為什麼遊戲王要出超量連線靈擺等等這種產物?

時間 2021-05-30 15:36:54

1樓:Armityle

作為乙個只看動漫的人來說,其實我遊戲王第一部看的時候很爽。但那部裡的融合怪獸都是直接發動融合然後融合怪獸就出來了,然而融合怪獸也是放額外卡組的,實際情況下,做不到隨便拿兩張卡融合就出融合怪獸的。

再說了同調超量靈擺連線也不是沒條件隨便召:

同調要有調整+調整外怪獸,星數之和還得和被召喚卡星數相同。

超量要有與被召喚超量怪獸階級數相同星級的卡疊放,衍生物不能作為疊放素材。還可以根據卡的效果直接在指定卡上疊放。

靈擺要求在靈擺區設定靈擺卡,星級在兩張靈擺刻度之間的卡可以從手卡/額外卡組靈擺召喚,靈擺怪獸被破壞不進墓地,表側表示加入額外卡組

鏈結怪獸都有對應的連線值,鏈結怪獸不能守備表示,召喚時要用鏈結值相同數量的素材,鏈結怪獸作素材時能當做連線值數量的,一般都會要求最少多少只怪獸的

2樓:海水浴場

因為你玩的根本就不是遊戲王啊

遊戲王從TCG和OCG開始的那一天就不是我乙個黑魔術師你乙個青眼白龍和漫畫/動畫似的打的有來有回的

你玩的僅僅是你和你的同學在腦補漫畫/動畫規則下的簡單遊戲而已還情懷?

抱歉當年也是效果第一

八削、壺削、現冥、老埃、連鎖燒、勝利龍都沒聽過你裝什麼遊戲王元老呢?

另外k社現在恰恰是在一天到晚賣情懷強化老卡組你不去了解怪別人?

白龍從幾年前上位以後一直到今天都是一線/準一下卡組玩法囊括了融合、儀式、超量、同調等幾乎所有的召喚方式黑魔導卡組更是從20周年劇場之前一直強化到現在出了低端怪出新魔陷出完魔陷出主軸出完主軸出各種終端大腿

各種黑魔導卡組能和一線甚至上位打的有來有回至於三幻紙您自己先去查查隕石出來之前多少人額外裡帶太陽蛋的可好?

或許題主可以去跟TF系列級別

二、三的ai玩一玩

對面掏出張在手裡憋了五個回合的龍之鏡拉出張五帝龍來題主被5000攻打死了

3樓:NeyQiiGRpaer

因為K社是商家要賣卡

206和207之間有質變表面上是因為出了新卡實質是出現了新的設計思路 207之前 K幾乎沒有什麼針對特定種族、屬性、系列的成套設計 207是種族卡組真正成為種族卡組的始點而且有了展開不再是你拍一我拍一 「衝鋒陷陣的隊長」是個質變雖然在規則上「衝鋒陷陣的隊長」是從手牌拉個怪不是一種新召喚方式但它實質上是新奇的在它以前不能單單依賴怪獸效果一次出兩個怪現在也還有很多都是它的徒子徒孫本質沒差還有「增援」 檢索那之前基本沒有只有拉到場上的這都是207帶來的實質性變化不是靠一張卡是概念的突破

第三點是永久賦予怪獸抗性 207的上級和融合怪獸在那之前只能找到「傳說的漁人」這種的雖然能夠理解它的效果很好很強大但是並不可用這些和今天我們注重的地方都一樣展開、檢索、抗性所以從那時候開始就基本確定了遊戲王是玩什麼壓制是展開和抗性過度的體現用大量且優質的怪獸迅速把對方逼入絕境檢索過度的體現則是促使壓制得以迅速實行 OCG已經走到這一步了

速攻魔法也不是一開始就有的東西 201才登場作為一種新的規則投入遊戲確實增加了可玩性回顧這些早期歷史不難發現這些變化帶來的可玩性增進都是源於增加了新的可操作內容而不是在原來的玩法上簡單的出同樣的卡牌是玩法本身擴充實現的把說書套A更新成效率更好的說書套B 像K社這幾年做的是不會讓遊戲可玩性有什麼增進的直到第六期才開始增加召喚方式然後把定期增加固定化也是因為如果不這樣這遊戲設計不下去了在最初的規則框架上能設計的卡牌到第五期結束為止可以說大部分都做了雖然也有一些是那之後K社才想到的

於是增加新召喚方式就成了解決危機的辦法第五期最後兩彈讓高星怪獸可以輕鬆複數展開在當時已經是極限那時候已經是猜拳了舊規則下基本就是從手牌、墓地、除外展開 507的「ダーク」系已經全都用上了不會有什麼新花樣了那時K社還沒想到融合、儀式還能再開發卡組融合零祭品儀式假如ocg完全不追加新召喚方式也會實現這兩點的只是個時間問題然後會再一起陷入危機還能設計什麼樣的新卡

所有的新召喚方式撇開商業因素它在遊戲裡具體的表現都是更強的展開說書 K社從來沒想過好的可玩性需要保持平衡的展開力度所以其實本質來說OCG不需要什麼新召喚方式既然客觀不需要那麼結果上說增加新召喚方式唯一實現了的意義就是賣卡準確說是K社的賣卡之路都到頭了遊戲的可玩性和生命並沒有不出白怪黑怪 K社就要反覆出影霊衣」這些系列的新版這個遊戲可玩性差到今天的地步是因為展開過度 K社的設計和玩家的利用率使然不斷設計新的卡牌目的只有乙個就是賣錢不是為了讓遊戲更具有可玩性遊戲的可玩性不需要通過增加卡牌種類實現增加卡牌種類也並不必然增進可玩性廢卡那麼多二十年來我們不斷做的事情只有一件就是更換手中的卡片卡池從未真正的呈規模性的擴大過每一次擴充都發生在增加了新的召喚方式但那不是因為有新卡而是因為新規則所以明年的新召喚方式必要又是一大批退坑

4樓:泡麵達人

青眼白龍很強,dlc一大堆。

我看gx時候感覺劇情不如初代。但是打牌是好看了很多,效果連鎖主題配合多了。

5ds更好看了,打法多了。

卡牌構築的樂趣也就多了,

後面的黑卡我就有點跟不上了,因為沒看動畫,感覺越打越快。我打聯盟最喜歡的就是坦克對a。我是乙個入坑用自閉燒血的人,滑稽,競技卡牌打起來相性不合

搖擺。。。我不喜歡這個模式

鏈結我學了一陣,記不住卡池。

我大概還是停留在,真六武白卡的時代。

但是只是我跟不上時代。

很早以前ex2006這遊戲,我玩了一年

最氣的就是卡太少了

打來打去就這麼些

5樓:夢醒

別什麼超量玩家這個那個的,你還把玩家分起類來了??現在猜拳,那早期的勝利龍現冥比現在更猜拳。

卡的強度總是會不斷提高的。不過現在強度確實有點過,這個沒什麼好辯的。

遊戲和社會一樣,是會不斷發展,不斷的複雜細微化的。就如人們常說的,是你去適應社會而不是社會去適應你一樣。遊戲是不會去適應感受你的感受的。

想要玩,想要適應,肯定有人願意教你的。不想的話,你自己決定吧

6樓:貳叄叄

因為1 2代為了增加強度。不斷加速,從4換一到開局三流天再到機殼鋪廠,在這種情況下,速度只會越來越快,遺老完全沒有了出場機會(除卻一些特殊的)。最後鏈結的出場等於全體降速。

個人覺得有鏈結之後,一些遺老才有機會能和後出的卡牌同台競技

7樓:孫連石

2:情懷人人都有,舊系列出新卡也是常有的事情(下面有答主提到了2023年的黑魔導和青眼新卡)。電子龍也從超量到link都有新卡呢。

大家看動畫的,多少有點情懷。不過環境總是在變的,原始時代沒有構築和強力效果的情懷卡只會越來越跟不上時代。(GX以後情懷怪獸也有戰力了,而且link召喚就是為了能串聯起以前的特召)

3:融合怪獸也在額外卡組,怎麼沒人噴青眼究極龍不科學?從融合到靈擺,都有一定的召喚限制。link確實一定程度上降低了召喚門檻(但link區有所彌補)。

4:融合和同調時代也可以一回合鋪場啊。鋪場解場的思路一直都在,大師規則下對戰也從來都沒心情和你耗幾十個回合啊。

8樓:HiroMori

因為K社要賺錢,情懷是邀你入坑的,接下來就靠改變競技環境(人和人之間的競爭心態)等來把新卡賣出去就好了。說愛玩玩不愛玩滾的戾氣也是很重了,但是這遊戲沒錢是真沒得玩了。(實體卡)

9樓:一介凡人

前面的都是魔鬼吧用什麼帝龍八汰烏勝利龍題主既然是特別喜歡初動動畫的那就拿初動的方式啊

那我就發動二重召喚通找圖書館和鐵騎士發動蝴蝶短劍刷個老埃吧

10樓:榊寧寧

根據動漫劇情,一開始是沒有祭品召喚的,海馬為了增加集團的影響力才舉辦了決鬥城市,為了讓更多更多玩家參與,為了限制蕾雅卡割草,才有的祭品召喚,大師規則的更新就是為了限制蕾雅卡、限制卡池。超量、融合、靈擺都是這樣的原理,卡牌本為收藏之用,能對戰的越少,賣出去的強卡就越多。

11樓:

月經問題。。。

問為什麼之前先想想是不是吧。題主您的童年回憶,到底是什麼?是動畫版的口胡大戰?那樣的話和遊戲王卡牌對戰本身就是兩個東西,沒必要跑來說「這不是決鬥!決鬥是應該帶來歡笑的(ry」

或者說,題主覺得自己玩過實卡,當初和小夥伴打的有來有回?拜託,上古暗黑時代的實卡決鬥,根本不可能有什麼有來有回的,猜拳定輸贏好麼。

所以說,從最開始,題主腦中的遊戲王,和現實的遊戲王就是兩個概念,就不要跑出來說什麼「為什麼現在的遊戲王和我記憶中的不一樣!」了。

12樓:神之吹息

看完了這個問題,我陷入沉♂思

玩了遊戲王好久了,環境速度越來越快,這個遊戲已經離小時候的感覺越來越遠

可以說,名字雖然沒變,但再也不是以往模樣了所以我很理解題主你的感受

沒辦法啊,KONAMI要賺錢,就不得不創造出新的卡誘導氪金,以及自然淘汰等方式誘導玩家購買新產品

這個遊戲的味道已不是當年的了

順便我也紀念下當年,發乙個當年用過的卡組,雖然可能有些卡記憶有出入有機會也許可以打一把噢(

13樓:沈大山

我也被這軟體勸退了,這遊戲不適合我,但我還是有看片所以知道一些東西的

建議你可以看看20周年劇場版《次元的暗面》,看看遊戲和海馬他們的進步

14樓:

其實你以前也是還小,資訊不發達,玩遊戲王知道的也有限。十幾年前,帝龍八汰鳥,魔科炮,現冥ftk,混黑無限loop,終極一戰拉唐僧等,根本打不了十幾回合。

15樓:無毀的竹光

說出來可能有點讓題主難以接受,不過你的情懷和童年都是在玩假遊戲王——沒錯,由各種假卡,村規和口胡摻雜著對動畫的誤解,曲解以及被動畫自身的不完善帶歪的遊戲習慣和對遊戲王的錯誤理解、歪曲認識。雖然這些東西可能在你心目中非常美好也非常重要,但是這個事實不會改變。

現在玩到正規而且比你看動畫的時候進步了十多年的遊戲王,適應不了是完全正常的現象。遊戲王發展很快,重新適應環境的門檻並不是很低的,能不能適應過來沒人能打包票。

當然,適應不了也沒什麼,只要能找到人陪你一起玩村規假卡也完全OK。又不是官方公式大賽,玩卡最重要是開心。

但是如果因為自己適應不了就武斷地下結論正式比賽規則不如村規,規範的競技卡牌不如情懷,那這只不過是無知 + 狂妄,屬於五行欠婊。

越是規範的競技越強調玩家自身的競技素質,淡化運氣之類以選手的競技水平不可控的因素的影響。象棋、西洋棋、圍棋、射擊、搏擊、各種球類競技運氣因素都是要極力壓低的。越是規範的競技越是會有反覆對抗磨練後形成的最優解套路。

在我看來現在的遊戲王相比上述專業的競技專案運氣成分還是太重,套路之間的衍生變化還是不足夠多。我期待遊戲王將來能更進一步改善。

乙個從來沒有好好地玩過正規遊戲王的外行對遊戲王指指點點這種行為真的難看。

如何評價遊戲王同調,超量,靈擺的三次變革?

達坑 靈擺,只能說出現在了乙個本來不應該出現的時間段吧,靈擺卡組的特性就是 屁股印的。單卡強度要麼強到爆表要麼鹹到爆表。K社強行推,結果中途出現了ee這種怪物,而9期居然是以乙個超量卡組和乙個上級卡組作為終結,很明顯K社玩脫了之後終於妥協了。第六部的link前景並不十分明朗,雖說大家普遍覺得link...

為什麼遊戲王的女玩家這麼少?

偽裝卍蘿莉卍正太 k社 我有龍癌怎麼治?尤其像早期的遊戲王,怪獸的畫風尤其簡單粗暴,從那時流傳下來的假卡死蘇和傻埋還有現在很流行的 誤 崇高力量都看得出來,這絕對不是女玩家的菜,連dm裡面的女主都不打牌,可以說立場很鮮明了。而到了現在,雖然主角仍然是殺馬特,但卡片的畫風好了相當多。只不過龍一類的長相...

為什麼遊戲王nwbbs版翻譯比cnocg版流行?

夢幻晨星 我覺得NW的翻譯會盡可能地將梗都體現出來。這樣的翻譯可能更吸引人一些吧。並且翻譯和校對很仔細,效果很少出錯。PS 安利一下個人正在寫的 卡名雜談 系列,每期會嘗試揣摩猜測一下譯者如此翻譯的理由 遊戲王 卡名雜談 嗶哩嗶哩專欄 zyq900804 Nbq nbx興起一定程度上降低了推廣門檻,...