是波蘭公司的作品,乙個是健身公司的作品,區別還是很大的。

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