為什麼遊戲王如此複雜卻少有精妙的設計

時間 2021-06-04 13:01:32

1樓:

什麼是所謂精妙的設計?這完全是個主觀的判斷,題主覺得萬智牌的描述很簡潔比較精妙,但我可能覺得遊戲王的複雜描述帶來的效果的微妙差別會比較精妙

遊戲王和萬智牌最大的區別就是遊戲王是乙個沒有費用的遊戲,所以遊戲王在對效果的描述上必須複雜起來以限定效果的使用場合。不能簡單的把爐石萬智和遊戲王相比。

2樓:

遊戲王是一款極度失敗的遊戲。這裡不是指它火不火,而是作為遊戲本身。

遊戲王以下幾個設計極其失敗:

1 字段化。浪費時間,限制組卡、對戰時的思維。

3 過於簡單的規則。萬智牌規則比遊戲王複雜,即使拿簡單的卡也能很複雜的玩,遊戲王要打起來只能拿很複雜的卡,否則對智力要求很低。拿老卡對戰,小學一年級也有可能打敗世界冠軍。

3 複雜的卡片調整。很多卡玩家搞不清楚,結果問官方,k社自己都搞不清楚,折騰半天才弄了個不明不白的調整。

4 文字遊戲,即使中階玩家都常常搞不清楚:明明卡上有寫,卻不滿足發動條件

5 一張卡好幾行字。浪費生命,脫離了遊戲的本質,遊戲只是一種娛樂,生命中一小部分。

3樓:

看萬智牌【反召喚】的描述演變,一是明確了【目標】,二是明確了【回手】,三是取消了會讓回手效應發揮作用的【傷害堆疊】,描述就簡短了很多

再對比圍護僧侶和國王的彈壓,圍護僧侶只關心【生物進入戰場】和【施放生物咒語】,而國王的彈壓使用了【特殊召喚】這乙個雖然遊戲王裡非常常見,但是是乙個「專有名詞」的動作,而遊戲王中有其他「並非特殊召喚但是效果類似的效應」

感覺遊戲王的複雜度,有40%來自日文的語法,以及日本人莫名其妙的嚴謹日式嚴謹就體現在,用A和B實現完全相同的乙個效果,日本人會認為是完全不同的兩件事

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