如何評價遊戲王同調,超量,靈擺的三次變革?

時間 2021-05-31 09:22:45

1樓:達坑

靈擺,只能說出現在了乙個本來不應該出現的時間段吧,靈擺卡組的特性就是:屁股印的。單卡強度要麼強到爆表要麼鹹到爆表。

K社強行推,結果中途出現了ee這種怪物,而9期居然是以乙個超量卡組和乙個上級卡組作為終結,很明顯K社玩脫了之後終於妥協了。

第六部的link前景並不十分明朗,雖說大家普遍覺得link讓環境降速了,但是從1002的方向來看,link成為乙個高速系統的可能性驟公升。就拿星杯來說,手坑環境下,星杯容易被打斷,但是如果大系統卡組成為主流,手坑退出環境,以現有的卡池來說,只要星杯選手自己不渣操,無論先攻做場壓制還是後攻解場OTK都沒什麼難度。注意,星杯的系統還會擴容。

所以還是看K婊的嘴臉吧!既然不能反抗,就只好享受了。(手動滑稽)

2樓:Mr.Xty

遊戲王由於沒有地或者費用的系統,所以在大部分情況下都是消耗卡牌資源來達成終端,以此達成勝利,從最早的上級召喚:兩卡以上並消耗1次通招,融合:三卡以上,儀式:

三卡以上,可以看出這三種召喚方式自然有高低之分,但總的來說還算平衡。

而同調則是超越了這個基礎模型,他的底線是兩卡,調整和非調整,更加高速的節奏使它戰勝了那些老前輩,可以說不愧為高速決鬥啊(笑)!

然後便是進入了超量的時代,黑卡雖然有素材數量的限制,但更加廉價的出場方式,僅僅需要兩張同星級怪獸就可以輕鬆上場,雖前期有欽點之嫌(黑小強,龍祖:怪我咯),但不可反駁的是系統的優越性。

至於P卡則是另一種設計理念,他有著苛刻的限制和較大的初期投入,但也具有一波獲得高收益的能力。不過該系統的設計初衷便是幫助其他的召喚方式,有使那些跟不上環境的卡組煥發又一春的想法。雖然其中也出現過麒麟遊戲這種情況,但總歸大部分P卡組都需要其他方法將賺到的資源轉化為戰鬥力。

那麼自超量以後沒有更節約的召喚方式了嗎?其實也是有的,那便是12獸。個人愚見,12獸就像是批了一層超量召喚的外衣,你可能能舉出很多一卡展開、一卡超量的例子,但本質上沒有乙個是像12獸一樣的真一卡。

只是給他加了個更苛刻的範圍,更貧弱的戰鬥力。很多人覺得12獸強在鼠、牛或者龍,然而個人覺得系統的優越才是關鍵。

至於最新的link召喚,畢竟還有點遠,也不好說什麼,只能說期待新系統的正式表現(畢竟一夜之間,讓在下資產縮水一半,總不能連個水花都砸不起來)。

3樓:畫師通

同調超量靈擺屬於在原有規則上增添新的規則盡量拓展遊戲本身的趣味性,鏈結和新規則就是製作商覺得這遊戲到頭了推出個看似換皮實際上改變原有一些完整的機制極具顛覆性的遊戲

打個比方

官方:經過我們整個遊戲王團隊的協商,我們將推出新的資料片「同調」還有很多新的問題等待我們去攻克,希望新的召喚法能讓遊戲王有更多可能性也更加具有趣味,讓圈子更加壯大(*v)

官方:經過我們整個團隊的協商,因為有「同調」的嘗試,我們簡化了一些同調的問題,推出新的資料片「超量」,有與「同調」有不同的趣味性,請大家多多支援( ▽ ` )

官方:經過我們團隊的協商,我們覺得「同調」「超量」使舊的資料片「上級」「儀式」「融合」使用的人太少,會推出新的資料片「靈擺」主要用來輔助其他資料片,也會在接下來的更新中逐步加強舊資料片,希望未來環境能百花齊放()

官方:我們團隊商量好了,推出新版遊戲王「鏈結」有你們氪金的資料片,但我們還推出了新規則,除了「上級」「儀式」都削弱了,「融合」「同調」「超量」必須用到「鏈結」,「鏈結」是個很有趣的召喚法,請大家努力氪金,記住不氪玩nmb╮( ̄▽ ̄)╭

如何評價遊戲王的靈擺召喚?

allennai 感覺不像遊戲王了 以往融合 同調 超量都是使用同一卡牌介面框架設計,以新穎的效果著稱。改變的通常只有背景顏色,融合藍紫色基調,同調白色,超量黑色。頂多黑暗同調改變一下星數的擺放方向。而靈擺,雖說依舊創新了效果,但卻改變了卡牌的介面框架設計。我一直在想,用怪獸卡本身的星數設定刻度不行...

為什麼遊戲王要出超量連線靈擺等等這種產物?

Armityle 作為乙個只看動漫的人來說,其實我遊戲王第一部看的時候很爽。但那部裡的融合怪獸都是直接發動融合然後融合怪獸就出來了,然而融合怪獸也是放額外卡組的,實際情況下,做不到隨便拿兩張卡融合就出融合怪獸的。再說了同調超量靈擺連線也不是沒條件隨便召 同調要有調整 調整外怪獸,星數之和還得和被召喚...

如何評價遊戲王廢二(同調士)卡組?

悲中潰人 廢二也是我特別喜歡的卡組,它有著特別強的娛樂性和雜技感,因而深受廣大玩家的喜愛 霧 廢二的卡組的構成其實也正是玩家對於同調召喚的機制的深度理解,有一些新手玩家或許看不懂廢二的說書流程,我就給各位簡單的講解一下。同調召喚的規則 調整者怪獸 調整者以外的怪獸的合計星數召喚乙隻符合召喚條件的同調...