為什麼遊戲王「虛無空間」這張卡剛發售那段時間沒人用?

時間 2021-06-01 18:18:44

1樓:灰流晴

那個時代最強的是光二重Beat,完全不需要特招點。

為了防黑羽等特招點多的,可能會帶side,但是這些明顯沒了續航像黑旋風,永火炮,那個年代同調虧卡,而且展開鏈長,中途卡個點就基本廢了。

而且那個年代沒有很強的同調終端,那時候動畫都還沒到流天,而且不像現在抗破抗物件,全抗性的都有,那時候同調基本上只是用於打點和賺卡。就算是能續航抽卡,乙個便乘和吊頂教你做人,白怪威懾力有但是遠遠不如一張雷王或一張奈落強。

還有那個環境基本上靠魔法陷阱控場,所以風多。

綜上,那個時候的環境,一張虛無空間就是虧卡的存在,蓋虛無就沒有紅坑,蓋紅坑自己等於虧兩卡,而且還不知道能不能counter對面,所以投入率低。

但是超量出現以後,特招成了超量唯一手段,而且k社大量扶持一卡超量,可以看看救援兔、哥布林小飛機和鐵皮金魚。完全就是親生的。那一卡能超量,虛無空間放著就賺了。

因為上述一卡超量的怪獸有乙個缺點就是打點低,被counter就要虧血虧一卡,而且在七期後期還出現了像發條一樣說書的超量卡組,虛無投入率更高。

後面越來越快的環境我就不說什麼了。

2樓:LIU皇叔

瀉藥,不過我是910入坑不清楚這事啊。

我只能大致猜一下大致應該是環境問題,入連鎖特招少,通招打beat多,風多大概吧,不是很懂

3樓:立志現充

①這卡是702的,應該是2023年7月的的,你可以查查那段時間的主流有沒有契合度高的(估計你會看到一堆特召特召特召的,能夠一卡發電的也不像現在這麼多),如果玩過nds上遊戲王2011的話(2023年2月的遊戲),可以回想下那裡面能組出來的最主流的構築。

②這張卡發動會有被對面的風一換二的風險,而如果是連鎖入連鎖特招至少可以不至於那麼虧。入連鎖特招越多的環境這卡就越吃香。

③相性方面,一方面要求要有beat的能力,另一方面不能有場上的卡送墓地這點也是乙個限制(比如說後來的4軸炎星雄志beat滿足了前者卻滿足不了後者,hero有E呼等魔法和二重電光)和虛無空間相性好的早期主流的代表:武神

(當然有場上卡送墓這點也可以當成控制虛無空間的開關,想特招的時候主動把虛無空間扔去墓地)

④cp是大宇宙。報社主力軍。

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