1樓:銀奈
前幾代應該就是純粹地讀不了。畢竟卡的效果寫在卡在,總不能走過去看對方的決鬥盤吧。遊戲王前幾代中的角色對卡的認識應該是「見過的就懂,沒見過的就不懂」。
前幾代,本質上,角色就是看不到對方的卡的效果,只是聽對方念出來才恍然大悟。
2樓:「已登出」
因為現實打牌也經常不看==
9期的時候一頭撞死在球風臉上的電光皇還少了嗎==還有像什麼對著大宇宙丟灰,開著試膽競速不抽卡/打人,流天類星龜,幻透翼康兩次。
常見卡都會日常忽略
比如泡影的隱藏效果,自己發的指名自己丟灰,對著開暴走召喚陣的影依融合髮神字,對著取物件抗性怪開寡婦錨只能抓自己。
最後,每一局都一張一張看對面卡的效果,那動畫還能看嗎
3樓:花花釀酒
還不是很正常,正經人連自家怪獸效果都不會看的誰會看對面怪獸效果啊,舉幾個怪獸隱藏效果的例子
1.召喚僧無法作為祭品
2.雙瓊打通召怪獸(紅蓮魔獸)的時候不能加攻
3.有場地的海龜能炸卡
4.花龍能降低對面怪獸攻擊力
5.幻獸機擁有有條件的效破和站破抗性
這些只要認真看怪獸效果就知道但是有幾個玩ygo的會知道的,再加上打牌的時候需要想的東西太多有渣操不奇怪,比如
1.用了對面的試膽競速抽卡,戰階發現打對面不掉血(試膽競速不單單是有個率抽效果,發動後血少的一方能免疫傷害)
2.對面場上只有乙隻電子界栗子無坑我方玩電子化天使,我方激動地直接出電子化天使大姐打算秒人,結果發效把自己炸了(用韋馱天出大姐有4000攻,大姐出場一效果能炸額外怪,炸完了還能打兩次直接秒人,大姐二效果能反擊一效果炸自己,別問我為啥知道)
3.玩魔救看到墓地裡面水石頭亮了,點了一下把場上自家大哥送回額外卡組去了
4.看對面要展開了丟完g了順手又丟了一張灰無效了自己的g
5.往泡影那一列狂扔魔法卡我坑我自己
總計起來就是不讀怪獸的卡的效果是正常的,玩有遊戲王的時候但凡自己是個展開卡組思考自己展開和妥協場時間都未必夠,哪有那麼多時間去管對面的冷門怪獸效果
4樓:
我現在拿遠古牌組打說書就是這樣,對面場上佔滿了黑的白的藍的,啥都不認識,好不容易找見乙個攻擊力低的打一下,剛發動攻擊宣言我人兒就沒了
5樓:尼德霍格
6樓:李CC
因為在現實中也是這樣。
除了那些大家都認得的怪獸已經把效果刻進DNA裡了,很多時候大家都是不看效果直接就打過去了(這也是很多冷門卡能坑到人的原因,舉個例子新宇智者打雙穹對方很多時候會開雙穹效果把自己燒死……
甚至還有人連常用卡的效果都能忘記,比如說日常忘記刺刀的戰破抗性。
決鬥鏈結的貼吧經常會有人問為什麼不能特招XX怪獸,事實證明有的人連自己的卡的效果都不看。
7樓:
1.可以檢視,a5裡番茄和隼組隊打金銀姐妹時番茄檢視了對面永續魔法效果,不看可能是為了節奏(和賣卡)
2.檢視了知道怎麼應對了,彥久保雅博要耗多少腦細胞,konami還怎麼賣卡
3.查了,而彥久保雅博寫好了又怎麼,衍生物不能疊還寫在規則上呢,吉田伸還不是經過彥久保雅博提醒依舊執意搞衍生物疊光最後用小火球biu死對方嗎
8樓:周華飛
那是乙個夢想中的世界,各位玩家的想象力不要被現實中遊戲王『稀少』的卡池所限制了。對不要急著噴我,我知道現實中遊戲王已經有了那麼多那麼多的卡,但是但是和動畫裡的世界相比,我們這個世界的卡片還是太少。
那是終極的目標,全世界有無數種卡片,卡片是如此之多以至於每個決鬥者都與眾不同的主題卡組。由於卡組太多,記下卡片效果已經不可能了所以當玩家面對面決鬥時,為了節省時間,形成了出牌的人自行解說卡片效果的約定俗成的模式。
保持現在的出卡速度,一兩千年以後,現實中遊戲王的決鬥者就可能會像動畫裡一樣打牌了。
9樓:楊通卓
不讀對方效果的話,自己辛辛苦苦做的去除combo被對面無效了,觀眾會覺得「啊對面這卡好強啊」;
如果讀對方的效果,自己辛辛苦苦做的去除combo被對面無效了,觀眾只會覺得「啊這孫子特喵傻X麼」。
10樓:func main
1.動漫的世界裡你只能看到自己決鬥盤上的卡,你看不到對面的卡。只有在緊身衣這一代才能看到對面卡的效果,之前都不行。
2.有的卡是剛印出來的卡查沒有。同理有的卡很稀少卡查沒收入。
11樓:Per
人家卡在自己決鬥盤上,場上虛擬的牌從你的角度看過去字是倒著的,這樣讀對面卡的效果得多費勁啊,等你讀明白了,自己回合都被對面強制結束多少次了。。。
12樓:chara
這個你就當成動畫裡的預設規則吧。
即「對手的卡只看得到卡圖,對方不解說就不知道效果。」
並不是不讀,而是的確「讀不到」。
在arcv的漫畫中,游吾和使用白鬥氣獨角鯨的反派決鬥時,有非常明確的「猜測推理對方已出場怪獸的效果從而破局」這樣的情節,由此可以窺見這一預設規則。
這麼設定的確也比較合適動畫的節奏就是了。
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