遊戲王的卡牌有沒有所謂的卡牌價值模型?

時間 2021-06-01 12:21:36

1樓:青藍的雷公

其實在各個欄位的下級怪獸中似乎確實有很多怪獸存在星級&效果&攻擊力掛鉤的情況,但是能不能構建乙個完整的數學模型就不好說了,不過光角幻兔+100攻(或者不加?說實話沒很仔細的研究過)差不多應該是無效果的標準身材。

2樓:天地蒼穹

沒有,通常怪獸可能有但意義不大。

通常怪獸以外的效果奇奇怪怪一大堆,而且現在主要是是和自己欄位的配合,你怎麼出模型?

說到價值的話,某人的五換一不也是強到爆?

如果你想滿足你的好奇心可以去試著搜尋這是秘密這位使用者滿足你的yy。

不過,一篇舒彤的爐石價值論寫的不錯可以去看看。

3樓:永久凍土

遊戲王沒有直接的費用,但會有一些間接的費用來做出限制。

比如融合需要至少兩張怪獸卡一張融合魔法卡,同調需要召喚出至少兩隻怪獸,乙隻帶有調整屬性。

不過這些限制也不是固定的,像假面英雄就不一樣,改成召喚乙隻特定怪獸,再加一張特定融合魔法卡。

它需要的怪獸減少了乙隻,但是增加了你要把怪獸召喚出來這個限制,而且怪獸需要是特定的,帶有[hero]欄位的,融合魔法卡也不能用普通的[融合],必須用假面系專用的[融合]。

遊戲王的設計對費效比考慮的不是太多,只有一些基本的限制,主要考慮的是【發揮足夠強的效果,必滿足足夠多的限制】

比如通靈盤多強?效果直接勝利,無費,這強度怎麼樣。

但它的限制也足夠多。

要過4個回合,要佔1-5個魔法/陷阱卡區域,這個過程中對方只要成功發動一次破壞魔法/陷阱卡的效果,這卡就發動失敗了。

當然遊戲王的池子太深,設計師的腦洞總趕不上玩家,難免有些卡的效果會遠超其限制,但這就不是單卡能發揮的了,通常要依賴於特定combo,這時就輪到禁卡表出場了。

4樓:

惡魔族先看防禦是不是零,炎屬性先看能不能造成傷害,雷屬性先看能不能破壞怪獸,水屬性先看能不能恢復生命值,星級高看攻擊力防禦力有沒有零,龍族就看能不能免疫魔法陷阱怪獸效果,

5樓:zyq900804

比較早的時候咱一直以為可能確實有諸如1000基本分差換取一次主動一換一的權利(押收,靈捕,成金),也一直以為下級、上級和最上級有數值上限……

然後,出了基因人狼冰霜腕龍和超傳導恐獸,數值這一塊咱是不敢再琢磨什麼了。至於前一條。咱只能說可能那時候就只是巧合,嗯……

6樓:李CC

我舉個完爆的例子

增援:1張

化石調查:2張

天機:3張

這說明現在的戰士族完爆現在的恐龍族完爆現在的獸戰士族,為什麼要強調現在呢,因為在十二獸時期,天機也是限制卡。

因此遊戲王中的強度與模型一直都是個動態概念,比起爐石中常見的費用-數值/效果/種族,遊戲王的模型不如說是等級/效果/種類/種族/欄位的雜合,很多時候一張毫無存在感的卡往往會因為和強力卡掛鉤而立刻獲得新生。

比如說最強R2餅蛙

要求素材等級2水族2只,蛙形史萊姆這張遠古凡骨立刻漲價

可以被龍神鯊拉出來,龍神鯊立刻漲價

龍神鯊要求素材等級4水屬性2只,遠古融合珍魚因為支援杯麵立刻漲價

英雄紛紛投入杯麵配合水泡俠做龍神鯊拉餅蛙

於是支援青蛙卡組的餅蛙最後把英雄扶持上去了?

比如說最強超主流十二獸

全家地屬性獸戰士族

天機能抓獸戰士族,漲價

MX招來者可以拉,漲價

陀螺能不佔通招出MX,漲價

於是乙個超量卡組把乙個同調卡組key卡給奶死了?

這還不算完

十二獸牛泛用R4

自己疊虎疊自己可以發兩次效果抓兩張獸戰士再疊龍

娛樂夥伴擁有大量獸戰士族p卡

一堆沒人用的p卡因為牛翻身了?

這還不算完

鼠可以從卡組拉兩個鼠

兩個鼠可以疊迦具土

牛可以抓侄子

侄子可以再疊一次迦具土

兩次迦具土可以堆墓10卡

十二獸卡組拉卡組檢索可以壓縮5卡

十二獸具有優秀的上手率支援60大卡組

然後割草起飛了?

諸如此類,遊戲王的模型比起僵化的數值更強調等級/效果/種類/種族/欄位中的一項或者多項的雜合,而這些往往是動態的,一張新卡可能就會徹底改變模型的格局,至於如何意識到某張卡的模型會因為一張新卡發生突變……就只能靠熟練了

在數值方面,也並不是越高越好,除了極少數最上級怪獸怪獸需要乙個合適的打點來壓過其他最上級怪獸尤其是抗性怪獸以外,展開用的怪獸甚至是打點越低越好(避免奈落呢),或者剛好符合某一張卡的支援能力,比如博士的500/500支援機械複製術就屬於此類

7樓:春日野穹

遊戲王作為一款極為特殊的TCG(沒有費用機制),其實遊戲節奏一直是偏快的(甚至可以去掉「偏」)。

與爐石某種程度上一樣,並非我們經常想象的「你拍乙隻怪,我拍乙隻怪,輔之以法術干擾或解場,通過漫長的怪物交換來產生優勢」。玩家往往能構築出超過設計師預料的強力套牌,或是僅靠直接傷害而不依賴生物站場(比如爐石的冰法),或是瘋狂湊key牌來完成combo直接秒殺對手(比如爐石的上古奴隸戰等等)。而在這些套牌裡,其實大部分的卡都符合題主所說的模型(即不超模卻配合起來效果驚人)。

而經常所說的單卡強度驚人,也確實許多卡牌遊戲都不可避免的出現這種問題。但往往設計師很少故意地去設計超模卡,更多時候他們會選擇嘗試設計開拓新思路而模型合適的卡。比如爐石宇宙牧未削弱前的拉茲,拉茲的想法很好(身材雖然一般了點),給了玩家很多關於英雄技能使用上的思考空間。

但這張卡在牧師DK沒誕生前作用不大,宇宙牧也一直是個偏娛樂的卡組。但DK給了拉茲太過亮眼的表現機會了,宇宙牧也變成了人人喊打。硬要說宇宙牧強在何處,沒錯,是拉茲的戰吼收益,準確的說是拉茲DK配合起來的0費英雄技能。

一張曾經可以接受的卡變成我們眼中的超模卡,某種程度上來講後出的combo卡要背鍋。但由於DK適用性比拉茲廣,所以就只能考慮動拉茲了。

回到點子上,遊戲王的卡牌有沒有所謂的卡牌價值模型。我的回答是:準確而又模糊

或許像之前各位答主提到的四星怪攻守上限,祭品召喚規則等等為一張卡在最起碼的數值設定上就選好了極限。但就如同開頭所說,這不是簡單的拍怪與交換的遊戲,一張卡的價值往往不體現在身材上,而體現在其在一副完整套牌裡所能起到的作用大小上。

我們在構築卡組的時候都有乙個極高的期望——穩定的初動與續航,強力的解場與鋪場。而在一套其餘能力強大卻缺乏穩定的檢索的卡組裡塞入了續航卡,那麼這張續航卡的價值是有的,卻不是很高,因為並不能解決根本問題。我們就不會說這張卡超模,而如果就是在剛剛所提出的卡組裡,設計師設計了檢索卡,使得整個卡組質量大幅度提公升,能夠穩定進行初動與展開,解決了根本問題。

那麼我們就會說這張卡超模(也就是常說的「媽呀好粗的大腿」)。所以,對於乙個卡組關鍵性與否是這張卡的價值模型考量標準。

同時由於不存在費用機制,遊戲王比其他型別的TCG更注重卡差。因為呼叫卡片的速度快(以極少甚至不需要cost的方式出牌),1換1是極為常見的。舉個例子,從場面上講,如果你僅站的是個7費白板而對面用了8費的扭曲虛空解了場,你會覺得自己賺了,而捨棄費用來講,僅僅只是一張卡換了一張卡,顯得不那麼賺甚至只是不虧。

如果站的是個7費白板和乙個小精靈,對面交了扭曲虛空,你會覺得賺了,而卡差上講,是被對面1換2了。這也是費用機制的特點,在8費打出扭曲虛空後,可能無事可做,看似清了場卻給了對面先手的機會,而遊戲王的對手則可以繼續進行展開。

因此,能賺取多少卡差是遊戲王卡牌設計的重點之一。由於遊戲王的任何地方都可以轉化為資源(卡組手卡墓地除外區),所以設計師考慮的重點放在了轉化能力上,即花費的資源與能夠獲得的資源的比值。轉化能力也在這張卡的價值模型考慮範圍內。

因為存在著眾多的泛用卡,例如增援(檢索一張4星以下戰士族),在戰士族卡片的設計上,都會將增援考慮進去。因為增援給予的快速上手,且增援使用的方便性(因為是魔法,同時不需要cost,本身卡組得到增援也僅是錦上添花),可以輕鬆轉化為所需要的怪,所以這些怪所能提供的收益就不能簡單越過1換1的門檻。而沒有泛用檢索支援的其他種族,則可以適當地給予1換2的能力來獲得卡差。

也就是說,如果一張卡賺取卡差的能力太強,遠超於正常的轉化能力,那麼這張卡就是超模的。

而不同的區域轉化能力也會因為一些泛用卡而產生影響。譬如在很多情況下手卡和場上的卡不能直接除外,太過依賴的支援卡次元的裂縫和大宇宙都無法被檢索,而導致一些卡雖然在其除外後產生的收益高,卻因為對不起花費的大量力氣而被打入冷宮。(也就是不能自我發電的卡一般不怎麼被看好)

最後,也是上文提到的一點,後續的卡或是規則會對前面的卡造成影響。比較典型的例如生命轉換、救援貓和拷問巨人等等。當初存在的轉化能力一般卻在後續發展中大放異彩,便也成為了超模卡。

後續的combo會讓玩家重新對舊卡進行價值的測定。

遊戲王卡牌價值模型是有準確的一點,即考慮整體的卡組構成與轉化能力,為了防止過度膨脹的賺卡差或是太過完美的卡組出現,K社現在偶爾會設計一些符合要求的卡,卻也會在無奈之下(為了賺錢)設計大量超模卡來吸引玩家購買。但很久之前設計的中規中矩的卡或是笑話卡又有可能在不知道哪天一步登天,這樣的卡(也就是現在的大部分卡)模型太過模糊了。

說到底就是K社為了賣卡啥屁股卡都印。

遊戲王的卡池中有哪些意 義 不 明的卡?

曾被稱為神的龜 只要這張卡在場上表側表示存在,雙方不能把攻擊力1800以上的怪獸特殊召喚。後被稱為龜的神 只要這張卡在場上表側表示存在,雙方不能把攻擊力1800以下的怪獸特殊召喚。嘖嘖嘖,充滿了基情 二魚P 公式決鬥當中能夠使用的卡其實總會有特殊情況可以用到,就像 強欲的贈物 也可以配合 大暴落 b...

有沒有好玩點的卡牌遊戲?

偽裝卍蘿莉卍正太 好玩倒是有簡單說不上 遊戲王了解一下 yugioh card.com hk howto cn t master rule 2.pdf大師規則2 Yu Gi Oh ARC V Official Card Game Asia 大師規則3補充版 Yu Gi Oh ARC V Offici...

遊戲王有哪些恐怖的卡圖?

1.小道的牲祭 本來看小圖沒啥感覺可是點開大圖一看 臥槽這種在狹窄小路裡跑,後面還有怪物追的情節是我最怕的了!不過話說回來這個妹子不錯,就是好像沒在別的卡圖里見過她了,怕不是 2.深追的話,不死族好多卡面都是很恐怖的。比如這個巫妖大君 你這個骷髏也畫的太寫實了吧!還掛著賤不嘍嗉的笑!對比一下隔壁白骨...